老黄在本月初正式带来RTX30系列光追显卡,包括RTX3070、RTX3080以及RTX3090,全新的RTX30系列显卡采用安培架构,性能表现相比于上一代图灵架构提升了一大截,而价格并没有RTX20系列那么激进,三款显卡首发价分别为3899元、5499元和11999元,回想RTX2080Ti和RTX2080首发99996499元的价格,这次老黄带来的RTX30系列显卡价格上真的很香。 全新的RTX30显卡性能表现不是此前RTX20系之间产品几帧的提升,这次英伟达真的给RTX30系列注入了灵魂,RTX3090直接干翻TITANRTX,而RTX3080和RTX3070已经完全碾压RTX2080Ti,如果你真的是在RTX30显卡发布前一小段时间入手RTX20系列显卡,那可真的是49年入国军了。 光线追踪是未来游戏和创意领域必然的发展路径,同构光线追踪技术,我们可以得到更加真实细腻的光影效果,随着近两年游戏行业的发展,越来越多的游戏大厂的最新作品都纷纷对光线追踪进行支持,包括我们熟知的最早一批光追游戏《战地V》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《地铁:逃离》,再比如《毁灭战士:永恒》、《死亡搁浅》、《控制》、《我的世界》等热门大作,还有备受关注的热门游戏比如《赛博朋克2077》、《使命召唤17:黑色行动冷战》等游戏,另外国产优质3A大作也都对光追有了很好的支持,比如说《边境》、《光明记忆》、《逆水寒》等。光追无用论这样的想法被这几年层出不穷光追新作所击破。 除了RTX30系列显卡,老黄还在发布会上介绍了几款新工具,其中一款是NVIDIABroadcast,这款工具可以利用显卡的AI能力对直播画面进行实时抠图,并且不需要绿幕,还支持AI跟拍功能,这项功能允许摄像头输出画面始终让人物在正中间。另外还有基于RTX的语音降噪功能,即使你的居家硬件环境不行也可以通过这个工具优化。在AI技术的应用方面,英伟达也展示了多个维度的场景,包括动作识别、3D物体模型建立甚至是画面自动修补、着色的功能。 英伟达还发布了全新的REFLEX技术,这项技术的最终目标在于提升游戏操作响应速度,通过改善CPU与GPU调度来实现更低的画面操作延迟,目前《堡垒之夜》游戏已经支持这项技术。 发布会重磅产品依旧是RTX30系列显卡,IT之家作为首批收到英伟达GeForceRTX3080FounderEdition显卡(以下简称RTX3080)的媒体已经完成对RTX3080显卡的体验,一起来看一下全新的RTX3080显卡表现如何。外观 全新的RTX3080相比于上一代煤气灶造型最大不同无疑就是风扇摆放的位置了,这一代RTX3080显卡采用正反双风扇设计,背面有RTX3080的标志。 RTX3080显卡正面有着大面积的散热鳍片,在金属框架下隐藏有几颗螺丝。这次RTX3080显卡新的设计在散热上确实有更好的表现。风扇在运行过程中并没有明显的风噪,非常安静。 由于RTX3080显卡采用异型PCB板设计,这才让正反双风扇设计得以成为可能,通过这样的设计,RTX3080显卡两个风扇可以在机箱内形成两个独立的风道,一路风道直接排出GPU核心热量,另一路风道则利用散热鳍片和散热管在显卡上方形成另外一个风道,以此传导显卡产生的废热。 这次公版的RTX3080显卡并没有采用主流的8Pin或6Pin电源线,取而代之的是一个12Pin的专有的供电接口,英伟达这么做最主要原因还是因为PCB板造型改变,因而调整了电源接口的尺寸和体积。好在英伟达官方有提供转接线,以此兼容主流电源。 作为一个公版显卡,RTX3080信仰灯自然必不可少,在侧面的GeForceLogo上,点亮电源即可亮起白色的灯光,侧边还有2颗螺丝,方便显卡架固定。 接口方面,RTX3080采用3个DP1。4a接口和1个HDMI2。1接口。公版全家福包括显卡本体、说明书、保修证明和转接线。接下来我们再来看看RTX3080的理论表现如何。 架构介绍 英伟达近几年在GPU架构命名上都是采用了知名物理学家名字,比如特斯拉、费米、开普勒、麦克斯韦、帕斯卡、伏特、图灵这次RTX30系列显卡上,英伟达则采用了安培作为GPU架构命名的核心代号。 这次RTX30系列采用GA102核心,从官方核心示意图上看,GA102核心包含7组GPC单元,每组GPC单元包含12组SM单元。而根据不同型号的划分,启用的SM单元数量也有所不同,其中RTX3090启用82组,3080启用68组,3070启用46组。 GA102核心示意图 从SM单元架构上看,每个SM单元包含4个分区,每个分区包含第三代TensorCore,还包含由16个FP32单元、8个FP328个INT32单元组成的混合单元,可执行FP32或INT32运算。 GA102的SM单元架构 再来看RTX3080,其包含6组GPC,共68个SM单元,其中包含8704个CUDA核,并包含第二代RTCore核第三代TensorCore。 RTX3080核心示意图 RTX3080基础频率为1。44GHz,加速频率为1。71GHz。标配10GBGDDR6X显存,显存位宽320bit,并支持PCIe4,其TGP为320W。目前这些信息通过最新版的GPUZ查看。 接下来,我们通过3DMark来看一下RTX3080理论跑分相比于RTX2080Ti非公版产品的跑分差距。我们首先来看一下此次IT之家测试RTX3080的硬件平台,相关信息如下: RTX3080在基于DX12的TimeSpy中得分为16109分,TimeSoyExtreme得分为7951分。TimeSpy相比于RTX2080Ti有超过25的性能提升,其中TimeSpyExtreme测试是在4K场景下进行,在这一场景下,RTX3080相比于RTX2080Ti有超过30的提升。 在基于DX11的FireStrike测试中,RTX3080FireStrike得分为30193,FireStrikeExtreme得分为19203分,FireStrikeUltra得分10683分。相比于RTX2080Ti,RTX3080在4K分辨率的DX11场景下性能提升更为明显,提升超过30。 在来看一下烤机测试,RTX3080TGP为320W,由于全新的散热设计,笔者不太确定这样的设计能否带来散热的改善,不过烤机测试让我们看到,这种全新的散热结构确实有效。 在2K8xMSAA场景下进行超过1小时的烤机测试,RTX3080整个过程并没有明显的噪音,瞬时功耗达到标定的320W,不过这时候显卡温度只有70度,散热表现非常稳定。 总的来说,我们通过初步的理论测试看到RTX3080相比于RTX2080Ti在4K场景下性能提升是非常明显的,接下来,IT之家通过常规的游戏场景和渲染场景对RTX3080进行体验测评。场景实测 场景实测部分共包含两大部分,其中一部分是游戏场景测试,另一部分则是渲染测试。 游戏场景测试IT之家选择了《光明记忆》、《边境》、《古墓丽影:暗影》等多款3A大作对RTX3080进行测试,其中部分游戏内建基准测试工具,另外一部分游戏没有基准测试的IT之家则使用英伟达此次全新推出的帧率计算软件FrameView计算游戏过程中的平均帧率,由于硬件场景以及游戏场景不同,FrameView所得的测试结果可能因不同设备之间差异存在不同,不具有基准测试工具游戏默认均在4K场景下进行,画面均手动调节至最高水平。 游戏场景 光明记忆:无限 《光明记忆》是飞燕群岛个人工作室推出的一款国产第一人称射击游戏,这款游戏制作精良,在今年推出多语言版本后受到全球玩家的追捧,其采用虚幻引擎制作。这款游戏有专门的基准测试工具以此测试不同场景下硬件性能表现。 IT之家在基准测试中手动将画面分辨率进行调整,光追质量调整到默认最高画质,DLSS同时也调整为最佳。经过测试2K及4K场景表现如下: 在4K场景下,RTX3080相比于RTX2080Ti帧率提升60;2K场景下,RTX3080相比于RTX2080Ti帧率提升超过70。这样的提升非常惊人。 边境 《边境》同样是由国产团队带来的一款第一人称射击游戏,这款游戏已经放出了RTXDemo,用户可利用这一Demo程序对硬件进行测试,这款游戏同样基于虚幻引擎开发。 通过测试结果我们看到,RTX3080在《边境》这款游戏下,测试2K以及4K分辨率场景表现与《光明记忆》基本一致,2K与4K场景下帧率相比于RTX2080Ti提升在45上下。 古墓丽影:暗影 《古墓丽影:暗影》作为第一批支持光线追踪的游戏在受到业内不少好评,IT之家在测试过程中发现,《古墓丽影:暗影》在2K场景下根本无法满足RTX3080的胃口,虽然在测试过程中2K场景下有100帧的成绩,但是测试结果页面明确的指出GPU受限77,也就是说,显卡这时候并没有全力进行跑分测试。所以,我们这里只看RTX3080在《古墓丽影:暗影》4K的表现情况,这里我们看到,RTX3080在相同的测试场景下,帧率高出RTX2080Ti56帧,提升超过60。 刺客信条:奥德赛 《刺客信条:奥德赛》此前被誉为众生平等奥德赛,不少显卡都受不了这种折腾,在手动调节的最高画质下,RTX30804K场景下平均帧率为62帧,2K场景下平均帧率为83帧,相比于RTX2080Ti有20左右的提升。这可是非常难得了。 地铁:逃离 《地铁:逃离》同样是一款第一人称射击游戏,由于自带基准测试工具,IT之家通过手动方式将基准测试画面调节到最高水平,在4K场景下,RTX3080相比于RTX2080Ti有接近10帧的提升,而2K场景下提升超过50帧。 德军总部:新血脉 《德军总部:新血脉》同样是一款第一人称射击游戏,这款游戏目前应正式发售,游戏内置河滨和X实验室2个基准测试场景,由于两个场景下测试结果差不多,所以我们只取河滨测试结果。 通过测试我们看到,无论是2K场景还是4K场景,RTX3080相比于RTX2080Ti基本上都有30帧左右的提升。4K场景下帧率提升接近45,2K场景下帧率提升超过30。 战地5 战地5是EA推出的第一人称射击游戏,也是市面上第一款真正意义上的光追游戏,它基于寒霜引擎开发,目前已经在多个平台上线。 由于这款游戏没有自带基准测试工具,于是我们采用英伟达推出的FrameView帧率测试软件进行测试。 在手动将画面调到最高画质后,经过20分钟体验,其4K场景下平均帧率为56。24帧,整体来讲非常流畅。 死亡搁浅 《死亡搁浅》是小岛秀夫工作室推出的一款生存游戏,这款游戏画面制作精良,剧情错综复杂。笔者在测试过程中被游戏中美丽的画面吸引。 通过将游戏画质调节至最高水平,并用FrameView记录平均帧率,RTX3080在《死亡搁浅》游戏中手动最高画质并在4K场景下平均帧率为64。2帧,画面非常流畅。 控制 《控制》作为一款第三人称动作射击游戏,游戏中女主为寻找弟弟,拯救控制局而开始的一场冒险。 这里IT之家对这款游戏中光追效果进行对比,在开启光线追踪和关闭光线追踪两种情况下,我们看到画面效果截然不同。 开启光线追踪 关闭光线追踪 在经过一系列射击动作后,RTX3080在《控制》这款游戏中平均帧率为141帧。 毁灭战士:永恒 《毁灭战士:永恒》是一款第一人称射击类游戏,主人公就是要不断的打恶魔,当然,由于画面过于血腥,这里只放出游戏中部分CG画面截图。这款游戏RTX3080在4K场景下平均帧率在150帧上下。 堡垒之夜 《堡垒之夜》国际版近期推出新的测试版,通过指定地图代码就能进入RTX光追测试地图,这个地图中共包含5个场景供玩家体验光追以及英伟达最新的REFLEX技术。 IT之家实测,在4K场景在游戏手动最高画面,FrameView记录的平均帧率为60帧。 渲染工具 D5渲染器 D5渲染器支持RTX光线追踪技术的GPU硬件,作为一款建筑室内设计工具,可以更加真实的还原建筑室内场景。我们知道,现阶段显卡不光要用在游戏领域,这类专业的设计领域也有着大量的需求。 通过使用RTX3080渲染,我们可以看到在未开启光线追踪和开启光线追踪场景下建模物体的实际效果。 通过对比我们看到,未开启光线追踪情况下,玻璃、陶瓷、金属等物品无法真更加真实的呈现在我们眼前。而开启光线追踪后,画面中对光线改变比较明显的物品可以更加细腻的展示在我们眼前。 低质量,未开启光线追踪 高质量,开启光线追踪 低质量,未开启光线追踪 高质量,开启光线追踪 总体来讲,RTX3080显卡在游戏上提升非常明显,相比于RTX2080Ti保守有超过20的性能提升,至多有接近60的提升。这些均在画面极高场景下进行,对于普通玩家来讲,或许这样高强度的画面水平在日常使用中真的用不到,但如果和自己家里的老旧显卡比的话,这样的提升绝对是飞跃性的,总结 前些年我们总调侃老黄刀工精准之类的玩笑话,不过RTX30系列的巨大提升已经让我们看到英伟达在发展光追显卡的坚定步伐。 如果说RTX20系列显卡是买未来,那么RTX30显卡则就是普及光线追踪的先锋,更加强大性能表现让光线追踪成为每个人都触手可得的新技术。 RTX3080的强劲表现让笔者已经对RTX3090垂涎欲滴,GPU技术的发展也将成为我们未来的主流。RTX30系列这样的一颗新核弹带来巨大的性能飞跃对于GPU市场的震动无疑是巨大的。 回到RTX3080这款显卡上,现在来看在同价位显卡中,它几乎没有短板,无论说是性能、颜值还是散热,都可以满足大多数人的日常使用。更关键是,5499元的价格,真香!