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英雄联盟手游艾欧尼亚杯 它的未来是具备全民性和竞技性

上个周末,首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯在莫干山落下帷幕,最终NV战队拿到了最后的冠军。

本次英雄联盟手游艾杯最大的亮点显然是“户外”二字,一个真正的在户外举办的赛事,这在国内电竞赛事史上并不多见,因为放在户外会面对很多不确定以及突发的因素,比如天气、网络等。

但当克服这一切困难之后,最终的呈现效果的确属于出乎意料,户外的电竞比赛选手们的感知如何我们不得而知,而从观众侧去看,赛事的观看效果配合户外的环境更容易让人感到放松。

英雄联盟手游艾杯未来还会不会继续做户外,将这个做成一个赛事的特色很值得期待,但更值得期待的在游戏价值论看来是英雄联盟手游艾杯真正去发挥自己“杯赛”的特性,放大全民的属性。

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在本次英雄联盟手游艾杯最终的决赛开始之前,我们和腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁有过一次简短的交流,我们问冯骁,英雄联盟手游艾杯是为了让英雄联盟手游联赛当中一级和二级的队伍之间有相互比赛的机会,那么为什么不是直接抽签对决,要先让二级队伍之间筛选一遍后再决出4支队伍和一级赛事的队伍进行对抗。

一个很有趣的是,在体育赛事当中,相比于豪门俱乐部之间的互相厮杀冲击冠军,一些草根俱乐部在整个赛事过程中偶尔上演的黑马逆袭的故事同样让人沉醉。

在NBA当中,有黑八逆袭这样的专属名词,在足球当中也有丹麦童话、希腊神话这样的弱队最终问鼎的故事。

黑马逆袭绝对是体育故事当中最美的故事之一,是一个赛事的灵魂之一。

而在此前我们对冯骁的一次专访当中,冯骁曾经说过,“体育项目最有魅力的东西是故事和时间,因为时间一拉长了,你会发现有很多的故事自然而然就发生了。”

对于英雄联盟手游赛事而言,现在需要时间去沉淀出一个个的故事,那么显然在英雄联盟手游艾杯这样的舞台上,如果有黑马逆袭的故事那么就是一件值得被记住的事。

我们看了这4个二级联赛队伍的成绩,尽管都倒在了第一轮,但一个2:3,三个1:3,其实有概率出现二级联赛战胜一级联赛。

对此,冯骁给出的解释,第一个是因为决赛在户外,为此就需要考虑到赛程上的事情,第二个是因为WRT的一些优秀选手在这个转会窗口期很多转会到了WRL,由此会导致队伍之间的实力其实有一定差距,筛选出3-4支队伍是这个阶段最合适的。

至于之后会不会开启直接抽签对决的模式,我们期待着。

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我们第二个聊起的话题是英雄联盟手游艾杯的模式,在冯骁看来,英雄联盟手游艾杯的未来应该类似英格兰足球联赛当中的“足总杯”。

但是,现在我们看英雄联盟手游艾杯其实更像是“联赛杯”,因为是处于两级联赛当中的队伍之间的对抗。

但我们去看足总杯,作为全球历史最悠久的一项足球赛事,1863年诞生的足总杯至今已经有150年的历史,而这项赛事在英格兰本土有着超凡的地位。

最主要的原因就是因为足总杯的“全民性”概念。

说一个数据,在2011/12赛季,共有763支球队参加足总杯,而这个数据形成对比的是,英格兰职业足球联盟管辖的4个级别联赛的球队数量是92支。

某种定义上,这92支俱乐部之外,其它俱乐部我们都可以称之为业余的俱乐部。

再说到赛制,足总杯并不设立种子球队,直接抽签对决。这种赛制大大的增加了爆冷的可能性,非职业俱乐部常常能上演黑马逆袭的故事。

英雄联盟手游艾杯的未来是不是会开拓参赛球队的来源和数量,这其实是另外一个我们比较感兴趣的事情,让英雄联盟手游艾杯真正成为英雄联盟手游赛事在WRL赛区一个上至WRL顶级队伍,下至一些网吧、高校等平民战队参与的杯赛,让英雄联盟手游艾杯成为英雄联盟手游赛事当中全民性和竞技性最高的赛事。

冯骁说,其实这是一个发展的方向,只是因为这是第一届,在着不管是执行的时间,还是队伍的数量,还是周期上的一些困难。 所以目前只能做到WRT和WRL之间的对抗。 当未来我们去开放高校的队伍,包括未来我们去结合我们的直播平台,比如说虎牙队、斗鱼队、B站队等等,他们也可以成为我们英雄联盟手游艾欧尼亚杯体系当中的一个部分。

从这里可以看出,其实英雄联盟手游赛事的官方是考虑到这点的,英雄联盟手游艾杯的未来模型的确是以足总杯为模型,即一个大型的全民性参与的赛事,同时由于顶级队伍的参与,同样也具备了很高的竞技性。

期待英雄联盟手游艾杯真正走向全民参与的那一天,也期待着在这个舞台上可以上演黑马逆袭的美妙故事。

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