12月21日,正式服迎来了一次更新,调整了4名英雄。 张飞 被动专精:降低伤害输出比例:3035 被动力量进阶:进阶条件:5000额外生命4000额外生命 【解读】自从辅惩流退出历史舞台后,张飞出专精装的频率就越来越低了,毕竟没有了巨人之握(肉刀)的野怪经济和生命收益,是难以让专精装进阶的。 而此次的版本更新,将会加强张飞的专精装,减伤提升了5,同时,进阶条件也下调了1000额外生命,使得张飞即便不是巨大优势,也可以快速的完成进阶。 铭文皮肤1200不详征兆1200大专精装1000鼓舞之盾(小近卫)500,此时,只要辅助装再随便叠一点层数,即可顺利达到4000额外生命,这比旧版起码提早了35分钟进阶。 如此一来,专精装就彻底被盘活了,让张飞在面对到真伤英雄或者爆发阵容时,可以继续用专精装来抵抗,不至于被克制得太难受,也有了更强的阵容适配度。 以上是张飞的顶端局数据,出场率为25。2,排在了辅助榜的首位,这还是在50。48胜率的前提下,是目前版本三大坦辅之一。 再次加强后,张飞冲击T0。5的几率也会大很多。 武则天 一技能:手感优化:减少了技能施法僵直时间 【解读】武则天的一技能一直存在便秘的问题,有很明显的后摇动作,导致武则天在用一技能消耗时,也相当于自己控自己。 而此次的版本更新,将会优化其手感,让一技能的后摇减少一点,我测试了一下,感觉变化并不算大,依旧会有0。5秒左右的硬直时间。 其实,就以武则天目前的强度来看,一技能改为像甄姬那样的移动施法也不过分,这样才能让武则天的连控价值得以体现。 而不是像现在这样,一技能先手有时候还得依赖闪现。 海月 一技能:技能伤害:385(0。75Ap)(80Lv)285(0。85Ap)(80Lv) 【解读】海月在上周的12。15版本更新中,就迎来了一次平调,以降低二技能的连控时间,来提升被动的能量恢复速度。 在此之后,海月的数据就一路高升,直接霸榜了中路。 以上是海月在三大榜单中的数据,分段越高,就越突出,在顶端局的胜率甚至突破了56。 其中的原因,主要还是因为能量回复实在是太快了,只要不是一下子把技能全打光,那海月的能量条从清空到回满的间隔,不会超过3秒,这也让她的持续作战能力至少提升了两个档次。 而此次的版本更新,将会下调一技能的数值,前期伤害降低了100点,作为补偿,也提升了0。1Ap加成,使得海月的前期战斗力有所下滑,后期的伤害则会略微提升。 算是一次中幅度的降温,毕竟一技能是海月的主要输出来源,伤害的变低,不仅会让她的抢线效率变慢,导致不好到处支援,还会影响到她在幻境中的单挑能力,让海月不好滚起雪球。 至于具体能不能让海月下Ban位置,还有待观察,毕竟此次的调整,也有加强的地方,海月后期的伤害会提升一点。 孙悟空 二技能:新增效果:位移途中将直接斩杀当前生命低于15的野怪(主宰暴君等除外) 二技能:效果调整:触碰到敌方会借力腾空跳跃并获得加速触碰到单位会借力腾空跳跃,并触碰到非友军单位时将获得加速 【解读】孙悟空的加强也实装了,分两个部分。 第一个,二技能可以在跳跃的途中直接斩杀野怪,斩杀线在15,比体验服高了5,主要加强了孙悟空的前期,至于中后期的影响则不大,毕竟不缺那点伤害,还得留二技能跑图。 (二技能斩杀野怪的伤害为真实伤害) 第二个,二技能可以通过友军单位来跳棍了,并不局限于敌人,这能让孙悟空的机动性提升半档,逃命和进场都更有主动权。 不过,可惜的是,只有通过敌人跳棍才能增加移速,也即是说,孙悟空想要舒服且快速的贴近敌人,还是更建议跳野怪或者敌方单位。 算是一次中幅度加强,确实挺有用的,但并没有解决到孙悟空的致命短板,毕竟他登场不了高分段的原因,主要还是因为前期输出太不稳定了,过分依赖暴击和普攻还是个大问题。 查看全英雄出装铭文,可以关注我的微信公众号:MrPoker