如果你有玩过《我的世界》,那你一定有用过体素引擎。Mozilla的JoshMarinacci就表示,自己七岁的儿子非常喜欢《我的世界》,并希望他可以制作相应的VR版本。经过一番找寻后,他发现了一款由MaxOgden和JamesHalliday开发的优秀开源库VoxelJS。遗憾的是,它已经有五年时间没有更新维护,所以不支持更新的库。 为之奈何呢?简单:Marinacci来接手,并将其移植到现代的ThreeJSJavascript,然后添加WebXR支持。Marinacci将其称为VoxelJSNext。 1。VoxelJSNext是什么? VoxelJSNext是一款优秀的图形引擎,它不是游戏。我认为《我的世界》归为游戏类别,而非特殊的实例。我希望看到《我的世界》风格的体素可以用于各种各样的内容。化学模拟,水世界模拟,无限跑酷游戏,以及其他有趣的体验。 VoxelJ允许你轻松通过Web构建类《我的世界》游戏。得益于WebXR支持,它可以兼容桌面模式,触控屏,完整屏幕,甚至是VR。VoxelJS是以ThreeJS为基础。 2。工作原理: Marinacci会在以后的博文中介绍数据储存方式和如何在屏幕中绘制,但一个简答的回答是: 世界分成一个个区块。每一区块都包含一组方块,并且是按需创建。所述的区块将变成ThreeJS网格,然后再添加至场景。随着玩家在世界中移动,区块不断地出现和消失。因此,即使你拥有一个无限大的世界,一次都只需要加载少量的区块。 VoxelJS是作为ES6模块并通过一个简单的实体系统进行构建。你只需加载所需的部分。桌面控件,触摸控件,VR控制等都具有相应的模块。借助现代浏览器模块支持,你无需使用诸如Webpack这样的构建工具。一切都可以通过导入模块来实现。 3。如何获取? 演示内容代码 4。下一步 Marinacci表示:“我不想过度推销VoxelJSNext。这是一个非常早期的alpha版本。Bug非常多,性能甚至不到应有的一半,只有少量纹理,并且缺少大量功能。VoxelJSNext只是一个开始。但我希望能够获得早期反馈,所以希望大家可以尝试一下。” 你可以在这里找到关于功能和问题的完整列表。对于新人来说,这里有一系列优秀的问题。 Marinacci同时在SlacK创建了一个voxels频道。 原文链接:https:yivian。comnews59962。html 来源:映维网