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神还原欢乐无穷的双人坦克大战小程序游戏,上手开玩

  前言
  嘿!我是栗子同学,欢迎大家阅读这篇《坦克大战双人版游戏编程》。
  我相信这个游戏的话对于大家来说可能会比较难,刚开始学习的话这个代码就直接发给大家玩一玩的哈,但是大家可以看看这个代码啦!
  当然基础好的话可以考虑看完后尝试做一个类似的游戏,然后遇到不懂的地方可以来我的粉丝裙,
  没有基础的同学也不用担心:偶尔有Python免费的在线直播互动课哟,大家可以跟着我一起学习,我带大家入门。
  好啦,总之我所有的文章源码素材都是可以免费拿的,需要的滴滴我哈!也欢迎大家阅读往期的文章。
  《坦克大战双人版》游戏介绍:
  双人版的《坦克大战》的基本规则是玩家消灭出现的敌方坦克保卫我方基地。
  中间还会随机出现很多特殊道具吸收可获得相应的功能,消灭完即可进入下一关。
  方向键:上下左右移动即可。另一个方向键则是:WSAD。环境配置:
  Python3、Pycharm、Pygame。
  第三方库的安装:pipinstallpygame效果展示:
  开始界面一一
  开始即可上手玩游戏,还有背景音乐辅助!游戏玩起来更带感!
  游戏界面
  代码演示:
  1)游戏主程序importpygameimportsysimporttracebackimportwallimportmyTankimportenemyTankimportfooddefmain():pygame。init()pygame。mixer。init()resolution630,630screenpygame。display。setmode(resolution)pygame。display。setcaption(TankWar)加载图片,音乐,音效。backgroundimagepygame。image。load(r。。imagebackground。png)homeimagepygame。image。load(r。。imagehome。png)homedestroyedimagepygame。image。load(r。。imagehomedestroyed。png)bangsoundpygame。mixer。Sound(r。。musicbang。wav)bangsound。setvolume(1)firesoundpygame。mixer。Sound(r。。musicGunfire。wav)startsoundpygame。mixer。Sound(r。。musicstart。wav)startsound。play()定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹allTankGrouppygame。sprite。Group()mytankGrouppygame。sprite。Group()allEnemyGrouppygame。sprite。Group()redEnemyGrouppygame。sprite。Group()greenEnemyGrouppygame。sprite。Group()otherEnemyGrouppygame。sprite。Group()enemyBulletGrouppygame。sprite。Group()创建地图bgMapwall。Map()创建食物道具但不显示propfood。Food()创建我方坦克myTankT1myTank。MyTank(1)allTankGroup。add(myTankT1)mytankGroup。add(myTankT1)myTankT2myTank。MyTank(2)allTankGroup。add(myTankT2)mytankGroup。add(myTankT2)创建敌方坦克foriinrange(1,4):enemyenemyTank。EnemyTank(i)allTankGroup。add(enemy)allEnemyGroup。add(enemy)ifenemy。isredTrue:redEnemyGroup。add(enemy)continueifenemy。kind3:greenEnemyGroup。add(enemy)continueotherEnemyGroup。add(enemy)敌军坦克出现动画appearanceimagepygame。image。load(r。。imageappear。png)。convertalpha()appearance〔〕appearance。append(appearanceimage。subsurface((0,0),(48,48)))appearance。append(appearanceimage。subsurface((48,0),(48,48)))appearance。append(appearanceimage。subsurface((96,0),(48,48)))自定义事件创建敌方坦克延迟200DELAYEVENTpygame。constants。USEREVENTpygame。time。settimer(DELAYEVENT,200)创建敌方子弹延迟1000ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENTpygame。constants。USEREVENT1pygame。time。settimer(ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT,1000)创建我方子弹延迟200MYBULLETNOTCOOLINGEVENTpygame。constants。USEREVENT2pygame。time。settimer(MYBULLETNOTCOOLINGEVENT,200)敌方坦克静止8000NOTMOVEEVENTpygame。constants。USEREVENT3pygame。time。settimer(NOTMOVEEVENT,8000)delay100moving0movdir0moving20movdir20enemyNumber3enemyCouldMoveTrueswitchR1R2imageTruehomeSurviveTruerunningT1TruerunningT2Trueclockpygame。time。Clock()whileTrue:foreventinpygame。event。get():ifevent。typepygame。QUIT:pygame。quit()sys。exit()我方子弹冷却事件ifevent。typeMYBULLETNOTCOOLINGEVENT:myTankT1。bulletNotCoolingTrue敌方子弹冷却事件ifevent。typeENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT:foreachinallEnemyGroup:each。bulletNotCoolingTrue敌方坦克静止事件ifevent。typeNOTMOVEEVENT:enemyCouldMoveTrue创建敌方坦克延迟ifevent。typeDELAYEVENT:ifenemyNumber4:enemyenemyTank。EnemyTank()ifpygame。sprite。spritecollide(enemy,allTankGroup,False,None):breakallEnemyGroup。add(enemy)allTankGroup。add(enemy)enemyNumber1ifenemy。isredTrue:redEnemyGroup。add(enemy)elifenemy。kind3:greenEnemyGroup。add(enemy)else:otherEnemyGroup。add(enemy)ifevent。typepygame。KEYDOWN:ifevent。keypygame。Kcandpygame。KMODCTRL:pygame。quit()sys。exit()ifevent。keypygame。Ke:myTankT1。levelUp()ifevent。keypygame。Kq:myTankT1。levelDown()ifevent。keypygame。K3:myTankT1。levelUp()myTankT1。levelUp()myTankT1。level3ifevent。keypygame。K2:ifmyTankT1。speed3:myTankT1。speed24else:myTankT1。speed3ifevent。keypygame。K1:forx,yin〔(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)〕:bgMap。brickwall。Brick()bgMap。brick。rect。left,bgMap。brick。rect。top3x24,3y24bgMap。brickGroup。add(bgMap。brick)ifevent。keypygame。K4:forx,yin〔(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)〕:bgMap。ironwall。Iron()bgMap。iron。rect。left,bgMap。iron。rect。top3x24,3y24bgMap。ironGroup。add(bgMap。iron)检查用户的键盘操作keypressedpygame。key。getpressed()玩家一的移动操作ifmoving:moving1ifmovdir0:allTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveUp(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving1allTankGroup。add(myTankT1)runningT1Trueifmovdir1:allTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveDown(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving1allTankGroup。add(myTankT1)runningT1Trueifmovdir2:allTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveLeft(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving1allTankGroup。add(myTankT1)runningT1Trueifmovdir3:allTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveRight(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving1allTankGroup。add(myTankT1)runningT1Trueifnotmoving:ifkeypressed〔pygame。Kw〕:moving7movdir0runningT1TrueallTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveUp(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving0allTankGroup。add(myTankT1)elifkeypressed〔pygame。Ks〕:moving7movdir1runningT1TrueallTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveDown(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving0allTankGroup。add(myTankT1)elifkeypressed〔pygame。Ka〕:moving7movdir2runningT1TrueallTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveLeft(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving0allTankGroup。add(myTankT1)elifkeypressed〔pygame。Kd〕:moving7movdir3runningT1TrueallTankGroup。remove(myTankT1)ifmyTankT1。moveRight(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup):moving0allTankGroup。add(myTankT1)ifkeypressed〔pygame。Kj〕:ifnotmyTankT1。bullet。lifeandmyTankT1。bulletNotCooling:firesound。play()myTankT1。shoot()myTankT1。bulletNotCoolingFalse玩家二的移动操作ifmoving2:moving21ifmovdir20:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveUp(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)runningT2Trueifmovdir21:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveDown(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)runningT2Trueifmovdir22:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveLeft(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)runningT2Trueifmovdir23:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveRight(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)runningT2Trueifnotmoving2:ifkeypressed〔pygame。KUP〕:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveUp(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)moving27movdir20runningT2Trueelifkeypressed〔pygame。KDOWN〕:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveDown(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)moving27movdir21runningT2Trueelifkeypressed〔pygame。KLEFT〕:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveLeft(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)moving27movdir22runningT2Trueelifkeypressed〔pygame。KRIGHT〕:allTankGroup。remove(myTankT2)myTankT2。moveRight(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(myTankT2)moving27movdir23runningT2Trueifkeypressed〔pygame。KKP0〕:ifnotmyTankT2。bullet。life:firesound。play()myTankT2。shoot()画背景screen。blit(backgroundimage,(0,0))画砖块foreachinbgMap。brickGroup:screen。blit(each。image,each。rect)花石头foreachinbgMap。ironGroup:screen。blit(each。image,each。rect)画homeifhomeSurvive:screen。blit(homeimage,(31224,32424))else:screen。blit(homedestroyedimage,(31224,32424))画我方坦克1ifnot(delay5):switchR1R2imagenotswitchR1R2imageifswitchR1R2imageandrunningT1:screen。blit(myTankT1。tankR0,(myTankT1。rect。left,myTankT1。rect。top))runningT1Falseelse:screen。blit(myTankT1。tankR1,(myTankT1。rect。left,myTankT1。rect。top))画我方坦克2ifswitchR1R2imageandrunningT2:screen。blit(myTankT2。tankR0,(myTankT2。rect。left,myTankT2。rect。top))runningT2Falseelse:screen。blit(myTankT2。tankR1,(myTankT2。rect。left,myTankT2。rect。top))画敌方坦克foreachinallEnemyGroup:判断5毛钱特效是否播放ifeach。flash:判断画左动作还是右动作ifswitchR1R2image:screen。blit(each。tankR0,(each。rect。left,each。rect。top))ifenemyCouldMove:allTankGroup。remove(each)each。move(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(each)else:screen。blit(each。tankR1,(each。rect。left,each。rect。top))ifenemyCouldMove:allTankGroup。remove(each)each。move(allTankGroup,bgMap。brickGroup,bgMap。ironGroup)allTankGroup。add(each)else:播放5毛钱特效ifeach。times0:each。times1ifeach。times10:screen。blit(appearance〔2〕,(3each。x1224,3))elifeach。times20:screen。blit(appearance〔1〕,(3each。x1224,3))elifeach。times30:screen。blit(appearance〔0〕,(3each。x1224,3))elifeach。times40:screen。blit(appearance〔2〕,(3each。x1224,3))elifeach。times50:screen。blit(appearance〔1〕,(3each。x1224,3))elifeach。times60:screen。blit(appearance〔0〕,(3each。x1224,3))elifeach。times70:screen。blit(appearance〔2〕,(3each。x1224,3))elifeach。times80:screen。blit(appearance〔1〕,(3each。x1224,3))elifeach。times90:screen。blit(appearance〔0〕,(3each。x1224,3))ifeach。times0:each。flashTrue绘制我方子弹1ifmyTankT1。bullet。life:myTankT1。bullet。move()screen。blit(myTankT1。bullet。bullet,myTankT1。bullet。rect)子弹碰撞子弹foreachinenemyBulletGroup:ifeach。life:ifpygame。sprite。colliderect(myTankT1。bullet,each):myTankT1。bullet。lifeFalseeach。lifeFalsepygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,enemyBulletGroup,True,None)子弹碰撞敌方坦克ifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,redEnemyGroup,True,None):prop。change()bangsound。play()enemyNumber1myTankT1。bullet。lifeFalseelifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,greenEnemyGroup,False,None):foreachingreenEnemyGroup:ifpygame。sprite。colliderect(myTankT1。bullet,each):ifeach。life1:pygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,greenEnemyGroup,True,None)bangsound。play()enemyNumber1elifeach。life2:each。life1each。tankeach。enemy30elifeach。life3:each。life1each。tankeach。enemy32myTankT1。bullet。lifeFalseelifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,otherEnemyGroup,True,None):bangsound。play()enemyNumber1myTankT1。bullet。lifeFalseifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,allEnemyGroup,True,None):bangsound。play()enemyNumber1myTankT1。bullet。lifeFalse子弹碰撞brickGroupifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,bgMap。brickGroup,True,None):myTankT1。bullet。lifeFalsemyTankT1。bullet。rect。left,myTankT1。bullet。rect。right31224,32424子弹碰撞brickGroupifmyTankT1。bullet。strong:ifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,bgMap。ironGroup,True,None):myTankT1。bullet。lifeFalsemyTankT1。bullet。rect。left,myTankT1。bullet。rect。right31224,32424else:ifpygame。sprite。spritecollide(myTankT1。bullet,bgMap。ironGroup,False,None):myTankT1。bullet。lifeFalsemyTankT1。bullet。rect。left,myTankT1。bullet。rect。right31224,32424绘制我方子弹2ifmyTankT2。bullet。life:myTankT2。bullet。move()screen。blit(myTankT2。bullet。bullet,myTankT2。bullet。rect)子弹碰撞敌方坦克ifpygame。sprite。spritecollide(myTankT2。bullet,allEnemyGroup,True,None):bangsound。play()enemyNumber1myTankT2。bullet。lifeFalse子弹碰撞brickGroupifpygame。sprite。spritecollide(myTankT2。bullet,bgMap。brickGroup,True,None):myTankT2。bullet。lifeFalsemyTankT2。bullet。rect。left,myTankT2。bullet。rect。right31224,32424子弹碰撞brickGroupifmyTankT2。bullet。strong:ifpygame。sprite。spritecollide(myTankT2。bullet,bgMap。ironGroup,True,None):myTankT2。bullet。lifeFalsemyTankT2。bullet。rect。left,myTankT2。bullet。rect。right31224,32424else:ifpygame。sprite。spritecollide(myTankT2。bullet,bgMap。ironGroup,False,None):myTankT2。bullet。lifeFalsemyTankT2。bullet。rect。left,myTankT2。bullet。rect。right31224,32424绘制敌人子弹foreachinallEnemyGroup:如果子弹没有生命,则赋予子弹生命ifnoteach。bullet。lifeandeach。bulletNotCoolingandenemyCouldMove:enemyBulletGroup。remove(each。bullet)each。shoot()enemyBulletGroup。add(each。bullet)each。bulletNotCoolingFalse如果5毛钱特效播放完毕并且子弹存活则绘制敌方子弹ifeach。flash:ifeach。bullet。life:如果敌人可以移动ifenemyCouldMove:each。bullet。move()screen。blit(each。bullet。bullet,each。bullet。rect)子弹碰撞我方坦克ifpygame。sprite。colliderect(each。bullet,myTankT1):bangsound。play()myTankT1。rect。left,myTankT1。rect。top3824,32424each。bullet。lifeFalsemoving0重置移动控制参数foriinrange(myTankT1。level1):myTankT1。levelDown()ifpygame。sprite。colliderect(each。bullet,myTankT2):bangsound。play()myTankT2。rect。left,myTankT2。rect。top31624,32424each。bullet。lifeFalse子弹碰撞brickGroupifpygame。sprite。spritecollide(each。bullet,bgMap。brickGroup,True,None):each。bullet。lifeFalse子弹碰撞ironGroupifeach。bullet。strong:ifpygame。sprite。spritecollide(each。bullet,bgMap。ironGroup,True,None):each。bullet。lifeFalseelse:ifpygame。sprite。spritecollide(each。bullet,bgMap。ironGroup,False,None):each。bullet。lifeFalse最后画食物道具ifprop。life:screen。blit(prop。image,prop。rect)我方坦克碰撞食物道具ifpygame。sprite。colliderect(myTankT1,prop):ifprop。kind1:敌人全毁foreachinallEnemyGroup:ifpygame。sprite。spritecollide(each,allEnemyGroup,True,None):bangsound。play()enemyNumber1prop。lifeFalseifprop。kind2:敌人静止enemyCouldMoveFalseprop。lifeFalseifprop。kind3:子弹增强myTankT1。bullet。strongTrueprop。lifeFalseifprop。kind4:家得到保护forx,yin〔(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)〕:bgMap。ironwall。Iron()bgMap。iron。rect。left,bgMap。iron。rect。top3x24,3y24bgMap。ironGroup。add(bgMap。iron)prop。lifeFalseifprop。kind5:坦克无敌prop。lifeFalsepassifprop。kind6:坦克升级myTankT1。levelUp()prop。lifeFalseifprop。kind7:坦克生命1myTankT1。life1prop。lifeFalse延迟delay1ifnotdelay:delay100pygame。display。flip()clock。tick(60)ifnamemain:try:main()exceptSystemExit:passexcept:traceback。printexc()pygame。quit()input()
  2)随机出现的特殊道具importpygameimportrandomclassFood(pygame。sprite。Sprite):definit(self):self。foodboompygame。image。load(r。。imagefoodboom。png)。convertalpha()self。foodclockpygame。image。load(r。。imagefoodclock。png)。convertalpha()self。foodgunpygame。image。load(r。。imagefoodgun。png)。convertalpha()self。foodironpygame。image。load(r。。imagefoodiron。png)。convertalpha()self。foodprotectpygame。image。load(r。。imagefoodprotect。png)。convertalpha()self。foodstarpygame。image。load(r。。imagefoodstar。png)。convertalpha()self。foodtankpygame。image。load(r。。imagefoodtank。png)。convertalpha()self。kindrandom。choice(〔1,2,3,4,5,6,7〕)ifself。kind1:self。imageself。foodboomelifself。kind2:self。imageself。foodclockelifself。kind3:self。imageself。foodgunelifself。kind4:self。imageself。foodironelifself。kind5:self。imageself。foodprotectelifself。kind6:self。imageself。foodstarelifself。kind7:self。imageself。foodtankself。rectself。image。getrect()self。rect。leftself。rect。toprandom。randint(100,500)self。lifeFalsedefchange(self):self。kindrandom。choice(〔1,2,3,4,5,6,7〕)ifself。kind1:self。imageself。foodboomelifself。kind2:self。imageself。foodclockelifself。kind3:self。imageself。foodgunelifself。kind4:self。imageself。foodironelifself。kind5:self。imageself。foodprotectelifself。kind6:self。imageself。foodstarelifself。kind7:self。imageself。foodtankself。rect。leftself。rect。toprandom。randint(100,500)self。lifeTrue
  3)地图界面importpygamebrickImager。。imagebrick。pngironImager。。imageiron。pngclassBrick(pygame。sprite。Sprite):definit(self):pygame。sprite。Sprite。init(self)self。imagepygame。image。load(brickImage)self。rectself。image。getrect()classIron(pygame。sprite。Sprite):definit(self):pygame。sprite。Sprite。init(self)self。imagepygame。image。load(ironImage)self。rectself。image。getrect()classMap():definit(self):self。brickGrouppygame。sprite。Group()self。ironGrouppygame。sprite。Group()数字代表地图中的位置画砖块X1379〔2,3,6,7,18,19,22,23〕Y1379〔2,3,4,5,6,7,8,9,10,17,18,19,20,21,22,23〕X28〔10,11,14,15〕Y28〔2,3,4,5,6,7,8,11,12,15,16,17,18,19,20〕X46〔4,5,6,7,18,19,20,21〕Y46〔13,14〕X5〔12,13〕Y5〔16,17〕X0Y0〔(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)〕forxinX1379:foryinY1379:self。brickBrick()self。brick。rect。left,self。brick。rect。top3x24,3y24self。brickGroup。add(self。brick)forxinX28:foryinY28:self。brickBrick()self。brick。rect。left,self。brick。rect。top3x24,3y24self。brickGroup。add(self。brick)forxinX46:foryinY46:self。brickBrick()self。brick。rect。left,self。brick。rect。top3x24,3y24self。brickGroup。add(self。brick)forxinX5:foryinY5:self。brickBrick()self。brick。rect。left,self。brick。rect。top3x24,3y24self。brickGroup。add(self。brick)forx,yinX0Y0:self。brickBrick()self。brick。rect。left,self。brick。rect。top3x24,3y24self。brickGroup。add(self。brick)画石头forx,yin〔(0,14),(1,14),(12,6),(13,6),(12,7),(13,7),(24,14),(25,14)〕:self。ironIron()self。iron。rect。left,self。iron。rect。top3x24,3y24self。ironGroup。add(self。iron)结尾
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防脱发,看完这篇就够了大家都脱单了,而我就厉害了,我脱发。。。。。。那么爱脱发,上辈子是个蒲公英吧。。。。。。人不聪明,还学别人秃顶。。。。。。多数人都有被网上的段子逗笑过,但逗笑……网传长期喝白酒延年益寿,还能抗癌,是真的吗?给你科学答案在生活中,有不少老酒鬼在别人劝他别喝酒的时候,言之凿凿的说喝酒可以给身体健康带来好处。特别是喝白酒的人,可以给你说出来不少于5点的好处,其中最为唬人的就是抗癌和活血,白酒真的有……你见过实体店从开张到倒闭用时最短的时间有多短?我有个客户在市里开饭店,从开业到倒闭一个月不到,前年我有个客户在市里开饭店装修花了30多万,第一次去客户说饭店开业了,过几天你去玩就行,我说行,因为忙一直没有去。大概半个……喝伏特加是什么感觉?俄罗斯红牌伏特加,闻起来很像医用酒精,味道很纯,没有其他杂味,不刺鼻。冰镇一下的话连那一点酒精味都很难闻到。入口似纯净水一般干净,少有一点酒精刺激感,与同度数白酒比感觉很淡,像……长沙是中国阳光最稀缺城市,却是最幸福省会,为什么?这个,说的是成都吧?成、渝多阴雨雾天。尤其那个雅安还被称为中国雨都。正是这样的气候特点,成就了川菜,也培育出成都人对生活的超然态度。一壶好茶乾坤大,川菜麻将桌上码。茶馆多过米铺……杨幂和赵丽颖已经成为过去热巴更是无望她将成为新一代的观影女王说到观影女王,你首先想到的可能是杨幂和赵丽颖吧。更不用说赵丽颖了,赵丽颖的在线电视剧没有一部不受欢迎的。毕竟,赵丽颖的演技在这些流行的花中仍然很有抵抗力。当赵丽颖第一次出……子宫肌瘤的食疗方子存好了,我只发一次今天下午刚忙完准备歇歇的时候,迎门进来一个四十岁左右的女人,说是子宫肌瘤,不想做手术,我看了她的检查单子,结节不大23厘米,但是有2、3个,医生建议切除,怕结节长大、恶变,但是……本赛季已有16人夺得斯诺克冠军,丁俊晖塞尔比等8位80后球员目前,20222023斯诺克巡回赛季已经进行了18站比赛,包括12站排名赛和6站邀请赛,有16位球员捧起过冠军奖杯。本赛季初,90后球员发挥更加出色,前三站决赛中都有他们……外出拍摄旅行大片,需要准备哪些器材?一、相机以及镜头首先我们需要确认旅行是自驾游还是背包游。二者的区别就是自驾游基本上不太需要时时刻刻背着摄影包。可以把大量的摄影器材放在车上。停车拍照,并……盘点好吃又健康的食物,西兰花上榜,经常吃身体都会感激你目前,养生这个词被人们提到的最多,大家越来越热衷于追求健康生活。健康的生活方式可以让自己少患上一些疾病,身体更加健康。对于我们来说健康的饮食更加重要。那么,哪些食物才是健康的食……当归红米酒怎么做?当归红米酒有两种做法,分为酿造酒和浸泡酒。1。酿造酒:红米蒸熟放凉拌酒曲,加入浸泡透的当归(10斤米,配50g当归),直接酿造而成。2。浸泡酒:用红米酿造成酒后浸泡……入住酒店时,为啥要先烧壶开水倒进马桶里,过来人照做准没错咱们在外出游玩的时候,或者是出差的时候,肯定都会去住宾馆或者是去住酒店或者旅店,但是如果说咱们不注意这几点卫生的话,很有可能对这个身体健康是有伤害的,我们今天就来给大家说一说咱……
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