为什么苹果6sp双核2g运存到现在还不卡?
作为一个喜欢手机的男生,必须怒答一下啊,话不多说,进入真题!
1、系统的天生优势!ios系统成为苹果手机的灵魂,ios流畅度前几年是一直吊打安卓系统的,近几年安卓经过努力,终于接近ios的流畅度了!注意我说的是接近,每次安卓版本一更新,各种营销号就开始带节奏,说安卓流畅度终于超过ios,然而事实是并没有!当然说ios流畅度还吊打安卓,在2018年明显不适合了!ios的伪后台运行机制决定了它的流畅度,系统的大部分资源都分配给当前应用,怎么可能不流畅,ios本身由于底层的原因,基本不存在文件碎片化的问题!如果你不升级系统版本,基本不会越用越卡!并且ios系统是封闭的,采用沙盒机制,安全性也很高!相较于安卓的开放性,有很大的优势!
2、严格的软件标准!在苹果app商店里所有软件都经过严格的审核,并且开发者必须遵守ios的开发规则,所有的软件都是针对苹果机型单独适配开发的,怎么会卡呢!尤其是苹果ios系统的游戏基本可以吊打安卓系统!无论是游戏过程的稳定性还是游戏的打开速度!苹果的游戏开发商就是针对苹果手机开发的,量身定制的东西怎么可能会不合适呢!
3、强悍的硬件性能!
别看a9处理器几年前的处理器,然而性能却依然强悍!多说无益,看图说话!
通过对比,我们可以发现a9处理器还是宝刀未老,性能还是旗舰水平!
4、最后还是希望国产手机加油!正视差距,踏踏实实发展市场!!
别说苹果Iphone6sp了,就连我家的iphone6p现在用起来也不怎么卡,别忘了6p的运行内存只有1G,比6S还要少一半,还有A8处理器比起A9来也弱一截,对于iphone6和6S这两代手机来说,如果仅仅是为了日常基本应用的话都足够了。
iphone6sp在2015年就已经发售了,距今已经4年的历史,这部手机之所以能保持耐用很大一方面是因为苹果的IOS生态系统所赐,因为苹果的手机型号非常少,每年就推出12部手机型号,所以苹果的手机产品硬件配置相对统一,配合自家封闭的IOS系统可以非常方便的对自家手机进行优化调整,比如iphone6sp性能不够了IOS就会自动降低一些效果的使用,也可能会提高旧手机芯片的频率,从而保持流畅。
另外,决定iphone性能最关键的A系列芯片也是苹果自主研发的,而且只能用于苹果手机,即使是几年前的A9芯片放到现在也可以流畅使用IOS12系统,这种软硬件相统一、因地制宜的优势是其他手机厂商难以达到的,安卓手机多年来无论是系统还是硬件碎片化都很严重,也就是说在优化上肯定做不到苹果那样完美,不可能照顾到所有机型,大量安卓旧手机一旦性能不达标就很容易落伍,而且由于系统机制的原因,安卓手机始终需要较大容量的内存,而iphone如今3G4G就非常够用了。
不过虽说iphone6sp仍然能够保持基本的流畅,但是其芯片性能、存储性能和拍照性能等方面都还是落后很多了,2G运存打开的APP一多就容易杀后台,稍微玩一些3D手游就能感觉出它和目前中高端安卓手机的巨大差距,至于屏占比和拍照效果更是被拉开很远,安卓经过这几年的改进,中端以上手机硬件性能的瓶颈已经逐渐消除,只要平时注意下使用习惯,用个一两年不卡也不是什么难事。
谢邀。
这个问题其实很简单。
首先你得了解安卓的系统属性,开源式系统,在给了手机厂商和应用开发者最大的权限的同时,也给了他们对手机系统运行机制的无情滥用,最明显的便是造成手机的卡顿。比如同样是音乐播放软件,安卓的APP可以两个同时运行,并播放音乐。这就导致了,CPU处理以及内存分配上的不协调,塞车之后,你还想走的顺畅嘛。而最大的元凶,则是开源对各种垃圾堆栈无法进行有效的处理,只能靠硬件配置去扩大堆栈空间,这也是安卓机器为什么一直比配置。
这样一来,苹果不卡的原因也就自然出来了,封闭式系统,就像是军队管理一样,竟然有序,布莱德确斯毕生之做objectc,也为ios打下来坚实的基础,它使用一个用C写成、很小的运行库,只会令应用程序的大小增加很小,和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反,ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。系统管理有序,底层语言需要的运行空间小,造就了苹果三年不卡的优点。
作为一个研发技术普及技术方面的原因:iOS是系统上跑应用,处于休眠状态的后台进程存在硬盘的高速缓存区,内存里有索引表,唤醒哪个将哪个进程加载进内存,理论上讲只要硬盘没满随你开多少软件都不会卡死,只不过现在app本身越做越大,苹果也增大了硬件内存;安卓是系统里跑JAVA虚拟机,虚拟机里跑软件,所以执行效率低于iOS,所有程序进程都堆在内存里执行,这就是安卓的根本软肋,你硬件即使有16G一直开软件内存总会堆满,只能靠硬件升级相对提升效率和流畅性。
安卓通过硬件弥补软件上的不足已经缩小了和iOS的差距,根据自己的喜好和消费能力选择合适自己的手机。
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你试试用来玩游戏。。。。。。。。
玩玩吃鸡或者是崩坏3这种游戏,真的能够让你怀疑人生。
当然,日常使用的话,还是因人而异的,有的人觉得只有旗舰的速度才够快,有的人觉得能够打开微信就好了,所以,你说不卡也行,因为你觉得不卡。你说卡也行,反正有很多人可以说点图标都不跟手了,有点卡。
你说满足日常使用也行,毕竟每个人的需求不一样。但是你说玩手机游戏不卡,那就真的过分了。
iPhone6splus本身还能使用,很多程度上是得益于iOS系统的优化。当然,无可否认的A系列芯片的强大,尤其是CPU性能,真的很强的。但是强大也不可能强大四五年,iPhone6splus都好几年前的产品了,这还能用,iOS才是最主要的原因。
当然,苹果也不是万能的,iPhone6splus放在现在来看,跟旗舰是全方位的落后了。但是没有关系,毕竟好歹当年是一代神机了。
iPhone6splus是一款非常好的机子,这是不可否认的。当然,也不要神化,放到现在的体验也不怎么样的。
虽然只有双核,但是CPU性能还是不差,领先的当时的安卓一两年;2G内存是因为iOS一直都是小内存的战略,iPhoneXSmax也只是4G的。再加上iOS的优化,不是高强度使用还是可以的。
谢谢邀请,希望我的回答能够帮到您。
首先苹果一直都是比较流畅的,甩安卓好几条街。
其实它的运行速度和双核,运行内存关系不大。其实有四个原因决定它的速度。1。苹果系统最先响应的是屏幕。所以在使用的安卓和苹果时就会出现这种现象,苹果首先反应,打开应用,而安卓还要等会。硬件加速不同:苹果是根据Gpu加速的所以这一点,还是要优于安卓。安卓开发机制效率低,编程语言不同,让他的流畅度降低。苹果app的统一,安卓没有统一规划,什么人都可以发布,也不统一语言,也不统一对系统的占用率,然后苹果确是有严格的规定,发布苹果应用。
以上回答,希望能够帮到你,谢谢!!!
感谢您的阅读!
不仅仅iPhone6sp不卡,2011年的iphone4s照样不卡顿。而和iphone4s一起购买的三星i9100,已经寿终正寝了!我们都知道的:运行机制的不同,导致了iPhone手机可以在双核处理器下,都能保证手机的运行流畅,而且iPhone手机的伪后台,也能将一些正在运行的APP进行禁用,将运存的调用给正在使用的APP。但是,我们今天不说系统,只说一个问题,iPhone6SP处理器问题,它的不卡顿,处理器也是一个重要原因。
我们先看看iPhone6SP的处理器,这款处理器采用是双核处理器,当然,这款手机的优势,还在于将一直坚持的1G运存提升到了2G,这也是这款手机能够不卡顿的原因之一,iPhone6SP可以说这方面还是比较强劲的。
我们再看另外一个优势:就是单核性能。
A9:
骁龙845:
我们可以看到,在单核性能上,A9不逊色骁龙845处理器,甚至要比骁龙845处理器更突出;而且,我们也能从中看到,单核性能的优势能够让手机CPU的性能发挥更突出,打开APP等,不会出现卡顿情况。
所以,从系统、处理器、运存三个方面的结合,让这款手机不容易卡顿。
懂什么,一群门外汉,主要是6S运行内存有2G才不卡,6s以下苹果手机运行内存最高1G,所以卡了,如果把苹果8的CPU安装到苹果6或苹果5手机,一样卡的要命,如果把苹果6或者苹果5手机运行内存改为2G或以上,速度将非常快,可以肯定不会卡,苹果手机的CPU和卡不卡关系不大,主要是运行内存限制了手机性能
感谢邀请!个人认为苹果6SP不卡的主要原因因为苹果的iOS系统优化很好,苹果的系统是封闭的,并且它还有一套自己的软件管理体系,如果软件开发商想要进入APPstore商城必须按照苹果的标准去做。响应机制也是苹果内存小却不卡的原因,iOS设定是最先响应屏幕而安卓则是响应屏幕排在应用于框架之后。两者的开发语言也不同,苹果的采用的是效率极高的ObjectiveC语言,而安卓是JAVA,因为虚拟机的存在二次转化在执行效率就低了很多。还有是两者后台管理不同,iOS后台程序并不是后台运行程序,而是程序的使用记录。安卓则是后台程序一直在内存中运行。这也就是为什么安卓现在8核,4G运存起步也会卡,苹果双核,2G运存都不卡的原因。以上是个人看法。
主动非专业回答一下这个问题,本人是苹果多年重度使用者,也就从一个使用者感受的角度去回答。首先,苹果手机在推出的时候,除了触屏外观革新外,还炮制了一个独家封闭的ios系统,本人认为恰恰就是因为这个系统造就了苹果的十年辉煌。苹果手机在使用过程中不断通过升级不断根据手机的硬件对使用者的体验进行优化,近期也闹出了沸沸扬扬的降频事件就是如此。其次,苹果在硬件上使用的策略不同于安卓,安卓通常都通过堆配置的方式来获取设备更新升级,从而不断改变手机使用的流畅性。苹果不同,苹果是优先使用够用的配置加上系统优化来实现流畅性,从感受上就认为,反正配置那么低,流畅性这样就很不错了。最后,我个人认为,苹果是一家客户粘度做得非常好的公司,有时候你认为它依旧流畅难道不是因为你对它的粘性过大而造成的宽容?
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