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逆水寒手游靠内置广告赚钱?资深玩家解读:没道具收费的时代来了

时间:2022-06-09 20:25:18 热评 我要投稿

如今的手游已经成为了游戏圈内的中流砥柱,在大家的印象中,手游一般都是免费下载体验,厂商在道具商城内卖数值,看起来进入游戏的门槛很低,但是真进入游戏后就会发现到处都是要钱的坑。

那真的就没有不逼氪的手游存在了吗?最近,网易曝光了旗下古风武侠手游《逆水寒》的相关情报,官方打出“不肝不氪,不会让玩家产生逼氪感”,并且表示将在手游内置广告,靠着游戏广告位来赚钱的方式,让玩家不花钱也能良好体验游戏的内容。

对此,一位资深的游戏玩家在视频平台上发表了自己对逆水寒手游公告的解读,逆水寒手游主要提及未来的核心收入将在游戏外观和广告收费为主。外观收费大家很好理解,现在不少竞技游戏都依靠无属性的好看时装来收费,在不影响数值的情况下用更好的外观来吸引玩家。

逆水寒手游里也会引入当下流行的通行证模式,通过游戏里的行为来提升通行证登记,获得外观和游戏奖励。不过逆水寒手游也提出将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,可能未来对于数值这方面,玩家想要通过氪金付费也只能有限地轻度变强。

该玩家也表示,逆水寒手游这次提出的在游戏里植入软广告这创新点很有意思,在游戏元宇宙交互时代,游戏内的场景都变成了社交的渠道,玩家对于广告行业来说就是移动的流量,只要玩家数量够多,就能创造出超高的广告价值。

官方称将把广告植入进游戏世界,在游戏里喝的水可能是农夫山泉,客栈上空飘着红旗汽车的广告,海岛庄园可能还有格力空调的宣传标语。试想一下,在游戏主城区的墙上写着标语(广告海报)或者是大家在打帮战、团战之前来一段广告,对于游戏玩家而言还是很新鲜的体验。

对于逆水寒手游如此新颖的广告赚钱方式,据说已经收到了2000万的冠名费。如果逆水寒这种广告收费的盈利模式成功,一定会成为其他游戏厂商的效仿对象,或许未来不肝不氪不收点卡、月卡,没有数值收费的手游时代真的就要来临了!

那么,大家是怎么看待逆水寒手游首创靠内置广告赚钱这一思路呢?

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