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坏消息:缝合怪;好消息:都缝了

当你以为到了天花板,又发现上面有夹层。

我最近玩到了这样一款游戏——

这款游戏有“魂Like”的刺激战斗体验,也有“拳皇、街霸”的传统FTG玩法,更有“逆转裁判”系列那样扣人心弦的剧情。

这款游戏还有《底特律:变人》里由蝴蝶效应左右的多结局,有《斑鸠》那样极致绚丽的弹幕射击玩法,甚至还有《大神》和《绘真·妙笔千山》那样独树一帜的美术解谜。

你肯定要说了,这不就是一纯纯“缝合怪”?

虽然画面不太对,但意思对了

你说得对,但是《逆水寒》手游是由雷火工作室群自主研发的一款全新开放世界冒险游戏游戏发生在北宋末年的武侠世界,在这里,被制作人听雨选中的人将被授予“缝合怪”称号,导引缝合之力。你将扮演一位初入武林的侠客,由汴京开始,在自由的旅行中邂逅性格各异、经历独特的江湖中人,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘隐藏在一切背后的真相。

虽然梗很烂,但也从某种意义上展露了我所想表达的:《逆水寒》手游里,真的什么都有。

已经有3000万人被“缝合怪”给吸引住了

你喜欢刺激的“魂Like”战斗体验?

没问题。这里有完全适配移动端的极致操作手感,以及各种如果不弄清楚机制,数值再高也肯定莽不过去的BOSS。

你喜欢需要搓招的传统FTG?

没问题。不学会连招技巧,即使解谜成功,也有很大概率被BOSS搓到墙角碾压。

你喜欢扣人心弦的复杂推理剧情?

没问题。你可以扮演一位脸不黑的名侦探,帮助街坊四邻洗清冤屈。

想要多结局?

光一条烟花柳巷的故事,就能衍生出多条路线,处处都藏着蝴蝶效应。

来点节奏?

STG弹幕射击的战斗节奏不错吧。

再加点美术?

“人在画中游”的沉浸体验够不够高级?

说实话,如果不是参加了这次《逆水寒》手游内测,我确实很难相信,它居然真缝了那么多足够地道的游戏元素——

这不是“缝合怪”,很难说还有什么是“缝合怪”。

好吧,老实说,就个人角度出发,我其实并不太喜欢“缝合怪”。

几年前那款因为“缝合”出名的《创世理想乡》,如果不是因为持续数年的更新,显然会和大批“缝合怪”游戏一样——在用“噱头”吸引住大批玩家后,继而推辞无法将大量系统整合,迅速宣布开发周期结束“割完走人”。

一款很难但感觉也没必要复制的作品

而在以“武侠”为背景的游戏作品里,想要成功“缝合”的难度显然只会更大。毕竟,中国古代的时代背景,已经限定了很多玩法内容,否则自然会因为时代背景,导致大量OOC出现。

我是说,你不会真喜欢那种,只给你一个单调的地图框架,游戏流程完全照搬《腐蚀》那种开局砍树撸草砸石头,基本完全用脚在做游戏性,还套着层“武侠”皮羞辱玩家的游戏吧。

“猜猜我是谁?”

我原本以为《逆水寒》手游就是这样一款游戏。直到我的游戏时长超过了三十个小时后,我发现它确实有些不一样——不一样就不一样在,它“缝”成了。

它宣传中的“殊途同归”设计并没有止步于宣传,那些海量的游戏元素,确实严丝合缝地嵌进了时代背景和武侠主题中。

多种复杂的战斗机制不必说,武侠主题前一个字毕竟是“武”;那些需要轻功完成的类“随风逐花”挑战,很符合神乎其技的“飞檐走壁”(无情的轻功了解一下);探索特定副本后获取的“偷师”玩法,允许玩家携带一个其他门派的专属技能,多出了大量自由搭配的DIY玩法,也增加了“锦上添花”以及“雪中送炭”的可能性。

至于帮助断案的“大宋名侦探” 玩法……拜托,这可是温瑞安先生的《逆水寒》,《四大名捕》看过没有?知道神候府是哪个单位的吧。

碎梦举盾,没见过吧,我教你啊

于是顺理成章地,量变引起了质变——玩家几乎可以在《逆水寒》手游的任何场景中,触发任务、完成挑战、撞上“奇遇”。

此前的一场测试时,仅仅在开篇属于“新手村”范畴的两个场景,我就泡了足足六个小时——但这个时候,我在桃溪村的探索进度也仅仅只有百分之五十。

直到现在,我都能很清楚地记起,在那六个小时的游玩体验中,除了因为自己手残导致重复部分动作解谜以外,完全没有垃圾时间。

原因也很简单,这个武侠世界的任务,都不是作为“个体”单独存在。

就像陆小凤会为了找西门吹雪,陷入连环迷局中一样,我们在《逆水寒》手游中也会如此。帮助一位姑娘找到香水,可能会让你间接救下一条人命;满足溪边孩子“炸水花”的小小愿望,你甚至可能领悟到一门全新的功法。

江湖事无分大小,即使是路旁的一颗珍珠,也有可能来自一条华美的珠串;几条华美的珠串联起来,又会形成一面巨大的帘幕;在这片帘幕的背后,则就有可能藏着会颠覆整个江湖的大事。

这就是最正统的武侠故事发展脉络,起初只是件鸡毛蒜皮的小事,但顺藤摸瓜抽丝剥茧后,每个初入江湖的“小卒”,都有可能被卷入暴风的中心,左右着江湖的未来。

更何况,他们路旁的珍珠,实在是太多了。

就本次测试的情况来看,当我们刨除掉奇遇以及风筝任务,作为“初始之地”的桃溪村,足足埋有325个探索谜题,无论是溪边、巷口还是客栈,每个场景都存在大量可探索支线。

当我们把视角拉远,俯瞰整个《逆水寒》手游中的大宋河山,隐藏在这片开放世界中的谜题,数量完全可以用恐怖来形容。从桃溪村到汴京周边,除了桃溪村的325个谜题,三清山有109个,汴京有284个,杭州有257个,磁州有295个,雁门关有218个……

仅仅新手村和周遭城池,就有数千个谜题等待着玩家的探索,这还是在忽略如宋辽边境、沧州、碧血营、白帝城、药王谷等大量地图之后。相信在游戏正式上线之后,开放世界里的谜题数量,还得做个更加恐怖的乘法。

白云深处,显然还留有余地

更何况,在谜题上堆料的同时,《逆水寒》手游还没有忽视剧情上的精雕细琢,设计了大量极其优质的“红尘”故事。

以“当时明月在·莲音”为例,起初,玩家只是陪着位风雅的老伯一同听曲,因为趋炎附势的小人逼着换桌,经历了一段任何年代都不过时的“商家赶人”桥段。

但随后,玩家会跟随着筝曲的弹奏者,接触到数十年前的故事,感受到时过境迁,才子佳人们欢宴后别离,时隔数十年再次相遇的惆怅。

一种属于婉约的惆怅。

《诉衷情·凭觞静忆去年秋》·宋·晏几道

属于词人“诗成自写红叶,和恨寄东流”“雁书不到,蝶梦无凭,漫倚高楼”的惆怅。

在体验这段“红尘”过往时,游戏中的雨声未曾连绵不绝,但优质的剧情,却让我有种蒋词人当年听雨的既视感。

也许,这就是将来体验到这段剧情的,玩家们都会感受到的情感。

不只是顺着主干自由地生发枝条,也会细心地打磨江湖背景,塑造拥有优质配音配乐的“红尘”玩法,正是我对《逆水寒》手游最满意的一部分。

作为一款移动端MMO,它在地图场景藏上了海量的谜题,时刻调起着玩家们的探索欲;作为一款主打战斗玩法的武侠游戏,它将符合设定的江湖技能以及“偷师”还原在游戏中,让玩家愿意主动尝试五花八门的技能搭配;作为一款以宋朝为时代背景的作品,它还将那些著名的历史人物还原在游戏中,用别样的方式,让玩家们感受历史文化的厚重与美感。

别惹“老头”.jpg

甚至,作为一款移动端开放世界游戏,它还巧妙地设计了开放世界游戏最著名的“无缝切换场景”,在构建鲜活世界的同时,还不断让玩家的实际游戏体验更加丝滑。

照理说,这样的《逆水寒》手游,已经触到了手游MMO的天花板,没什么可以继续提升的地方了——

毕竟,它已经完全做出了一个真正会呼吸的江湖。

当然了,如果只有这些、只是这样,这篇稿子其实并没有什么特别值得注意的。谁都知道,《逆水寒》手游会像端游一样,继承“会呼吸”的“传统”。

但这一次,即使已经面面俱到,将“会呼吸的江湖”实现在移动端的《逆水寒》手游,还是整出了个又大又新的活——

是AI,《逆水寒》手游加了AI。

随着近年AI聊天的爆火(可能就是今年),你肯定对这种技术或这种技术的表现形式并不陌生。毕竟,甚至已经有“老滚5”的MOD作者,将AI聊天技术用在了游戏NPC上,让天际省的本地人们尝了尝鲜。

但这一次,是我首次体验官方在游戏中正式加入AI聊天技术。

首先,《逆水寒》手游里的AI系统并不仅仅作用于AI和玩家的交互,同样搭载有AI聊天系统的NPC们,也会和彼此发生各种互动。

比如你在街上闲逛时,看到两个NPC正在因为类似“互相撞到”的小事发生口角,先别急着走开,仔细观察互相口吐芬芳的NPC,他们很大概率就是两位正在扮演宋朝路人进行对话的AI。

其次,玩家们当然也能自由地和AI NPC们展开交互,我们可以在《逆水寒》手游的街巷闲逛时,轻松地加入和AI NPC聊天的对话。

你可以选择将角色扮演贯彻到底,用打字或直接语音转文字的方式,问问路边的行人最近都在忙些什么。

你也可以选择更天马行空的对话,比如问一问路边杂耍的小姑娘,怎么看待大宋内忧外患的局势,又或是威胁位看上去手无缚鸡之力的文弱书生,让书生把身上的包裹交给你。

你甚至可以同时将两个搭载有AI系统的NPC拉进“群聊”,看看同样的问题,两个不同身份的NPC会做出怎样不同的解答,甚至让NPC在言语中,表现出对你和另一个NPC交好的浓浓醋意……

说实话,这确实太超前了——超前到如果不是我真体验了这个系统,大概率会认为这只是个噱头。

当然,在实际体验过后,我们能够很明确地知道,这个AI系统目前确实不算完美,毕竟很多过于天马行空的对话,还不能触发和游戏实际有关的交互。

举例来说,我通过路边搭话(打劫)NPC的方式,成功地把NPC的“保护费”从二十两,慢慢抬价提高到了五百两。但可惜的是,这位不太会还价的小哥,并没有付钱,让我很是失落。

当然,在这次失败的经历后不久,我就成功搭话(打劫)了一位路人,在娴熟的“夸夸”之后,成功地抱着袋包子回了家。

而在某些和AI NPC绑定的奇遇任务中,AI对话的质量会有显著提高。

这种提高不仅表现在直接可以通过对话完成交互,甚至某些NPC还能和你聊起自己被介绍去相亲的故事细节,心理描写像极了你那位被家人催婚逼,无奈只能去相亲的朋友。

目前,已经有很多参与测试的玩家,在各种社交媒体分享着自己在游戏中遇到AI的有趣体验。有人因为过于粗鄙,被AI NPC单方面“拉黑”,记下了仇(他们真的会记仇),也有人和我一样成功地“乞讨”到了“保护费”。

很大程度上,这确实展示出了MMORPG,甚至是所有角色扮演游戏未来的可能性。

试想一下,在那些最真实的虚拟世界作品中,“真实”从来是最为我们玩家关注的点。

在目前的科技水平,游戏制作者们当然还不能把真实的人脑意识上传进电子网络,但如果是AI呢?如果是为不同NPC,设置不同的聊天规则,让他们尽可能真实地和玩家沟通,完成游戏中的交互呢?

这似乎并非完全不可行。

已经有NPC会请我“滴滴打人”了

毕竟,在科幻元素“完全潜行技术”实现前,基于画质、配乐甚至触摸反应等多方面的未来,依然在现今玩家们的理解范畴之内。

但一个庞大的游戏世界,各行各业的NPC们都能和我们自由沟通,会对我们的游戏行为做出反应,并且引发实际作用上的交互?

这确实是在如今玩家们“想象之外”的内容了。

因此,很大概率上, AI聊天技术在游戏中的实现,可能就是在“画质、音效”等技术外的,电子游戏进化的崭新道路了。

虽然在此刻的《逆水寒》手游,也就是当下的这场测试中,AI聊天技术的实现并不完美——

但即使是这样并不完美的AI,也足够让玩家们感到惊喜,让这个本就鲜活的武侠大世界,变得更加鲜活。

那么,如果未来《逆水寒》手游真的将AI聊天技术在游戏中,以更完整的面貌实现了呢?

说实话,这让我确实有些期待《逆水寒》手游Slogan里那句“让MMO再次伟大”的未来了。

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