来源:映维网作者桐羽 毫无疑问,VR一体机OQuest是一款里程碑式的产品。Facebook硬件负责人安德鲁博斯沃斯曾表示,Quest头显的软件销售在前两周就突破了500万美元。另外,Facebook首席执行官马克扎克伯格指出“OculusQuest生产有多快,卖出就有多快”。 延伸阅读:为什么OculusQuest是历史性突破,能奠定下一个30年计算机科技文明 Quest的喜人销量同时带动了相关游戏的销量。例如,SuperhotTeam曾在一份声明中指出,当《SUPERHOTVR》在5月21日登陆OculusQuest时(同时为OculusQuest正式发售的日子),他们发现“游戏销量比OculusRift的首发日数据高出300”。 又如,科幻冒险游戏《RedMatter》早前通过Twitter宣布,发行“短短数天”的Quest版游戏销量已经超过了Rift版本游戏的总销量(最初的Rift版游戏是于2018年5月25日发行,而Quest版游戏则是2019年8月16日。另外,VerticalRobot是在当地时间2019年8月22日宣布了这一消息,这意味着Quest版游戏的销量最多是在七天内就超过了Rift版)。 不仅只是这样。《ApexConstruct》开发商FastTravelGames的首席执行官OskarBurman早前分享了Quest版游戏在世界各区的销售占比情况(北美63,欧洲25,其他4,未知6)。德国VR媒体MIXED随后询问了之于RiftVive版本的对比,并提到《SUPERHOTVR》的Quest版首发日数据要高出Rift版300,而OskarBurman表示:“我们的势头更猛,我相信(Quest版)大约比Rift版高出400。” 这样的例子可以继续列举:《SpacePirateTrainer》的开发工作室IIllusions表示:“如果对比Quest当前的数据,它的表现要比Touch版好非常多,要超出两倍以上。”(《SpacePirateTrainer》是在Touch控制器发售后登陆OculusStore);《BeatSaber》开发商BeatGames同样指出Quest版的销量“超出了我们的预期”;在Quest商店发行一周后,《SculptrVR》的销量“已经超过Rift和Daydream和GearGo”。 显然,喜人的硬件销量正在建立越来越巨大的用户群体,而这是游戏取得成功的关键要素之一。当然,前提是内容的质量要过关。 原文链接:https:yivian。comnews66257。html