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逆水寒曝光第11个流派,为博关注,这次直接来了个水下阿凡达?

最近,老牌武侠MMO《逆水寒》公布了五周年资料片,定档6月22日。同时以预告形式公布了自家游戏里的第11个流派“潮光”。有网友看到以后直接蚌埠住了,表示官方为了博关注,居然做了个水下阿凡达?

先别着急喷,虽然从截图对比中,确实能看到会潜水的阿凡达和会潜水的美少女,有一种异曲同工的感觉。但《阿凡达2:水之道》上线已经是去年的事情,热度早过了,而且这个能潜水的种族,根源上也不是取材自国外的科幻题材,而更像是对传统文化的一个延伸。

为啥会这么说?想知道答案就得先搞清楚一个概念。过去的几十年里,MMO游戏的职业体系都是先学习海外的电子游戏。什么坦克、输出、刺客、辅助,全都是根据老外的文化概念设计的,因为玩家们都是先接触了这套概念,所以游戏厂商也围绕着这些职能设计自己的职业体系。

而一款长线运营的MMO游戏,会不断需要新的职业体系带来更多玩法变化和乐趣。当自身的文化不够支撑新职业的时候,就只能从其他文化里“借鉴了”。最典型的,就是《魔兽世界》在持续更新中,拿出了熊猫人和他们的武僧职业——这些自然是从东方文化里学习的。

而《逆水寒》作为一款国产武侠游戏,策划自然也是非常懂得博大精深的中国文化。在添加新职业的过程中,他们总能找到合适的中国文化。比如此前官方就根据敦煌壁画里的造型,打造了极其富有西域风格,华美又飘逸的“鸿音”,其手持琵琶穿着长裙的造型也是被各路明星和模特争相Cos。

到了“潮光”这里,虽然官方尚未公布官设,但是从目前公布的信息里能看出,这个流派(职业)来自南海,以海潮作为力量,以海珠为武器,以“水”凝结各异的武器形态。虽然可以使用内功长出类似鱼尾巴的造型,但正是该流派双形态输出&机动性拉满的特色,甚至从演示中还能看到该流派操控一些海洋动物。

结合官方此前推出过以《山海经》为主题的游戏内容这一信息。不难看出,游戏里的“南海”也有可能就是山海经里的渤海,而山海经里的鲛人,以及操控海洋动物的能力等细节,也都符合这个流派的特色。所以大概率这个流派也是从《山海经》衍生而来。

综上所述,“潮光”的设计理念,很可能就是源自中国的神话体系。并且融入了武侠里常用的内力等设定。其出现在游戏里丰富了游戏性,让战斗环境更加多变——这也是《逆水寒》持续五年的长线更新运营里最拿手的操作,每个新流派的出现,都会多少增加这款游戏的体验乐趣。

而且根据官方透露,伴随着“潮光”的出现,游戏里也会出现订制的海洋引擎。让玩家以漂浮、沉浮和海底冲刺等方式探索水下地图。而这水下地图的美丽,也是言语难以描述的丰富,可以说风格甚至不亚于《阿凡达2》的水底世界。

在这一批更新中,更是包括了名为“海皇陵墓”的水下战斗团本。届时玩家不光能看到丰富的水下探索区域,还能感受很少有影视作品涉足的,以国风海船、海怪主题设计的深海冒险,这种巨物恐惧+深海恐惧的双重快乐,显然值得在6月22日五周年资料片公布时,前往一试。

话说回来,屏幕前的大家在哪里呢?你们出生的地方有哪些特色文化,你希望它们在游戏里得到一个传承和展示自己的机会吗?

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