IT之家8月3日消息R星母公司TakeTwo今日发布了截至2021年6月30日的季度财务业绩,游戏销售额达到7。11亿美元,与去年同期持平。 在2022年第一季度财报电话会议上,TakeTwo首席执行官StraussZelnick在与投资者交谈时讨论了游戏行业的并购(MA)话题。 StraussZelnick承认错过了一些机会,显然是指《F1》与《尘埃》的开发商Codemasters。TakeTwo试图与EA竞争收购Codemasters,结果EA以12亿美元达成交易。 StraussZelnick还表示,小公司在未来的竞争将越来越难。 随着时间的推移,小公司将更难在该领域竞争。我认为这是真的,答案是肯定的,对于移动设备和主机而言,所需的资源非常重要,风险控制也很重要。而且,从娱乐业的历史来看,随着时间的推移,那些非常有创意的人会变得非常成功。而成功的公司将机会收购更小的公司。只要专注于创造力、创新和效率,只要使公司成功的文化得以保持,即使规模扩大,也有机会继续取得成功。