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从流量助农到内容助农,《天龙八部手游》创新助农助力实体经济

最近,“促进数字经济和实体经济深度融合”正在成为推动经济发展的关键路径。而在此次数实融合浪潮中,农业经济因其品质感知强、消费人群广等特点,使得数字助农成为诸多企业的首要切入点。

说起数字助农,我们常见的助农模式,大多是“流量助农”,基于平台/主播流量优势,帮助农户直接销售农产品,带来直观销量。这类助农模式,可以提升短期营收,但很难建立用户和产品之间的深度、长久的链接。简单来说,产品和流量高度绑定,如果没有流量,很难产生二次购买。

那么,如何跳出“流量助农”这一既有框架,引发用户自发传播、自主购买?

游戏,这一超级数字场景,作为数字经济中的典型代表,具备得天独厚的优势。凭借其数字技术手段、内容创意能力和视听交互优势,游戏能够轻易让用户身临其境、共情同感,形成自发传播、自主购买。2017年上线至今,累计吸引超过六千万年轻用户群体的武侠MMO品类标杆《天龙八部手游》,已率先开启探索。

今年5月,在宜兴市农业农村局的指导及帮助下,腾讯游戏《天龙八部手游》与中国邮政携手,正式启动宜兴特色农产品数字产销升级项目。10月,“天龙金秋侠义助农(品蟹季)”相关内容陆续在端内/端外上线,通过“内容助农”创新助农模式,为数字助农提供全新思路。

而内容助农的关键,在于“内容融合”:包括产品内容融合、场景内容融合,融合效率决定传播/转化效果。

产品融合,创新内容,引起用户自发传播

相比传统助农方式,游戏在助力农产品数字产销升级时,首先会面临一个客观难题:需要将游戏与农产品进行恰当结合,避免违和感,从而吸引、满足目标用户。

而《天龙八部手游》创新的“内容助农”模式,又将难度抬高了一个台阶:

一方面,既然强调“内容助农”,就需要创新产品融合方式,保障内容品质和助农效果。另一方面,本次助农项目中的目标用户主要有两类,分别是天龙游戏用户,以及对大闸蟹感兴趣的用户。《天龙八部手游》的内容融合需要同时满足两类目标用户,培养他们对宜兴大闸蟹的关注。

对此,《天龙八部手游》给出的解题思路是,创新融合《天龙八部》原著特色和宜兴大闸蟹,吸引两类用户的目光,同时调动目标用户的自发传播欲望,反哺宜兴大闸蟹的曝光和销量转化。

具体来说,他们邀请到三位主播玩家cos成“乔峰”、“虚竹”、“段誉”的模样开启了一场直播。三兄弟在遵循原著世界观和角色人设的情况下,以“昔日仗剑三兄弟,今日下湖斗螃蟹”为概念,在直播中玩了许多梗。整个流程轻松有趣,既给到了天龙用户新鲜感,也向两类目标用户介绍宜兴大闸蟹、传递大闸蟹文化,一箭双雕。

比如在抓大闸蟹的环节,三兄弟巧妙地将各自角色的代表武功具象化,变成了比赛抓蟹的道具:“乔峰”使出了集多个武功为一体的“龙爪手”,虚竹依赖“天山折梅手”,段誉则拿出了“一阳指”。或是在“辨蟹”时,把蟹谱称之为“武功秘籍”,并开启现场教学。

而在“品蟹”环节,三兄弟更是将角色人设演绎地淋漓尽致:“虚竹”时刻谨记自己是出家人,不杀生、不吃肉,所吃蟹竞赛时,直接站在一旁做起裁判,看大哥和二弟各显神通;“段誉”则对大闸蟹垂涎欲滴,多次询问两位哥哥“我能多吃一些长身体吗”?甚至在“乔峰”和“虚竹”讲解大闸蟹食用方法的时候,站在旁边偷吃......

整个直播桥段设计,仿佛真的是会在某个平行天龙宇宙发生的事情,也是三位大侠在原著中不曾展现的另一面。遵循原著,但又超脱原著,对天龙用户来说,不可谓不具备吸引力。

期间,大家对于大闸蟹的一些好奇点,比如究竟怎样的螃蟹才算是一只好螃蟹等,三兄弟也通过趣味桥段巧妙解答,并自然而然地传递到了目标用户心中。

比如“辨蟹”的五大技巧:一看青背,二看白肚,三看赘足,四看绒毛,五看活力;“品蟹”时,究竟该如何正确使用蟹八件,才能更优雅地吃蟹,不浪费分毫;甚至包括大闸蟹如何储存,三位大侠在直播中也一一讲解。内容丰富,干货满满,基本覆盖了用户从买到吃关注到的所有问题,保证了目标用户从直播中受益。

不难看出,《天龙八部手游》主播通过创意融合天龙内容和宜兴大闸蟹,使得整个直播兼具趣味性和实用性,毫无违和感,也演绎出了全新内容。所以他们成功吸引目标用户的驻足,也调动了用户对大闸蟹的兴趣。数据显示,整个直播VV超五千,评论弹幕上千条,互动氛围良好。

另外,《天龙八部手游》线上社区也同步推送助农内容,并特地发起了“认知好蟹辨好蟹,晒帮派品蟹战绩”的社区运营活动,一边邀请玩家参与游戏内外“养蟹”、“辨蟹”、“品蟹”等内容和话题讨论,一边发起抽奖活动,进一步刺激用户的分享欲望。

从天龙社区用户的反馈就能看出来,他们对于大闸蟹有着非常高的热情,纷纷响应号召,甚至自发讨论、分享“辨蟹”、“品蟹”小技巧。数据显示,H5活动UV和PV均破10万,社区相关帖子浏览量近2万,视频内容浏览量更是接近7万,成功助力宜兴大闸蟹的曝光和二次传播。

这也是《天龙八部手游》创新“内容助农”的一大优势。好的内容能够吸引用户关注,在用户心中留下深刻印象,引起用户自发分享传播,甚至在潜移默化中培养用户心智,形成长线的产销助力。

而以上产品内容融合,仅仅是《天龙八部手游》“内容助农”的其中一环。

场景融合,身临其境,实现用户自主转化

《天龙八部手游》“内容助农”的另外一环,就是活用游戏载体的优势,打造游戏内玩法内容,实现对农产品的助力。

当然,对于《天龙八部手游》来说,研发侧助农同样面临两个客观难题:一是玩家和宜兴大闸蟹之间的关联较浅,需要在玩家和宜兴大闸蟹搭建桥梁;二是玩家对大闸蟹的认知较浅,需要用寓教于乐的方式把大闸蟹相关知识传递给用户。

那么,究竟该如何做,才能让玩家在游戏过程中与宜兴大闸蟹建立链接,并且自然而然产生兴趣?

《天龙八部手游》给出的解法是,以“身临其境、共情同感”为目标,打造真实、自然的游戏玩法内容,把用户带进大闸蟹养殖、品尝等场景中,进而实现用户自主转化。

他们按照大闸蟹养殖、收成的顺序,打造了两个阶段的内容:

在第一阶段“养蟹”期,《天龙八部手游》一边打造太湖蟹田场景,用天龙知名地标链接玩家与大闸蟹,让玩家身临其境。另一边,设计完整的“养蟹”玩法:比如给大闸蟹喂食;清理湖中水草;当大闸蟹处于蛻壳期,还需要击退来偷吃的白鹭,以此给到玩家真实且不失趣味性的“养蟹”体验。

同时,《天龙八部手游》还贴心地在副本玩法中植入了助农、宜兴养蟹特色、“辨蟹”技巧、大闸蟹的历史渊源等内容,以增加助农项目曝光度,培养玩家对宜兴大闸蟹的“好感”,强化玩家对宜兴大闸蟹优势的认知、品质的认可。

“养蟹”过后,待到大闸蟹收成时,《天龙八部手游》又顺理成章地设计了第二阶段玩法:“品蟹”。通过一场玩家之间谁能更快“吃完”大闸蟹的比赛,营造大闸蟹正当时的氛围,使得玩家共情共感,助力宜兴大闸蟹的销售转化。

据悉,“养蟹”“辨蟹”两个阶段的玩法内容,玩家累计参与次数超200万。足以见得《天龙八部手游》内容助农的曝光度、以及玩家对场景内容玩法的接受度之高。

站在玩家的角度来说,面对《天龙八部手游》悉心打造的场景内容,完整体验从“养蟹”到“品蟹”整个流程的玩法后,确实会被场景氛围和真实体验所打动,愿意主动、完整地认识大闸蟹,也会对宜兴大闸蟹产生“好感”和购买意愿。

而这也是《天龙八部手游》创新“内容助农”的另一大亮点。利用数字力量,活化农产品,打造优质场景内容,带给玩家“身临其境,共情共感”的心流感受,进而实现玩家自主转化。

结语

上线6年来,《天龙八部手游》早已做到品类头部位置,成为了运营标杆。身为品类头部,他们有着强烈的责任感和头部担当,始终着力于武侠内核,发挥游戏数字载体优势,创造游戏更多元的正向价值。

而且,从过去的文化价值到如今的实体经济价值,不难看出,他们对于游戏正向价值的探索,始终有一条清晰的路径,一步一个脚印。

比如过去探索文化价值时,《天龙八部手游》以武侠为核,发起“重现武侠万里山河计划”,通过链接各个武侠地标,帮助中国优秀文化创新传承。比如华山x皮影,太原x天龙山石窟博物馆等,使优秀文化在这个时代、下个时代,始终成为令人瞩目的焦点。

当下挖掘实体经济价值,《天龙八部手游》又以天龙为线,创新内容模式,将天龙原作和实体产业创新融合,为实体经济的数字化转型呈现了更高质量的发展空间。

而本次内容助农,仅仅是《天龙八部手游》探索实体经济价值的开端。接下来,相信《天龙八部手游》还将持续发挥品类头部担当,释放游戏超级数字场景的力量,在数实融合浪潮中,为农业等实体产业提供创新发展新机遇。

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