浅谈消息事件驱动模型和面向对象 上期谈了最新版的Delphi的编程环境,小白们不要急着编程。在这之前,让我先给你们讲讲消息事件驱动模型和面向对象,作为编程的准备。当然,我会尽量讲得简单,一是我的水平不高,二来,我是觉得作为编程,没有必要搞得么复杂,本人最喜欢简洁的东西,为何喜欢Delphi,也是因为它的简洁。 作为程序员,离不开用户界面设计,不然没有办法和操作者互动。在学习windows编程以前,我记得看过一本讲在dos下面如何实现菜单的书,当时是看得头昏脑胀,也没有学会,后来当我看了windows编程书籍后,才发现在windows编程里,菜单不过是一个普通的组件而已,点两下,就可以做一个菜单,再也不是以前那种苦逼的活了,当时那种欣喜若狂的心情现在都不会忘记。也就是说,从dos到windows编程,最大的改变是什么?是把用户界面设计简单化了(当然还有多线程的编程等也简化了),编程者只要把精力花在功能实现上,界面和操作的交互由windows帮你搞定。 举例说明:当你的窗口是当前有焦点的窗口时,操作者的鼠标在你窗口上点击一个按钮时,windows最先捕捉到鼠标单击这个动作,并把它表示为一条单击消息,然后发送给你的应用程序。应用程序收到这个消息后,又把消息转发给你按钮,如果你刚好在你的按钮的单击事件里写下了功能代码,那么程序就会执行这个功能代码。所以,你的程序是不用跟踪鼠标的,你只需要把要做的工作代码,放到按钮的单击事件里就行了。这是多么简单的事情啊! Windows是一个多任务的操作系统,每个瞬间都有很多程序在运行,而鼠标键盘显示器属于大家共享的资源,如何管理好这些设备和多个程序的同时交互,这本来就是一件非常复杂的事情。幸好Windows抽象出了一个消息驱动事件的模型,大大简化了这一过程,用消息来表示设备状态的变化,用发送消息加上事件驱动响应来简化编程模型,使得我们可以不用了解操作系统内部复杂的细节,但也能编写和操作者具有复杂的交互功能的程序。所以,作为Windows程序员,一定要先建立起这个模型,不然编程无从下手,最常用的消息有单击,双击,滑动等,以后结合控件再细讲。 那么什么是面向对象编程呢?在学什么一门编程语言的时候,大家都会接触到变量类型,比如说整型,日期型,字符型,浮点型等等,还有复杂的象数组,队列,链表,记录型等。但这些和面向对象比起来,都是简单类型。从思维方式上看,都是同一大类。只有面向对象,才是一次本质上的飞跃,不仅表现在编程方式上,还有系统构建上。在百度上面向对象是这样描述的: 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,例如实现算术运算1124,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木一样快速开发出一个全新的系统。面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象是类的具体化实现。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性 作为小白们,看到这样的描述也是云里雾里。下面我用自己的语言简单化,面向对象可以从以下四个方面理解: 、抽象。什么是抽象,就是把事物按照其共有特点分类,并提炼出该类的特点,比如说人,当我们看过很多人以后,就会抽象出人这个类,是具有四肢,直立行走,会语言交流,会使用复杂劳动工具的一种动物。在编程里,负责和用户交互的,比如说按钮,下拉框,单选钮,这些都是可视,当操作者用鼠标点击时能做出一些响应,但它们又有不同之处。 、封装。前面讲的简单变量类型,就只是一种数据类型。封装不同,是把一种类型的属性和操作方法作为一个整体来构造,使用。比如说,按钮,它有大小、位置、提示文字等属性,也有单击、双击等操作方法的响应这些事件,面向对象就是把这些统一在一个整体,叫类,按钮就叫按钮类,窗口就叫窗口类。这些常用的控件类,已经由Delphi的开发者给我们准备好了。和类相对应的另一个重要概念是对象,由类经过实例化,就生成了一个对象,比如说,按钮类是一个类,叫Tbutton,那么实例化生成的一个按钮,就叫button1。用人来作比方,人类是一个类,有姓名,身份证,性别这三个共有属性,这些属性是抽象的,那么张三就是人类的一个对象,他把共有属性具体化了,比如说名称叫张三,性别是男,身份证等。所以要准确理解封装,一定搞明白类和对象的关系:类是个抽象的事物的类别,对象是一个个具体的事物。 、实例化。有了这些类,我们如何使用呢?大家可以回想一下模具是如何制造零件的?是不是先做一个模具,然后通过模具大量复制零件,这些零件都是一个样的?和这个类似,类相当于模具,实例化就相当于制造零件的过程。在Delphi里,通常的可视化编程,只要在控件面板上点一下,然后往窗口上一放,就构造了一个新的控件,非常简单。这个实例化的过程由Delphi帮我们做了。一旦我构造了按钮,那么它就有按钮的所有属性和事件响应,这些属性,编程者又可以更改,比如说,这个按钮我命名为保存,另一个命名为修改等,非常方便。这里是由Delphi自动帮我们生成了控件。当然不用这样,用程序也可以生成控件,不过要复杂点。 、继承和可重用性。就像人类社会的结构一样,子代可以继承父代的特征,不然就没有今天的人类。继续是一种最节省的延续方式。是向对象也是这样,等你熟悉以后,就会发现按钮和下拉框是继承于一个共同的祖先类。继承者有祖先的全部属性和事件响应,但可以添加祖先没有的属性和事件响应。这是软件重用的最省事的方法。注意,作为初学者,继承和实例化是两个不同的概念,继承是指类之间的关系,实例化是按照某类生成一个对象。 好,今天的讲解到此为止。