以前我经常说CPU超频对游戏的作用不大,建议大家直接躺平不超频不折腾,用Nonk也不会有明显差距。 但是有不少网友将信将疑,甚至怀疑我是云玩家。为了打消他们的疑虑,清明假期刚好有点时间,我自己手动测试一波,供大家参考。一、测试平台 测试用的是盒装的i712700K,去年买的,盒装和散片在性能上没有差距。 盒装酷睿i712700K 测试主机还是和上次一样,配置详情:CPU:酷睿i712700K显卡:微星RTX3090超龙散热:利民FC140主板:微星Z690ProA内存:影驰HofExtreme4000MHz硬盘:铠侠RD20电源:振华HG850机箱:追风者515PTG 测试平台二、超频作业和烤机测试 在默认频率下,P核单核睿频5。0GHz,P核全核睿频4。7GHz,E核睿频3。6GHz。 在AIDA64单烤FPU压力测试下,10分钟后P核保持全核睿频4。7GHz,功耗166w,温度最高在72: 默频烤机 个人作业,P核全核5。1GHz,E核4。0GHz,BIOS设定如下:核心电压(CPUCoreVoltage)设置1。31V;CPU倍频(PerformanceCoreRatio)设置为51,E核倍频(EfficientCoreRatio)设置为40;防掉压(LoadlineCalibration)设置为中上的档位,我给的是Mode3;温度墙解锁到115; (还有种方法,在TurboRatio里面可以超单核5。25。3GHz,但是我这颗U体质普通,5。2GHz烤机会降频率。) 在AIDA64单烤FPU压力测试下,10分钟后P核保持全核睿频5。1GHz,功耗242w,温度最高在95: 超频烤机三、基准测试 基准测试采用CPUIDBenchmark17。01。64,得到下面结果:超频前多核得分9379。2,单核得分785。1;超频后多核得分10192。9,单核得分819。1; 超频前后单核性能提升4。3,多核性能提升8。6。 再补充下CinbenchR20测试,反应的是CPU的C4D渲染性能,得到下面结果:超频前得分8526pts,超频后得分9260pts,前后差距为10。8; 从跑分结果来看,超频的作用还是相当明显,跑分并不代表使用体验和游戏表现,接下来就测试几款游戏。四、游戏测试 我挑了7款游戏来测试,分别是:(1)赛博朋克2077、(2)地平线5、(3)地铁离去、(4)荒野大镖客2、(5)刺客信条、(6)彩虹六号、(7)CS:GO。游戏画质设定为最高,游戏分辨率设定为1440p,也就是2k分辨率。 (1)赛博朋克2077超频前平均帧110,超频后平均帧112,提升1。8: (2)地平线5 超频前平均帧114,超频后平均帧114,提升为0。不过从Benchmark的性能测试图中可以看出,CPU渲染这项其实提升了十几帧,但是这游戏的瓶颈在GPU上,结果就只有114帧了。 (3)地铁离去超频前平均帧69。04,超频后平均帧69。35,提升0。45: (4)荒野大镖客2超频前平均帧124。48,超频后平均帧126。02帧,提升1。01: (5)刺客信条奥德赛超频前平均帧104,超频后平均帧105,提升0。96: (6)彩虹六号超频前平均帧423。4,超频后平均帧425。6,提升0。52: (7)CS:GO 超频前平均帧559。23,超频后平均帧568。39,提升1。57: 五、小结 (1)CPU超频对跑分有显著的影响,特别是渲染类Benchmark里面,提升高达10。8; (2)CPU超频对游戏的影响不大,在我测试的7款游戏中,平均帧数提升为0。9014; (3)实际上超频的作用还和分辨率有关,我测试的是1440p分辨率(2k分辨率)。如果是4k分辨率的话,超不超帧率表现几乎一样。等到4k8k分辨率普及了,CPU超频对游戏玩家将更加没用; (4)对于游戏玩家来说,i712700K选B660M芯片组主板性价比更高。而Z690芯片组主板多出来的超频功能对普通玩家来说意义不大,还贵了大几百,这个大几百不如花在其他配件上。参考目前中端B660M和丐版Z690的价格差距。文章有用记得关注哦,你的鼓励真的很重要。Wallace显卡日报