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让宫崎登上神坛的《艾尔登法环》到底神奇在哪里?

伴随着《老头环》的发售,22年的tga年度最佳游戏进入了究竟是战神这个老ip更胜一筹还是老头环打破神作封锁,让其制作人宫崎英高变成第一个能在tga上获得两届冠军的传奇制作人。时间验证一切,是金子总会发光的。伴随着“克林顿少年的入侵”这一戏剧性的落幕,《老头环》不负众望的夺得了年度最佳游戏的头衔。

那么,小编接下来就为大家分析一下为什么《艾尔法环》如此受人追捧的原因。

首先,艾尔法环灵感来自于北欧凯尔特神话,所有游戏的背景和世界观不同于玩家以往接触的只狼、黑暗之魂等游戏,特别是这次游戏的制作人宫崎英高请到了冰与火之歌的作者乔治·R·R·马丁,来为艾尔法环设计游戏的世界架构和人物设计,就让不少玩家好奇艾尔法环这款游戏的故事背景和世界观。

在这个世界又有个交界地,这个交界地由女神永恒族玛丽卡女王和她的半神子嗣统治着,艾尔法环的力量通过黄金树与众人连接,获得祝福的人类瞳孔中会散发黄金般的光芒。但有些人却因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消失,于是被驱逐出了交界地。艾尔法环有一天突然破碎,碎片被半神获得,艾尔法环强大的力量让半神变得疯狂扭曲,为了获得更加强大的力量,半神发起了一场上千年的破碎战争。

失去祝福的褪色之人,因为艾尔法环的破碎,而重返满目疮痍的交界地,从半神的手中重新集齐艾尔法环,渴望成为这个世界新的艾尔登之王。

故事很简单,但是游戏细节却非常到位。善于观察游戏细节的玩家一定会在这个游戏中收获到不少豁然开朗的感觉和极大的满足感。

比如真正专属于「我」这个褪色者的女巫,倒在了开局教堂一个不起眼的角落,但「我」起初却并不知道,还被宁姆格福的NPC误以为是一个没有女巫的褪色者。

在交界地的漫长征途中,陪「我」翻越千山万水,跨过道道鬼门关,有且只有灵马托雷特。

某次偶然,从四钟楼传送回出生地,打败拦路的接肢贵族后裔,重回侯王礼拜堂,「我」才发现——「我」的女巫,她一直都在。

即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。

又比如永恒之城之中的细节。

在进入王城区域之前,通往永恒之城 诺克隆恩的大门此时也因拉塔恩的陨落为褪色者打开。

在宁姆格福,迷雾森林的南方,海德堡附近,陨石砸开了那道隐藏的墙。

半狼人 布莱泽在城池入口为我们留下箴言,看来离完成菈妮的任务,又更近了一步。

由于王城、火山官邸有多条线路的任务是与其它地区交错进行的。所以在进入故事流程最为庞杂的亚坛高原前,我们将所有不需进入高原的任务进行一次收尾。

游戏中大量的装备介绍也满足了不少玩家根据支离破碎的线索去寻找故事原情节的欲望,有些装备代表的不仅仅是他在游戏中的技能和数值,也是代表了游戏中一些人或事的所想所感,让人仔细阅读完就像读完一本小人物专纪一般。

游戏中的美工就像这个游戏的影响力一样让人着迷。FromSoftware不算是游戏大厂,一些美术相关的处理技术也非全球顶尖,但是其对美术资源的利用,游戏画面氛围的营造却得到了同行的称赞!

不少老玩家都觉得《艾尔法环》里有些元素挺熟悉,你的感觉没错!FromSoftware在《艾尔法环》中对敌人、建筑、道具和其他资源的有效再利用,得到了部分专业人员的认可,比如:Riot Games的首席世界设计师Katie Chironis就认为《艾尔法环》的开发人员通过关键道具和艺术上的一些变化让不同的区域有了不同的感觉。许多地方看似相似,但是又给人以全新的体验,非常厉害!

还有一些大神指出《艾尔法环》不仅充分利用了自身的资源,还将魂系游戏之前资源,比如:敌人、Boss、场景动画等等,也重新利用起来,将其改造后放在某些不显眼的地方。虽然我们对《艾尔法环》具体的开发过程不太清楚,但是FromSoftware肯定是有一套工业化的工具,利用全新或者老旧的资源构建了氛围出彩的庞大开放世界!

从宫崎英高被采访中就能看出来:

"是的,我非常确定我们画面制作团队的人员比其他人更感受到了更多的压力。

不仅仅是《艾尔法环》,对于我们制作的所有游戏来说,画面并不是首要任务。我们在画面方面的要求取决于系统和游戏本身的要求。与其他开发要素相比,它的重要性较低。

所以对于这一点,我对我的画面制作团队有些感到抱歉,因为我知道他们都在非常努力地工作。我们的画面系统团队和程序员在《艾尔法环》上付出了极大的努力,为了打造出我们有史以来画面表现最好的游戏,他们一直在努力开发许多新功能。"

还有精巧的地图设计:

魂系游戏一向都是以精巧的地图设计而闻名于游戏界,从宫崎英高的前几个作品就可以看出。

游戏继承了魂系游戏精巧的箱庭地图设计,史东薇尔城、永恒之城诺克隆恩、王城罗德尔、魔法学院非常精细的立体结构让人在开图的过程中非常享受,尤其是在前期小怪难度尚可,药水数量够的情况下,这些城堡从房顶,楼梯,梯子等各种方式实现联通,基本上你能看见的地方都能过去。另外很难想象王城这个地图竟然可以大的如此地步,地上的部分就已经够大了,竟然还有地下同等大小的下水道和深根底层,下水道的怪物虽然恶心,但是也十分符合下水道令人san值狂掉的特性。碎星战斗将宁姆格福的雾林和诺克隆恩连通,还有希芙拉河入口井坐了一分钟的电梯看到永恒之城的精彩世界时,让小编想起来当初玩《黑暗之魂3》的时候,从地下坟墓到伊鲁希尔时那种柳暗花明又一村的震撼的感觉。

说了这么多,小编还是希望大家可以仔细游玩一下这个游戏,体验一下魂游的魅力。

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