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从《田耕纪》看影视中的「中式叙事」

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你有多久没有走近自然田野了?

作者|分味

《田耕纪》算是今秋最治愈的一剂良方。

该剧改编自弱颜的小说《重生小地主》,以宋代田园农耕生活为背景,讲述了沈诺(曾舜晞饰)与连蔓儿(田曦薇饰)携手智斗亲戚,种田经营,发家致富,相知相爱的故事。

田园景色温暖治愈、演员演技清新爽利,甫一开播便在全网拿下超1000条热搜,赢得多榜单收视TOP1,更是以豆瓣7.5的高分强势开局。

然而在热度与好评的背后,1号也透过《田耕纪》看到了整个影视剧行业的「风口转变」,作为国内首部「种田搞钱流」作品,在握紧传统中式叙事脉络的同时,试图再塑一种轻盈治愈的风格,具有一定行业参考性。

我们该用何种视角看待这部作品,一切还得从「游戏」讲起。

上篇:

唤醒「中式叙事」的基因

女主连蔓儿通过「游戏」进入了南宋时期一户普通的种田人家。

「南宋、种田」这些词语,让人联想到惬意的田园牧歌般的生活,这也是《田耕纪》在「意象塑造」的温厚开篇。

从创作角度而言,它既是大胆的,选择用一种类似穿越、游戏体验的模式转嫁残酷现实,又是传统的,把「中式叙事」里的家族概念、小农思想融入故事中,二者有一种和谐共生的矛盾感。

所以,《田耕纪》如此受欢迎,原因不言自明。

其一,拒绝「大而泛」,拥抱「小而美」。

影视行业的发展,随着技术革新水涨船高,一同被捧上神坛的还有观众口中的大制作、大场面、大手笔。

相较于上世纪80、90年代的经典影视作品,现如今动辄毁天灭地的仙侠剧,四海八荒无出其右的人物设定显得空泛无力、虚有其表,使得观众逐渐走入「审美疲劳」的盲区。

而《田耕纪》首先摒弃的,就是「宏大叙事」,选择了更接地气的农户种田为背景,用朴实对抗虚浮;同时人物设定上也走向轻盈清爽,没有王孙贵胄、没有天神玄女,借普通人的视角讲好小人物的故事,以平凡调和厚重。

当然你尽可以说,或许只是由于题材新意才使得这部剧脱颖而出,但1号更相信这是制作团队,出于对市场趋势和观众口味的一次破局尝试。

作为一部成长剧,同时也是一次创作意义上的《爱丽丝漫游仙境》,它让笔者感受到「小而美」作品的魅力,也见证了国产剧在古装赛道的「转弯裂变」。

其二,它展现了未经雕琢的「中式叙事」范本。

奶奶偏心泼辣,爷爷是个搅屎棍,大伯二伯两家抠门任性,自己的父母软弱老实,生活条件艰苦,家族纷争不断,一切都是我们印象中「古代务农人家」的样子。

连蔓儿一大家子的日子虽然过的鸡飞狗跳,但观众却看得有滋有味,我们从故事中看到传统「中式叙事」。

比如剧中经常会出现大伯二伯两家欺负连蔓儿父母的片段,踏实肯干的人总是会在家族中备尝冷眼,这是典型的「老黄牛」,出力不讨好;

又比如在「小农思想」盛行的南宋,一大家子劳动力却偏偏看不上从商这件事,说道做点小买卖便剑拔弩张,看别人赚了钱又暗戳戳说闲话,把复杂人性和时代特性相融合。

尽管故事中的人物侧写有好有坏,《田耕纪》依然展现了描绘传统叙事、传统人像的扎实功底,唤醒观众曾在经典作品中看到的影子,是一次成功的回望。

下篇:

越放松,越轻松

国内高等学府的表演及相关专业,通常情况下第一课就要求学生「解放天性」。

外在打开僵硬拘束的肢体,内在则是松弛一下紧绷偏执的心理。

这堂课应当成为整个影视传媒行业的第一课,因为观众苦「严肃影视」久矣,那些打着「正剧旗号」却保守僵化的作品,正在蚕食观众的刷剧信心。

而《田耕纪》,不仅在人物故事上箕裘相继,题材方面也敢于突破,更可贵的是它透露了一种良性信号,笔者称之为「创作轻松态」。

所谓「创作轻松态」,是指从演员表演、镜头语言、后期包装上整体呈现的不紧绷、充满松弛感的状态。

外在表现上,足够放松。

不管是演员的表演风格,还是画面、转场的拍摄包装风格,《田耕纪》都俏皮欢乐。

田曦薇萌妹大眼的灿烂笑容,曾舜晞无辜单纯的耍帅符合人物性格又贴近角色年龄,他们与剧中的堂哥、堂妹们作为「青春面孔」,没有用沉重的表演打破平衡,和田地里嫩黄浅绿的颜色一样稚气。

剪辑上,为了贴合「游戏属性」,多用蒙太奇打造出乎意料的效果,比如在出门赚钱时,前一秒连蔓儿还在惴惴不安害怕遇到山贼,后一秒随着镜头拉远,一伙山贼随之出现在大全景中,有一种「言出法随」的戏谑。

除此之外,剧组还极力还原田园风光,找到了可以实景拍摄的地点,把故事归于自然,用天然的景色代替棚内拍摄,亦是刷剧人的解压之旅。

而细究内核,它试图摆脱大抒情、大写意的框架。

正如观众觉得小品变得无趣了,影视作品同样因为刻意追求「高价值」而变得烂俗无味。

说到底,偏爱大抒情、大写意,无非因为这是一种讨巧创作方法,通过煽情触达受众,可是创作者的懒怠、无趣,买单的却是万千观众。

笔者喜欢的恰恰是《田耕纪》不过分追求「人物双洁」,大胆展现人物多面性,保卫复杂的做法。

剧中的奶奶,对待儿媳妇苛刻不留情,但在只言片语间,我们看到了当年的她也曾被婆婆恶言恶语,她通过经历合理化自己的行径,让人物行为有了出处。

在女主妈妈的戏份里,观众能轻易察觉,游戏里深情温暖的妈妈在影射现实中冷漠麻木的妈妈,但是从剧情角度来看,并没有做任何简单对比,只是呈现而已。

《田耕纪》制作团队能够不被创作框架裹挟,创作出一种更多元也更有趣的氛围,从里到外的创新,朝着「创作轻松态」大步迈进,我想这就是「越放松,越轻松」的境界吧。

1号结语

与其说《田耕纪》是一段成长故事,是一个城市孤儿进入游戏世界的救赎,倒不如说,每个人其实都有进入游戏的机会。

重要的是,你会用什么样的心态面对它呢?

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