表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏,实则却是一款保姆模拟器
《调查局:幽浮解密》是XCOM系列重启之后的第二部系列作,看起来是2K买了这IP之后,给这系列所做的一种全新尝试。就在前作《幽浮:未知敌人》获得了空前的成功之后,想扩充这个IP的可能性的试验品。尽管依然是打外星人,但跟本来的系列的回合制玩法不同,这作采用的是TPS,所以更加偏重于即时的动作射击,不过依然保留了XCOM的下指令功能。因此能让玩家一边射击一边给友军下达指令。先不说游戏内容如何,光是这个点子听起来还挺有意思的。
但其实这作的开发过程很艰辛,早在2006年这专案就有了,但因为设计问题而难产。后来负责人更换,游戏一度变成走恐怖FPS风格,结果让专案濒临死亡。之后负责人再次换人,走回最早的FPS射击加指令,于是先前做恐怖风格的那些素材跟游戏系统通通砍掉重练。而后在几次审视之后,将FPS视角改成了TPS。就这么折腾两回,最终它才在2013年正式上市。但这波起死回生并没有给带来好运,这游戏上市后就收到许多的负评,多半是因为AI太智障及不像XCOM,故目前依然处于褒贬不一的状态。美术表现
游戏背景是60年代的美国,所以妥妥的是复古风格。超的古早味招牌、原始的电脑技术,以及满街的老爷车,那年代的街道气氛做得非常还原。而因为正值冷战,科技的飞速进展,也让主角所待的地下设施颇有顶尖秘密基地的味道。一个大屏幕配上好几台老式电脑,真的很有传统电影中HQ总部的感觉。因被外星人入侵,故这些城市之中又夹杂了许许多多无法理解的高科技堡垒,体现出科技与时代不协调的强烈落差。出任务时,主角身上的科技也充满了60年代与外星科技融合后,会有的那种老派外观却又高科技的微妙感,感觉跟黑衣人的风格很像。
前作的外星人也没缺席,经典的灰人以及身穿太空装的人形都有登场,也有驾持的外星机械。外星武器也是很经典的雷射跟电浆枪,很有上一作的既视感。游戏的用色丰富又柔和,场景都很鲜明,但又不会刺眼。以明亮的暖色调来呈现60年代的都市,看起来充满活力;而外星人则采用冷酷的黑与蓝,形成了强烈的对比。所以外星科技跟城市交集处的视觉冲击还挺大的。简而言之,这游戏把外星人入侵的感觉作得非常不错。外星科技与场景的融合非常壮观。作品剧情
时间正值冷战时期,美苏都在军备竞赛,而美国在半年前就接收到了一个未知到讯号、也无法解密。有人认为这是苏联的科技,而指挥官福尔克则认为这是他曾经提过的外来者而证据就是近期在美国境内所发现的一件未知的高科技物品。
怪异的运送任务
特工威廉卡特这次被交付了运送一件物品的任务,物品被放在手提箱内,并且要他在旅馆待命。这时他遇到了一名军官,要求卡特把手提箱交给他,并且突然就掏枪对卡特射击,并迅速地打开了手提箱。手提箱被打开后,发出了剧烈的能量及光芒,照到光芒的军官七孔竟流出了灰黑色的液体。然后卡特就直接被压制在了地上失去意识。但醒来后发现,身上的伤莫名其妙好了,而旅馆外面则闹哄哄的。未曾见过的生物以及高科技武器正在毫无防备的小镇中肆虐,这是外星人入侵。
XCOM协议启动
福尔克指挥官在发现他口中所谓的外来者真的入侵地球后,启动了很早就准备的XCOM协议,招集了各个领域的高手,针对这次的外来者入侵全面戒备。卡特也在这次的征招名单之中,于是再逃出旅馆之后,直接被调往了XCOM总部,并被指派成了队长。虽然他的身体再那个诡异的光芒照射后,还存在着奇怪的现象,甚至是幻觉。但因为目前情况紧急,便顾不上自己,直接开始了与外星人的正面抗争。游戏系统
这作虽然是TPS,但依然延续了系列经典的指令系统。每次出任务的时候,身边都会有两个同伴,而在战场上能对同伴下指令,让他们走位、集火或是放技能。就某些角度来看,这还是有点XCOM味道。不过游戏重心还是比较偏射击,下指令比较算是辅助,回到头来依然是玩家枪法准不准。至于TPS的部分就是非常典型的掩体射击,故就不再赘述了。
战场指挥
在掩体射击的时候,玩家能够随时打开指令选单指挥同伴。而且在指令选单的时候,世界会进入慢动作,给玩家充分时间思考要下达什么指令。同时,界面也会充满前作XCOM的感觉,可以告知同伴要去哪里、要躲什么掩体、放什么技能、集火哪个敌人。因为游戏是即时制的关系,所以玩家可以一直更换指令,因应场上的战况。不过当然还是有点限制,除了移动跟攻击指令可以爽下之外,技能施放后会需要冷却。而且都是一分钟起跳,时间还挺长的。
同伴养成
就像过去的系列作一样,玩家的同伴是会成长的,你能够选择他们兵种、技能以及身上的武器。而同伴则会跟着玩家出任务而升级,当然,等级越高,可以用的技能就越多、效力更猛。而死亡也是跟系列一样的永久死亡,一旦同伴在战场上挂了,那他名字就会永远写在纪念碑上。玩家也只能再招募新人从头练起,不过练得还算快。虽然听概念很有意思,但这作的亮点并不多,也就是TPS指令而已。指令系统也挖得不深,看起来很像隔壁棚《质量效应》的阉割版。更扣分的是,同伴的AI真的很智障,玩家没给指令的时候他可能会到处乱跑,跑一跑就直接深入敌营,倒在敌人堆里面救也救不了。
基地中的养成也不够,没有《幽浮:未知敌人》一样能做基地建造、没有科技树可以研发、更不用抓捕外星人来做研究,能提升玩家能力的只有经验值以及在任务中捡到的装备而已。这么大的基地,玩家还能在设施中跑来跑去,但却只有接任务用,真的很可惜。由于游戏没有基地发展,所以战役是线性的,没有随机任务可以肝经验,一轮玩下来会觉得有点枯燥。只能说合格,但没办法说很有特色。如果深度再多一点,可能会是不错的吧?
游戏的概念出发点是很有趣,对于即时动作类加入XCOM的指令做了一翻大胆尝试,在做包抄、支援、技能组合的时候,确实有体会到这两种系统结合的可能性,但也只有点到为止。就有种似乎有点特色,但又好像不太够的感觉。如果从3A的角度来看,这作是不合格的。内容并不长,可以玩的东西也不多,到了中期基本就没什么变化性,只有不断地推关卡而已。更不用说,同伴AI还是半成品,随时都要顾着他们,玩起来就像保母模拟器一样。
这作我是不太推荐,感觉特色只弄了一半就赶鸭子上架了,能玩的内容不足,体验还会因为AI而变差。当然,如果特价的话还是可以试试的,这作打折真的挺便宜。
虽然能看到他们尝试延伸这系列还是挺开心的,不过也有一定的风险,而这作就是在这一波赌注上失败的作品。看它开发长达7年,中间过程跌跌撞撞、起起伏伏,最终好不容易才找回了方向,过程就失去了很多的成本,但成品却仍然不尽人意。确实,这个作品是有可能性的,但毕竟还是失败了,因此2K也会趋于保守。若近年要看到XCOM结合其他系统的可能性,应该是很难了吧。
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