MagicLeap在洛杉矶举办的首届L。E。A。P开发者大会,将会迎来最重要的主题演讲环节。 内容开发者、动捕运营商等MagicLeap平台上重要的研发力量都将分享自己的开发经验,让更多的开发者加入到MagicLeap的大家庭中来。 在开发版发售两个月之后,尽管有不少开发者已经拿到了这款产品,但因研发能力有限,能做出来的应用并不多。除去一开始首发的五款应用之外,最近比较有名气的应用还是《愤怒的小鸟》AR版,ILMxLab为MagicLeapOne打造的《星球大战》AR体验,还有今天刚发布的AR射击游戏《Dr。Grordbort’sInvaders》。 尽管MagicLeapOne还处于开发版阶段,但是想要尽快搭建起自己的产品生态,那开发者是必不可少的。不过从9场主题演讲的嘉宾身份来看,MagicLeap在生态布局上有明显动作。 首先是请来了多位内容开发团队的负责人,用以分享AR产品的研发经验,同时让开发者之间产生头脑风暴,为多元化的应用打下基础,可以预测的是,开发者大会结束之后,MagicLeap的应用类型将大大增加。 其次是,Unity和EpicGames两大游戏引擎的负责人。不可避免,MagicLeap还是要承担很大一部分娱乐功能的任务,比如说ar游戏。有趣地是,除了ar游戏常用的Unity引擎,这次虚幻引擎的母公司EpicGames也派来了负责人进行分享,他们可能不想像过去在Hololens平台一样,失去先发优势。 最后是家居和电信运营商的分享,准备要为MagicLeap的B端应用研发提供思路,以目前的产品价格和AR用户基数来看,未来两年,MagicLeap的开发者还是需要靠B端的商业应用来获利。 不过,MagicLeap还有不少问题需要解决。从MagicLeapOne开发版发售以来,一直面临着诸多质疑。很多人表示,实际看到的画面与过去宣传中的画面相差过大。以最早的鲸鱼画面为例,到目前为止官方也没有给出合理的解释。可能这就是他们对于未来的AR效果最好的期望吧。 8月底,前Oculus创始人PalmerLuckey在网络上这样评价MagicLeapOne:“这款悲惨堆积的头戴式装置,几乎没有兑现任何允许他们垄断AR行业的投资承诺”。 此外,他认为设备在很多方面表现糟糕,比如追踪速度方面:“控制器整体响应缓慢,撞墙将不可避免。木屋里或许还凑合,但工业环境就别想了,这或许是公众所能见到的最糟糕的产品”。MagicLeap的这款产品,带有一个手柄式输入、充电器、Lightwear耳机、以及一个计算组件,但Palmer直斥相同的技术早被所有人玩了很多年,其中就包括微软的上一代Hololens。 当然,不仅仅是质疑,有业内人士在体验之后投来了赞许的目光,他们认为这款产品能够为用户开启AR世界的大门,引领用户走进多姿多彩的AR世界。另外,也有人在站在中立的角度看待这款产品。他们认为,MagicLeapOne尽管没有想象中那么好,但是也不能说完全不行,这款产品在交互体验上还是有很大的突破。 未来,MagicLeap的发展如何,能不能承载人们对于AR的期待,一切都还要靠官方和开发者们的共同努力。能不能成功,能否兑现自己的承诺,或许从这次的开发者大会之后,我们就能慢慢知晓答案了。 来源:新浪VR