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二次元无双?这家公司想做第一个吃螃蟹的人

今天,英雄游戏潘神工作室自去年工作室首曝后,终于公布了其在研的新游——《二重螺旋》。但让所有人没想到的是,PV来看这款游戏竟然同时掏出了「武器切换」+「无双割草」这两大杀器,不仅能远程扫射还能近战割草。

游戏日报君观看PV前原本想搬出台词“别挤了,二次元赛道真的挤不下了!”,但这则PV用大量实机战斗画面改变了游戏日报的看法。

从无到有?他们掏出了一款

支持局内武器切换的二次元无双

这次潘神工作室放出的PV内容给玩家们来了一点“小小的”玩法震撼。游戏主打“多维武器组合x立体战斗”的玩法,局内武器切换+高机动移动的设定打破了当前热门游戏单一角色限定单一武器的局面,甚至《二重螺旋》还往里面加入了射击玩法,把它做成了一款战斗体验多样的二次元快节奏割草游戏,《二重螺旋》与其他ARPG游戏或是TPS游戏均有着明显差异,印象中这种类型的游戏在国内二游市场还未曾出现过。

这次PV曝光的玩法让不少玩家觉得“很突然”,同样也有人发出质疑,提到这样复杂的玩法很难落地。但从英雄游戏设立潘神工作室起,到潘神工作室首次发声招人,再到这次《二重螺旋》首曝,我们能从以上节点中读到《二重螺旋》想做第一个吃螃蟹的人的决心。

为了给首曝预热,《二重螺旋》自10月17日起便开始陆续放出游戏相关内容,彼时便引起玩家对游戏的大量猜测与讨论。

17日《二重螺旋》放出神秘海报,预告20日首曝活动信息。

18日《二重螺旋》放出六张实机GIF,玩家“课代表”整理如下。

19日《二重螺旋》发布尼尔画师绘制的贺图,画面显现出游戏的幻想世界观。

这些内容引起玩家热烈讨论,有玩家猜测《二重螺旋》主打动作、有玩家认为游戏风格接近魂like、有玩家讨论起游戏的美术风格,甚至还有玩家调侃起了GIF中的“猪屁股”。而随着信息量不断增多,玩家对《二重螺旋》的讨论也愈发深入。

比如GIF展示的螺旋跳跃、空中射击等内容让部分玩家表示从中看到了《Warframe》的影子。

其实从预热信息来看,玩家已经能大致勾勒出这款新游的框架,但游戏日报认为即使PV发布后也很少有人能准确说出这款游戏的玩法定位,因为首曝PV的信息量着实有点大。

拆解《二重螺旋》PV元素

这款游戏把二次元无双玩出了哪些花样?

说起有武器切换玩法的二次元无双游戏,游戏日报君想到的第一个厂商就是光荣。除了经典系列《真三国无双》以外,光荣还开发了大量知名二次元IP改编的无双作品,如《刀剑乱舞无双》《女神异闻录5乱战》以及前不久上线的《Fate/Samurai Remnant》等。

玩家选择二次元无双游戏的思路很简单,大多是为了自己喜欢的IP或是其中某个角色而去玩无双游戏,游玩过程中无双游戏带来的爽感也能反哺IP。简单来说就是IP让玩家爱上无双游戏,而无双游戏围绕IP设计相关内容,提供动作爽快感的同时也能让玩家更加了解IP、增进对IP的喜爱,形成正向循环。

不出意外的话,《二重螺旋》走的也是这种模式。

游戏日报反复观看PV后,根据内容制作了一幅框架图,将其中展示的玩法元素整理了一番。

接下来我们就细扒一下PV的细节。

PV开场铺垫游戏世界观,疑似分属不同阵营的角色一闪而过。

世界观片段最后,黑衣少女从深渊中拉起疑似是主角的白衣少女的手,随后她们共同喊出“一起去往明天吧”。接着以黑衣少女滑步+螺旋跳跃+二段跳作为转场,以一记下落攻击将抒情切换至战斗场景。

在战斗场景中,可以看到黑衣少女先后使用步枪、散弹枪攻击敌人,随后释放像“居合斩”一样的技能,造成大量AOE伤害并向前突刺斩击,最后起跳并释放大招强化近战普攻。

这段画面着实有些花里胡哨,但也显露出实战的可玩性,既可远程随意开火,又可直接化身近战“狂战士”开砍,结合游戏的高机动移动方式滑步、二段跳与下落攻击还能组合出不同的战斗方式。

PV还展示了其他不同角色的战斗场景。

比如双枪小姐姐使用技能获得了快速射击BUFF,画面中她手持双枪快速扫敌,最后接一下蓄力射击作为终结。

紧接着,画面一转,一位克系小萝莉提着不符合其体型的重炮出场,她提着重炮跳向空中,完成一系列空中射击动作,最后以下落攻击接近地面敌人,释放大招用触手束缚、并攻击敌人。

可怖的触手释放完毕后,克系萝莉冲你卖了个萌,啃起了面包。

原来扔给克系萝莉面包的是另一位金发萝莉,她抱着一袋面包,吹口哨召唤出粉色小猪,随后骑着这头猪给居民们送面包,这头小猪看起来憨乎乎的,跑起来却快得只剩一道彩虹。

画面又转,一位可变出蝴蝶翅膀的小姐姐在高处俯视着“彩虹尾气猪”,她释放大招后会切换为飞行形态。接着PV展示了蝴蝶小姐姐开启大招后的空中战斗模式,她翅膀周边的类似浮游炮的武器可用于攻击当前敌人。

在飞行状态结束后,她还展示了飞檐走壁的移动方式;榴弹枪、电磁枪等远程武器;以及近战武器镰刀的投掷,并在最后发动技能突进、开启大招、变身飞行形态飞往空中。

值得一提的是,除了近远程武器之外,PV在最后还展示了使用水属性和雷属性魔法的角色,水属性角色召唤了水母,雷属性的角色召唤出了雷龙。

这一整套PV看下来,《二重螺旋》的玩法其实远比大家之前猜测的复杂。

不是单纯的TPS,也不是单纯的动作游戏,甚至你用二次元《Warframe》来描述它也不能说完全准确,但关于游戏的特点是能够确定的,就是其支持局内近战远程武器切换、高机动移动方式以及拥有特色鲜明的二次元角色与幻想风格的世界观设定。

以潘神工作室之名,直至真正的黎明

《二重螺旋》拿出的武器切换、割草无双、高机动移动方式等差异化内容,毫无疑问将对如今的二游市场造成又一次冲击,前提是项目真的能有足够的技术力去实现这些内容,更何况《双重螺旋》的开发引擎是UE4,在手机端的适配上也有着压力。

有不少网友针对技术力这件事对此提出疑问,其表示潘神工作室2022年在网络上公开招聘的时候团队仅50人,不知道现在工作室情况,担心游戏最终的最终质量。对于潘神工作室来说,这个问题致命但并非无法解决,他们还有大量时间去完善成品。

据了解,《二重螺旋》的制作人为《幻书启世录》的主美十倍大熊,其研发团队潘神工作室也吸纳了来自全国许多优秀的开发者。

幻书上线时取得了首月流水破亿的成绩、并因其美术品质受到大量玩家的喜爱,但游戏最终的结局却让诸多粉丝“意难平”。也许正是对幻书有着留念,不少玩家在2022年潘神工作室所发布的第一条微博下方留言,表示会等待工作室新作。而在《二重螺旋》有消息时,不少幻书老粉也纷纷来到评论区留言。

于此,《二重螺旋》这款游戏对于潘神工作室和一些因为幻书而关注潘神工作室的玩家来说都有不一般的意义,但值得欣喜的是《二重螺旋》的差异化内容足够惊喜,也足够支持玩家的期待,关于游戏后续情况,游戏日报也会持续关注。

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