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中国玩家消费力下降,市场进入微氪、零充时代?网易率先做出响应

中国游戏玩家的消费方式正在逐渐发生改变。

7月21日,中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2022年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。

用户规模的下降,是游戏人口的红利趋向于饱和的直观体现,毕竟在过去十几年间玩家数量增长的速度,已经超过年轻人群体增长的速度,提前达到了自身的极限。而游戏市场实际销售收入的下降,则是人口红利消失后必然的结果导向。

游戏人口红利消失影响游戏产业销售额的原因非常简单——随着玩家们游戏经验的逐渐增多,他们对游戏品质的需求和消费理性也越来越成熟。他们不再像往常那样不加思考地购买游戏中的所有内容,而是开始关注自己的投资回报。玩家会研究作品和它的开发者,并思考值不值得投入时间和金钱。

国内游戏厂商已经走进了存量时代。在这种情况下,曾经靠堆量而横行的低劣游戏越来越无以为继,游戏厂商们面临着严苛的“大考”。而网易,也是最早意识到这一点,并率先做出相应的游戏厂商。

今年5月下旬,网易公布了旗下新游《逆水寒》手游的实机视频,因为画质表现达到了媲美甚至超越端游的水准,且动作表现丝般顺滑,这款手游直接引爆了游戏业界。而更加令人惊异的,是网易官方后续的“官方宣言”。根据网易表示,《逆水寒》手游是公司近年来最为器重的游戏产品,担负着“颠覆MMO生态”的重任,而游戏的核心就是“不肝不氪”,将通过持续制作和更新大量优质游戏内容,提升游戏的好玩度和耐玩性,从而获得尽可能多的玩家数量支持。

根据爆料,网易已经在《逆水寒》手游项目上花费了超过6.4亿元的研发资金,并组建了超过412人的“公司史上最大规模”研发团队。这样一款被寄予厚望的游戏,却公然表示自己“不肝不氪”,无疑对游戏业界产生了巨大的冲击。因此,当网易的官方宣言一公布,就立即引起了剧烈地讨论。

在知乎平台上,很多游戏行业从业者提出了自己的观点,认为《逆水寒》手游提出不氪金的理念,是顺应时代发展的必然过程。很多人表示,随着玩家们的逐渐成熟,近年来传统的“重肝重氪”游戏,已经越来越不被玩家们所欢迎。市场上流行的成功游戏,已经从MMORPG转变为《英雄联盟》、《绝地求生》等竞技游戏或者《原神》这样强调探索和收集乐趣的开放大世界游戏上。这类游戏最大的特征,就是微氪、零充玩家们也能获得无痛的游戏体验,因此才能吸引到更多的用户。

而仔细看《逆水寒》手游的官方描述,也从端游的“MMORPG”转变为“开放世界动作冒险武侠游戏”,游戏虽然保留了传统MMO的角色扮演乐趣,但是却取消了自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。反而要通过丰富游戏中冒险、探索和奇遇系统玩法,将玩家们的注意力聚焦到江湖的氛围、环境谜题中。

为了让玩家们更深入的体验武侠开放世界的乐趣,《逆水寒》手游官方也对游戏中核心的装备系统进行了大刀阔斧的革新。游戏中的装备系统将深度绑定玩家们的武功套路,进行综合提升,装备系统变成了玩家们构筑自己技能体系中的重要环节,以保证玩家们借此获得收藏和探索的乐趣。同时游戏将严格限制可装备极品装备的上限,消除装备系统、锻造系统的复杂性,让所有玩家都能轻松无难度地锻造自己的极品装备,参与到武功套路的体系构筑之中。

从《逆水寒》手游的设定来看,网易已经开始开始对未来的游戏定制“模型”,用更偏重体验的方式提升游戏服务,增加游戏的吸引力。你觉得这种游戏设计思路,是否会对游戏市场带来新的启发呢?

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