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触乐夜话:“创作”与“服务”真的矛盾吗?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“正式版”的内容是不是越来越少了?(图/小罗)

前段时间,关于《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》这两部类“魂”游戏的讨论相当多。触乐编辑部的类“魂”爱好者祝思齐老师也提到了它们共同的问题,比如首发版本内容不合理,发售后不得不更新大量补丁,导致提前体验的媒体和预购、首发玩家当“小白鼠”的现象;以及随之衍生的“踩一捧一”现象——好吧,说句实话,我就是那个提前参加了《堕落之主》Demo试玩的人,而它在开头两三个小时里给我留下的印象的确非常好,以至于我完全无法想象正式版在过了新手期之后会如此糟糕……要说制作团队是故意把人“骗进来再杀”,我觉得不至于;但有时候我也怀疑他们到底是太自信还是太不自信,才搞出这么个结果。

除了游戏内容之外,两部游戏制作团队面对玩家差评时的态度也被拿来做了比较。本周一(10月23日)之前,《匹诺曹的谎言》开发商Neowiz Games在这方面显然要好一些,制作团队毫不头铁,相当“听话”地在1.20补丁里修改了玩家最怨声载道的几项数值。这虽然难免让另一部分玩家产生“早干什么去了”和“首发通关难道就活该踩坑”的想法,但总的来说还属于知错能改,玩家基本上也认可这种该服软就服软的态度,后续评价自然也宽松了不少。

相比之下,《堕落之主》发行商CI Games就显得嘴硬许多,面对玩家反馈最多的堆怪、小怪仇恨、篝火数量和设置地点、多周目体验等问题,他们给出的“不成熟的小建议”是“如果觉得里世界太难,请迅速回到图腾处返回表世界”“跑图要小心,杀精英怪前先清小怪”和“卡关了就要多看攻略”……

这条评价和官方的回复可谓相辅相成

刻薄一点说,这种“建议”给了还不如不给——类“魂”游戏的玩家会有人不知道小怪要一个一个清、拐角处小心埋伏、优先处理远程吗?但这些技巧显然应该建立在游戏设计基本合理的基础上。先堆怪,再告诉玩家要小心清怪,如果玩家运气好、没死太多次也就罢了,在同一块平台上被一群小怪加精英围殴致死很多次的人,肯定能从制作团队这些“建议”里咂摸出嘲讽的味道来。

不过,《堕落之主》制作团队其实也不像看上去那么头铁。虽然游戏在10天内就达成了100万份销量,但“褒贬不一”的评价确实也不太好看。因此,10月23日,游戏官方在1.1.224补丁里推出了“一些实质性的改进”,包括减少一周目堆怪、降低怪物仇恨、多周目可以选择不增加难度、二周目和三周目只逐步减少篝火数量、仅在四周目取消天息桥和阿迪尔神殿遗骸之外所有篝火、减少闪退、协助丢档玩家恢复存档,等等。与此同时,还公布了“多周目游戏修改器系统”,允许玩家全面私定多周目的游戏体验,计划在今年年底前上线。

改了就好

这同样会让相当一部分玩家——尽管有《匹诺曹的谎言》这辆前车,但我觉得首发《堕落之主》的人肯定只多不少——吐槽“早干什么去了”和“首发通关难道就活该踩坑”,而且还要再加上一条“嘴再硬到最后也要认怂”……但不论如何,好歹是改了,而我觉得制作团队从中学到的东西也会更多。

个人感觉是,不论《匹诺曹的谎言》还是《堕落之主》,制作团队应该都是懂“魂”的,至少是从自身的体验出发,大概摸索到哪些是爽点,应予保留和加强,哪些是(自己的)痛点,可以改善或加以变化。比如《匹诺曹的谎言》中多周目的升级成本和购物成本都比正统“魂”系游戏合理,而《堕落之主》的地图设计和表、里世界的美术风格转换都有自己的东西。

但从另一个角度,两家开发商又不约而同地展示出一种同人范儿,不是说他们真的在做同人作品,而是都有同人作者那种“我和我的同好爽了就行、其他人喜不喜欢就随缘吧”的味道,就像我不知道《匹诺曹的谎言》制作团队里是不是充斥着快慢刀爱好者,而《堕落之主》的堆怪……我更倾向于游戏在上线之前已经改麻了,团队成员把游戏玩了一次又一次,形成了肌肉记忆,也就意识不到玩家在初见时会是什么反应——当然,这些问题本来应该靠测试解决,最后踩坑的却成了首发玩家。

关键在于,《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》都是商业化的游戏。哪怕类“魂”游戏本身不算老少咸宜的类型,它们也都要放在各个平台,供所有玩家体验、讨论和评价。那么,开发团队在“贯彻自己的创作”和“把玩家服务好”之间就应该,也必须找到平衡,毕竟,玩家会实打实地用钱投票。

现在,两款游戏的评价分别是“特别好评”和“褒贬不一”,但如果《堕落之主》继续更新补丁,评价应该会有所提升

更重要的是,我觉得“创作”与“服务”其实并不矛盾。就算不拿出早年间那些“教玩家玩游戏”还被玩家津津乐道的例子,但如果一款游戏在上线之初就打磨得相对完善、鲜有Bug和恶性闪退、数值设计较为合理,那么即使开发团队在一些方面贯彻自己的“创作”,玩家也不太会吹毛求疵,而真正的好“服务”正是在玩家获取游戏、上手体验之前就把内容做好。

从这个角度来看,首发版内容糟糕、靠更新补丁拉回口碑的做法更像是一种恶性循环——仔细想想,把本属于玩家的体验先拿走、再在补丁里加回来,以此获得玩家的夸赞,是不是有些无赖?当然,游戏厂商应该不是故意的,至少不是全部故意,但后续衍生出的“首发版优化好、Bug少就值得夸”“在某个大更新前后通关的玩家体验完全不同并互相嫌弃”之类问题,难道不该由厂商来承担吗?而它们现在都快变成“从来如此”了。

作为玩家,想舒舒服服地玩游戏,真是不容易呀。

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