英雄联盟神话装备上线一年多,你习惯了吗?
大家好,英雄联盟自从神话版本更新后,大家对这个版本的评价也是以负面评价为主。如今,神话装备也出现在我们视野里一年多了,期间更是经历过多次的更新与调整。但仍有许多玩家感到不适应。小编也玩这款游戏10多年了,那么我们就一起来看看神话版本带来的影响吧。
首先,作为一款火了11年的老游戏,游戏的更新与填充内容是必然的趋势,这无可厚非。但自从神话装备版本上线以来,玩家抵制的声音明显大过之前的数次更新,甚至到今天依然能够听到玩家对游戏内容的吐槽。今天,我特地收集了多个平台,许多玩家的声音,和大家一起分析一下神话版本给我们带来的影响吧。
第一,必然是超模装备给部分英雄的增益过强,导致游戏的平衡性下降,谈到这里,不得不提渴血战斧和挺进破坏者这两件装备,神话版本刚实装的时候,诺手一度成为上路热门,原因就是挺进这件装备带给重装战士不俗的机动性,使得诺手丶腕豪这类本身伤害不俗但容易被风筝的战士拥有了更高的容错以及一套秒人的能力,和他们对线一但拿到弱势英雄,必然是闻经验都困难。
其次是挺进削弱,所有装备砍掉移速后渴血战斧登上舞台,剑魔便成为了上路一霸,超高的回复能力以及战士选择cd装的空间,让剑魔成了打不死的英雄,现对重伤装备不仅拖出装节奏,而且并不能针对这类英雄产生较好的效果。而后便是神圣分离者这件装备的上场,使得狗头刀妹青钢影等英雄长居上路。对于我们玩家来说,难以适应就是神话版本带给我们的影响,刚练会一个英雄,就为了上分重新练,这样做无非是带给玩家疲劳,其次更会让一些忙于工作丶生活的玩家更加难以适应。
第二,说完了超模装备,必然得谈谈过于孱弱的装备,首先是坦克三件套,日炎铠甲涡轮炼金罐霜火护手的面板属性过低,且合成极度不平滑,对线物理伤害英雄需要出魔抗合成装备,产生出装备亏属性的效果。加上没有战士装备那么强力的效果,坦克玩家默默承受着这一切。上路的对弈变成了英雄间的克制,坦克英雄永远有被战士单杀的风险,明明一个游戏,变为了谁的英雄更适应装备,谁就赢得游戏,这难免让人诟病。
然后就是法师装备的选择上,自神话版本以来,法师的装备一直是各有各的理解,但很难做到兼顾,卢登的回声有伤害,但没有血量,永霜的出装总会让人觉得伤害差一点,暗夜收割者又不提供法师很重要的蓝量及回复,中单的打法越来越像工具人,与打野一起承担游戏的节奏,想要依靠对线优势打赢游戏越来越难,而刺客们选择渴血战斧或者神分后却有了不低多少的伤害及更高的容错,使得神话版本感觉越加的失衡。
第三就是非神话装备的调整,尤其是针对战士装备的调整,基本上都是先加强到失衡再进行削弱,比如死亡之舞和饮魔刀的调整,以及被玩家戏称为没有主动效果渴血战斧的朋克炼金剑,这些装备的调整一直在影响着英雄的强度,也影响着游戏的进程,但对于我们普通玩家来说,却是被版本拖着走的疲劳。最后便是神话装备限制了许多英雄开发新的玩法,比如之前的冰拳维克托等玩法,越来越销声匿迹,游戏可玩性开始变低。
纵向总结一下神话版本,总体是弊大于利的,回顾之前天赋系统的改动,虽然也让一部分玩家不理解,但也切实填充了游戏内容,也带来了了许多有趣的玩法。而回顾整个神话版本的调整,基本都是设计师与装备数据强势英雄属性的较量,使得玩家疲于应付,最后无奈吐槽。最后,祝愿各位玩家天天上大分!