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《巧可甜恋2》:十分传统的废萌GALGAME

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文:秋音 | 编辑:Rin

《巧可甜恋2》是前作《巧可甜恋》的续作,虽然是续作,但是本篇里与前作关联的部分并不算多,更多的桥段和文字也给到了新出场的角色身上,所以完全不必担心没有玩过前作就看不懂。

说回正题,巧可甜恋系列是一款比较经典的元素向废萌作,即围绕着某个元素展开剧情、设计人物的废萌,本作就是一款围绕着轻食店元素展开的废萌作,咖啡店、蛋糕屋以及团子店都是在日式作品里经常出现的经典轻食店。

那么接下来,我们就分析一下这部作品的各个方面,来说明它的缺点与优点吧。

体验分析

首先,就是对废萌来说极其重要的人设与原画。

人设与原画方面,白玉老师与梱枝莉子联手设计的萌萌兽娘就是本作能出到第二部的核心竞争力。

娇小柔弱的兽娘与服务业的经典标识“漂亮的制服”相结合,使得这些少女更添上了一抹惹人怜爱的风采。

只是看一眼原画,就能精准捕捉到幼态审美爱好者,比如我,很快嗷,看到画风与人设的时候就毫不犹豫地决定要来玩了。

就结果来说,原画确实更顶,但人物的设计方面,软萌轻音的角色还是太多了,好在在细节方面游戏也对“人设重复”的角色进行了细分细化处理,不至于出现审美疲劳的程度。

然后就是不得不品的废萌剧情。

在前文也提到了,本作是一款围绕着轻食店元素展开的废萌作,所以剧情里有许多情节都是和轻食店有关的情节,小到接人待客,大到店铺的运营政策都在剧情里占据了相当多的篇幅,人物的对白与行动也全都围绕着这些轻食店元素展开,可以说满足了大伙对“看着女孩子一脸开心地聊甜点(轻食)”的幻想,但如果你对这种桥段无感的话,跳过其实也没有太大的影响。

而在人物线方面,本作有三个可攻略角色,傲娇猫娘娜娜、妈妈系犬娘莓华以及柔弱系兔娘辉夜。

其中与辉夜相关的内容在本作的共通线里占了很大一部分,这样的情节设计与安排也让没有玩过前作的玩家可以迅速进入剧情之中,但这么设计的坏处就是,玩家已有很深感情的前作角色的戏份不够多。

而本作对此做出的平衡是,如果你在选线的时候选到了前作角色线的话,会额外再给她们写一段很长的共通线剧情,也算是尽力让新玩家和老玩家都满意。

至于剧情的具体表现,我只能说是废萌正常表现,如果抛开大量灌水的轻食店相关桥段不谈的话,单论角色本身的对白以及角色塑造还是很有意思的,本作的三位角色都在共通线中有了很深刻的塑造,甚至没进入个人线之前和主角的互动甜度就已经非常足够了。

但问题就在于,灌水的情节以及让人打哈欠的对白实在是太多了,如果你对轻食店相关的桥段不感兴趣,那么就真的是要开始skip了。

出现这种问题的原因也很简单,本作虽然在设定和世界观有着副设定,也就是兽人在世界中的生存,以及同样存在的校园要素,但本作就是要将轻食店元素发挥到底,将这些其他要素全部淡化,就是要在这条路上一条路走到黑。

这样做的好处就是人物进一步与作品的核心元素绑定,缺点就是过了新鲜劲之后,看到相关桥段会开始审美疲劳。

以同样为轻食店题材的柚子社作品《星光咖啡馆与死神之蝶》为例,轻食店相关的要素只会保留一些经典桥段,例如接人待客的训练与出活动的准备之类,剩下的桥段就交给副设定去补全,这样既保证了元素和事件的多元化,也保证了观感和事件的张驰。

但很遗憾,虽然本作也在共通线中后期开始有意减少对轻食店要素的描写与刻画,但注重日常描写的剧情观感还是让人玩着就想打瞌睡。

最后,就是游戏体验和游戏时间上的问题了。

本作共通线大概在3~4个小时左右,我算是阅读速度比较快的人了,如果正常游玩的话大概4~5个小时走完共通线。

共通线总共出场六位有立绘的美少女,虽然人设有所重叠剧情白开水,但好在原画和声优的发挥非常给力,如果是慢慢游玩的话,体验应该会上去蛮多。

个人线方面,如果走的是娜娜线或莓华线的话,还要额外再多玩1~2个小时的额外共通线,然后才能进入对应角色的个人线,虽然在上文也有说过这么设计的逻辑和意义所在,但考虑到全线通关的总时长大概在8~10个小时左右,茫茫多的互动与轻食店相关的情节占据了至少50%的篇幅,就游戏体验来说还是有点过分长了。

结语

总结来说,《巧可甜恋2》是一款合格的废萌作品,猫娘非常可爱,对白虽然白开水但胜在与美少女互动贴贴的桥段多且有趣。如果你喜欢白玉老师的画风,也对这种白开水的剧情没什么意见的话,还是推荐入手游玩的。

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