来源:新浪VR 据外媒报道,Khronos集团及其附属公司正致力于OpenXR的开发,在最新的Oculus公共测试频道发布中,Oculus将开始采用OpenXR。像OpenVR这样的项目允许Steam这样的平台不受硬件限制,几乎可以使用任何支持协议的虚拟现实(VR)头显。业界正在为更大的开放性和互联性而努力。 预览版出现在Oculus论坛上,现在就可以进行测试了,只是别指望很快就能在OculusHome上运行HTCVive或ValveIndex。OpenXR的目的是为跨平台的VRAR应用程序提供一个开放的标准,允许它们在任何兼容的头显上使用,而无需开发人员进行费时费力的更改。 今年7月发布的OpenXR1。0规范有助于解决游戏行业的分化问题,EpicGames、宏达电(HTC)、谷歌、惠普(HP)、Unity、Valve、索尼(Sony)、三星(Samsung)、Oculus和微软(Microsoft)等公司都支持这项工作。目前只有微软的WMR支持OpenXR。此前Khronos的一份新闻稿曾提到,Oculus预计会为OculusRuntime添加新功能:“OculusOpenXR实现了Rift,而且在OpenXR1。0获得批准后,OculusQuest也将提供支持。” 然而,OpenXR有一个很大的计划,它可以使OculusHome变成像Viveport一样与硬件无关的平台。Khronos集团确实提到:“V1。0之后将支持可选的设备插件界面”,使这种可能性成为现实,尽管Facebook不太可能对其软件进行严格控制。 随着这一消息的出现,在OculusConnect6(OC6)发布的前几周,有关OculusOpenXR集成计划的更多细节可能会在主题演讲期间公布,很可能来自首席技术官约翰卡马克(JohnCarmack)或首席科学官迈克尔阿布拉什(MichaelAbrash)。