聚热点 juredian订阅观点

 

网传《孤岛惊魂7》将于25年秋发售 采用非线性剧情

Insider Gaming的知名游戏业界人士汤姆·亨德森在今年早些时候的一份报告中称,育碧正在开发两款新的《孤岛惊魂》游戏——单人游戏《孤岛惊魂7》和以阿拉斯加荒野为背景的独立多人射击游戏。现在,亨德森发表了另一份新报告,他在报告中透露了前者的故事和叙事设置的潜在新细节。

根据亨德森的说法,《孤岛惊魂7》的新亮点将是非线性剧情,并将给玩家施加时间限制。据称,玩家将尝试从一个名为“真理之子”的阴谋组织中拯救自己的家人,有趣的是,这个故事将以非线性的方式讲述,这意味着玩家可以自由地以任何顺序拯救家人。

该报告进一步透露,剧情将根据玩家的行动而改变,这意味着一些家庭成员可能会死亡,而另一些家庭成员可能会幸存下来,并且100%的剧情完成将需要拯救所有成员。不过,游戏设置了艰难的时间限制来限制玩家做到这一点。根据亨德森的说法,目前游戏中的时间限制是72小时,这将转化为24小时的实时时间——报告指出,考虑到游戏仍在开发中,一些细节仍有可能改变。

据说《孤岛惊魂7》还会有一个新的审讯机制,当敌人被审问时,他们可以有不同的反应,比如说实话,撒谎,选择保持沉默,甚至试图逃跑(有时会成功)。

亨德森还声称《孤岛惊魂7》的开发是由育碧蒙特利尔负责的。该工作室开发了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂5》,而《孤岛惊魂6》则主要由育碧多伦多工作室开发。另外,亨德森表示,与以往在Dunia引擎上开发的游戏不同,《孤岛惊魂7》是在Massive Entertainment的雪花莲引擎上开发的,该引擎曾用于《全境封锁》、《马力欧+疯狂兔子王国之战》以及即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》、《不羁联盟》和《星球大战:亡命之徒》等游戏。

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:年秋  年秋词条  非线性  非线性词条  孤岛  孤岛词条  惊魂  惊魂词条  发售  发售词条  
热议

 我,在拼多多Temu卖货,一单赚...

自从海外版的拼多多Temu推出之后,许多商家都想加入,分得一杯羹。Temu用流量和数据讲出了一个更加诱人的故事,但对于商家而言想要获利并没有那么容易,迎接他们的...(展开)

热议

 酒白SOLOJIU |「喝」比「...

喝奶茶人们联想到的动词总是「插吸管」,而喝酒是「举杯」,这些自然而然的身体「动词」似乎我们从未在意过区别。就像「语言」本身随我们年龄不断增加其体积厚度,但依然总...(展开)