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面对新赛点,腾讯派对新游首测交出了“意想不到”的答卷

在派对新游狂轰乱炸的这些日子,我被一款刚刚首测的派对新游圈粉了。

和小伙伴排排队开“小火车”,穿上各式萌系服装坐旋转木马、弹钢琴,转身又扛起机枪和霰弹枪玩FPS大杀四方,这种既奶萌又帅气的游玩体验都在同一款游戏中实现,它就是腾讯半月前突然甩出的派对新作《元梦之星》。

一切毫无征兆,唯一端倪藏在今年1月初的版号名单中,时隔8个月突然曝光开测,这样一款派对游戏的确有些神秘。不过在感叹之余,我更好奇的是:《元梦之星》首测能拿出什么样的新东西?

为寻找答案,茶馆体验了《元梦之星》的首测版本,不得不说有些惊喜:一方面《元梦之星》首测阶段竟已拥有相当不错的完成度;另一方面,《元梦之星》结合天美所擅长的休闲、射击、竞速品类做出了让人意想不到的突破。

01

一款主打合家欢气质的派对新游

点进《元梦之星》,我的第一观感是:怪萌的。

角色建模是胖乎乎的Q版三头身,当我蹬上预设的拟人哈士奇服,挂上熟悉的QQ及微信的滑稽表情,不得不说,真是滑稽与蠢萌齐飞。

初建角色界面

在我看来,一款合家欢气质派对游戏,就是让玩家在配色明亮的乐园中开启一场冒险。它不仅要简单好上手,同时还能让我和朋友开启各式“相爱相杀”的有趣互动。这些,《元梦之星》里都有。

游戏还为各渠道提供了不同的预约奖励套装

广场的设计非常热闹和亲切,当我步入广场,就像走进一场在太空岛屿举办的热闹游园会。马卡龙的甜蜜色调,不时点缀的黄色星星,让小岛明快治愈。仓鼠球、旋转木马、跷跷板、夏日泳池、钢琴角……各式可供互动的场景分布其间。《元梦之星》还特意将游戏道具放在广场中央,允许玩家借着熟悉道具的理由恶作剧,一番胡闹之后,玩家也结交了新朋友。

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测试玩家对广场赞美有加

在广场上来场派对

在广场放肆胡闹

02

飞一般刺激的闯关体验

在玩法方面,《元梦之星》很像从前热门的电视闯关综艺节目。关卡主要分为躲避障碍、一路向前冲的竞速关卡,生存赛以及积分赛。四轮决胜负,玩家需要争抢逐步减少的晋级名额,直到赢取最终胜利。

那到底好玩吗?换句话说, 闯关废材如我,发现自己在《元梦之星》里又行了! 其直爽的操作手感让《元梦之星》像一款平台跳跃游戏,不少有趣的关卡也让游玩感受非常爽快和刺激。

首先,这种爽快感体现在竞速方式的丰富程度。很多时候,我感觉自己不是在走、而是在“飞”。我发现,《元梦之星》特别钟情在关卡中加入各种加速带和弹床。在“巨墙遗迹”中,玩家便是跑一阵,再不断瞅准墙上缺口踩蹦床翻越;“蹦蹦山谷”更是让玩家一路蹦着“翻山越岭”。除了“空中蹦迪”,还有一路漂流的“激流勇进”,或是一路被吹着走的“管道穿梭”。过关所用的传送星也是类似设计,让玩家“嗖”得一下飞到终点。

漂流着闯关

“嗖”——

其次,立体的地图设计让《元梦之星》的玩法体验得到了巨大延伸。《元梦之星》在部分关卡中引入了重力机制,在“纵向空间”上做文章。比如“反转重力”关卡就模拟了两种极端环境,玩家需要在红色超重场域一路坠落,在蓝色失重空间像羽毛一样轻盈漂浮,在其间上下穿行、寻找出口。地图里的管道就像连接不同时空的宇宙“虫洞”,为玩家模拟了一场“星际穿越”旅行。

个人积分关卡和生存关卡的游戏节奏则更加急切,它十分考验玩家是否“身姿矫健”和“头脑灵活”。在“星宝快跑”中,玩家不仅要活下去,在加速带上奔跑躲避水柱,更要趁机使用道具淘汰对手。

此外,《元梦之星》还提供了过往派对游戏少见的国风地图,为闯关竞技增添一份诗情画意。像“水墨竹筏”,当玩家踩在荷叶上,水面轻微晃动,受到重力的竹筏也会歪头没入水中。

关卡里会晃动的竹筏

整体而言,《元梦之星》在闯关竞技模式、立体地图设计、地图内涵等方面都让人眼前一亮。同时,《元梦之星》也为玩家寻找通关捷径提供了更多选择,一些道具如撑杆跳、滑翔翼等的使用,会让玩家收获意外的闯关新路径。

而在晋级成功后,玩家可以争抢着站在领奖台上夺取皇冠,这是多么可爱和具有趣味的设计!就像夏日喝了冰爽的弹珠汽水后,自然会愉快地打个嗝儿,《元梦之星》通过这样的方式,让玩家在紧张刺激的闯关间隙,还有机会欢乐地扭打成一团。

抢皇冠

03

毫不含糊的娱乐模式

如果说爽快刺激的经典模式是丰盛的主菜,娱乐模式则是一道道各具特色的风味小吃,他们乍一看没那么引人注目,但玩家尝一口就会发现:它是来自五星级饭店的米其林小吃。

这是因为天美基于过往的研发积累,做出了适合《元梦之星》的各种派对玩法。比如, 我居然在《元梦之星》里玩到了地道的射击模式。

关于射击,《元梦之星》在首测阶段就推出了“冲锋竞技”、“武器大师”和“生化追击”三种模式。或许因为有主研射击的开发团队的参与,这些模式的射击体验做得扎实、严谨。同时又结合“派对游戏”的风格调性,地图的色调明朗鲜艳,整体“竞技感”也调整得更为欢乐和轻量化。

比如在“冲锋竞技”中,玩家分阵营对抗,彼此以队伍的击败总数决胜负。让我非常意外的是,在一款派对游戏的射击玩法中,我居然可以实现第一、三视角变换,枪械手感也不输过往的枪战手游。此外,在复活点,玩家也能从军械库选择不同武器等,从而实现不同的射击效果。在这个过程中还可以感受到换弹及射击反馈都做得很细致,基础体验十分扎实。

“武器大师”模式分为6人混战与5V5团队竞技。与“冲锋竞技”不同,玩家手中的武器会随着击败敌人逐步升级,从步枪、电击枪等逐步晋升为——球棒。是的,最后玩家需要用近身武器球棒击败对手,才能终结比赛、赢取胜利。

另外,游戏的“生化追击”模式也做得十分有趣,玩家随机分为星宝和幽灵两方阵营,星宝被袭击会变为幽灵,最后两方阵营以累计得分判胜负。

在射击模式之外,游戏中还有非对称玩法的“卧底行动”“狼人杀”、比拼拳脚功夫的“大乱斗”、童年记忆“躲猫猫”等,这些玩法都极大延展了派对游戏的玩法类型。而这还仅仅只是《元梦之星》的首测版本,相信等到正式上线还会将会推出更多有趣的玩法类型,比如官方曾经预告《元梦之星》后续将推出的类似家园系统的“星宝小窝”。

“星宝小窝”

04

对新手友好的地图编辑器

最后聊聊地图编辑器。最近几年,能充分激发玩家参与度、发挥玩家创造力的UGC内容逐渐成为派对游戏“促活拉新”的利器。在此背景下,《元梦之星》的地图编辑器品质也备受关注。

目前可看到,《元梦之星》已经为UGC生态建设打好了基础。编辑器功能较为完备,整体操作也较为顺滑流畅,玩家灵感从“造梦”到展示星图和巡游已形成正向循环系统。据了解,《元梦之星》自身采用UE4引擎打造,同时又在此基础上打造了友好的“青春版UE4”地图编辑器,在创作者教程和既有模组的支持下,让零基础的玩家也可以成为地图创作者。此外,据官网显示,为扶持玩家的创意,这款游戏在首测阶段就启动了“开星造梦计划”,并且为玩家提供原创保护的沟通渠道。

尽管测试只进行了两周时间,但目前已经可以看到不少制作精良的玩家地图,种类非常丰富。

科幻城市《光年之外》

脑洞极大的《小小世界开心至上》

05

或将引领派对游戏新的走向

对于很多人而言,《元梦之星》曝光得实在有点突然,但结合版号获得日期及首测内容量推测,这款产品的开发应该有些时日。

但《元梦之星》的出现其实并不意外。通过投资与合作,腾讯与派对游戏早已有千丝万缕的联系,包括但不限于与任天堂合作、投资《猛兽派对》研发商、早年投资的Epic Games收购《糖豆人》研发商的母公司等等。同时,腾讯过往还通过《爆笑向前冲》等多款小游戏对这个品类做了自研试水。

从这次首测的高完成度,茶馆感受到了《元梦之星》研发团队的认真投入和持续打磨的耐心。尽管目前不确定这款游戏何时会正式上线,但可以预知的是随着腾讯入场,派对手游市场的竞争正式迎来新赛点。

这个新赛点对于市场、行业、玩家都意义非凡。对于腾讯而言,在MOBA、战术竞技之后,派对游戏将成为腾讯征战大众品类的关键一步。对于市场,面对派对游戏内容量消耗快、玩家容易腻的痛点,《元梦之星》能否提供可圈可点的解法?同样值得期待。

而这场战事结果如何,就让我们屏息期待《元梦之星》正式上线后的表现。

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