日前,Valve公布了2019年1月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTCVive、ORiftDK2、VivePro份额占比在1月份出现小幅下跌,而OculusRift和WMR均有增长。OculusRift也在Steam平台连续12个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续9个月的涨势。 根据2019年1月的数据,HTCVive头显在Steam平台的市场份额减少0。20降至40。22,OculusRiftDK2减少0。23降至0。79,VivePro则首次出现下滑,减少0。21至2。6。OculusRift、微软WMR则迎来增长,Rift增加0。58至47。03,WMR增加0。05至8。94。另外华为VR2占有0。01的份额。 另外根据数据,2018年12月Steam平台月活跃VR头显占比有了较大增长,OculusRift增加了0。04,达到0。43,HTCVive增加了0。04,达到0。37,WindowMR增加了0。01,达到0。08。VivePro和RiftDK2保持上个月的水平,分别是0。02和0。01。 结合Valve官方公布的数据以及我们长期通过Steam开放API所采集的数据,本站建立一个数据模型,并尝试据此推算Steam平台上的VR月活头显。笔者估计,2019年1月份Steam月活跃玩家达到了1。1亿,累计月活头显超过104万,比2018年12月份增长了17万。其中OculusRift月活跃头显约49。3万,HTCVive约42。4万,WindowsMR约9。2万,VivePro约2。3万,RiftDK2约1。2万。 from:yivian