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原神·原魔丨为何人人都痛恨圣骸兽?多角度分析其愤点

HELLO 这里是C茉,想必大家都见识过12层那些圣骸兽了吧,拥有 原魔七毒 中之四毒,圣骸兽在诸多的方面,在某些意义上超过了往期人人喊打的原魔,本帖将从5个方面告诉你,圣骸兽是如何顶掉流血狗,坐到第一愤怪这个位置的。

原魔七毒 指的是:神蚀之毒( 高抗性 )、蚀命之毒( 穿盾扣血 )、咒生之毒( 克盾 )、损脏之毒( 扣能 )、止巽之毒( 聚不动推不动 )、虚伤之毒( 扣体力 )、病镇之毒( 捆绑元素 )。

【目录】

质量与挤压

伤害和击退

生命值和抗性

技能CD与间隔

噬骸技与全局CD

〓质量与挤压〓

把你从班尼特圈心海的水母里面挤出去,两下给你挤墙角

在原神里有重量和质量两个概念,它们的主要作用如下:

重量: 与命中目标产生的硬直效果、目标能否挣扎有关;

质量: 与目标能否被特定风场牵引、能否被直接吸离地面有关;

重量没什么好说的,主要与韧性力学有关;质量还具有一个鲜为人知的作用,就是推动作用。

推动作用大致就是 物体的质量越大,推动质量小的物体的能力越明显 ,简单来说就是更容易推。

像圣骸兽这样爱乱动的:

图1:圣骸兽挤压(本期12-1实录)

角色的质量恒为10 ,不会变化;对于大部分精英怪物,以及愚人众和海乱鬼,质量在 1w 左右,推动角色的作用确实很明显,但不会乱动,不会经常进行长距离位移,对玩家画地为牢的技能威胁性较小,被挤飞的可能性可以忽略不计。

圣骸兽的体积大,质量高 (1w) ,因角色的质量远小于圣骸兽 (10<<10000),圣骸兽可以非常轻松的挤开角色, 角色的冲刺对其毫无抵挡之势,照样被顺着挤过去。

图2:圣骸毒蝎挤压

〓伤害和击退〓

1w4蒸发带走你的辅助,切人放大被打飞

圣骸兽的伤害可谓一绝:

图3:圣骸角鳄伤害

圣骸兽的攻击力与同等级的无相、沙虫、大龙兽是一样的,均为6猪

换句话说,无相打你有多疼,圣骸兽打你就有多疼。

在大世界,它们伤害不算特别高,但是已经是很疼的级别了,平均伤害在4000-6500左右

在深渊,由于等级在90级以上,攻击力也随成长曲线上升, 造成的平均伤害提升到6000-8000量级:

班尼特仍不失为原魔第一辅助,圣骸角鳄可以趁机打出蒸发, 使伤害直接翻倍 :

图4:圣骸角鳄蒸发(本期12-1实录)

角色的韧性是 50或100 ,圣骸兽的绝大部分 攻击削韧是200 ,并且受击的硬直等级是 3至6级 (3、4级是击退,5级以上击飞),因此只要被命中一次,就会被圣骸兽一直命中,控到死。

以下是各个圣骸兽攻击削韧的数据:

圣骸兽-攻击数据

可以看到,圣骸兽没有几个的削韧是小于200的并且硬直等级都在3级以上。

〓生命值和抗性〓

你的雷神大招20w?在这里的你,再强也是假的

为什么大家会觉得圣骸兽很肉?

首先,圣骸兽的生命值已经和某些boss是一个量级的了:

1个圣骸兽 = 7 个小蕈兽= 3.5 个野伏众= 1 个遗迹龙兽地巡= 1 个兽境猎犬= 1 个斩风之剑

90级时,1个圣骸兽 25.9w 血,100级时,一个圣骸兽 38.8w 血,12-3时,一个圣骸兽 97.1w 血 相比于以前的几个精英怪来说是真的厚

其次,抛开生命值,圣骸兽的高额抗性也是一大痛点:

圣骸兽在强化时会提高自身 60%的对应元素 抗性和 30%的其他抗性 :

最后,按这种抗性来看,抗性折算比就是 3 (对应元素输出) 或 1.5 (非对应元素输出) ,那么一个 12-3的 圣骸兽就 等价于 291.2w (对应元素)/ 145.5w (非对应元素) ,如果不破噬骸块,所需的输出就是这么高,与原生命值相比是真的虚高。

技能CD与间隔〓

想走位把圣骸兽聚在一块吗?抱歉,今天不行,以后都不行

圣骸兽的技能CD很短,施放动作十分频繁

以下是各个圣骸兽技能CD数据:

圣骸兽-技能数据

技能cd 通常是一个范围,由系统在阈内生成一个随机数作为实际cd生效;一个技能cd由cd基础值和cd上阈值组成,那么 cd的取值范围就是 [cd基础,基础+上阈]( 闭区间)组成 ;

初始cd 是进入战斗后就采用的倒计时,在此期间内不会再次施放

优先级越低越容易施放,低的优先级技能会抢掉高的优先级技能

FTR: 即可到达因子,两位数分别表示 满足条件 和 不满足条件 ,1和0分别表示 施放 和 不施放 , 10就是满足条件施放,11就是一直施放,01就是不满足条件施放

技能施放间隔, 为攻击欲望的量化,值越小攻击欲望越强。

观察上述图可以发现, 圣骸兽的技能cd基本上小于10,技能施放间隔为0 , 这也解释了为什么圣骸兽特别爱乱动的原因,一个技能施放完紧接着就施放下一个技能

〓噬骸技与全局CD〓

噬骸块,没看到就错过了,痛失输出机会

圣骸兽每间隔30s(或开局后25s内),就会施放一次噬骸技,噬骸技施放完毕时,才会放出 噬骸能量块 。

噬骸能量块:

●能量块需要使用元素攻击破除, 其仅存在6s ,并且对应元素破除是最快的, 对应元素1次,非对应元素6次 可击破。

●这6s的时间内圣骸兽进入无噬骸状态,技能极少,攻击欲望明显下降,是偷伤害的好时间。

● 携带了噬骸能量块并击中圣骸兽时,会 扣除其15%生命值,使其瘫痪10s,全抗性下降至10%,并且只能够击破这个噬骸能量块的宿主圣骸兽, 非宿主是没用的:比如 拿赤鹫形成的火能量块去打角鳄,是没有任何效果的。

● 噬骸能量块在玩家身上时,玩家会遭受噬骸能量的反噬: 全队每秒扣除2%生命值 ,不会致死

图5:圣骸毒蝎瘫痪

所有的圣骸兽的噬骸技共享15s的全局CD,这使得在多圣骸兽的情况下, 只有一只圣骸兽能够施放噬骸技 ,不满足条件或没有成功抢到施放机会的圣骸兽 只能等15s之后才能再次施放 ,相当于直接给了个15s的CD ,以此往复。

这种现象也就导致了多圣骸兽的情况下,圣骸兽不能够全瘫痪,导致输出效率下降,在此期间玩家仍会被另外的圣骸兽攻击。

图6:圣骸牙兽抢掉角鳄噬骸技(本期12-1实录)

图7:圣骸角鳄抢掉牙兽噬骸技(本期12-1实录)

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