提到JRPG,就不能不提到最终幻想系列,这个三十年历史的IP一直为人们所喜爱,也一直在与时俱进。《最终幻想15》引入了时下流行的即时战斗,《最终幻想7》用细腻的画面和全新的游戏机制再现了当年脍炙人口的经典,而《最终幻想14》的持续高质量更新一直为人所称道,就在不久前,它还斩获了TGA最佳持续运营奖项。
感谢SE与索尼,在前不久的台北电玩展期间,我们受邀参与了一场针对《最终幻想16》的媒体发布会,会上披露了很多有关于《最终幻想16》的情报,吉田直树制作人也受邀参与了采访,让我们对这款万众期待的作品有了更多的了解。
以下是采访详情:
Q:《最终幻想16》世界貌似非常黑暗,充满了战火和死亡,请问这么设计是出于怎样的考虑?
A:这么做有多方面原因,首先,我们并没有故意去把这部作品做得很黑暗。我们只是想赋予它哥特幻想风的气息和中世纪欧洲的感觉,和《最终幻想》前三部类似。
其次就是个人喜好问题了,制作组里的人都比较喜欢偏黑暗一点的幻想故事,在深思熟虑后,我们决定去做我们喜欢和擅长的事情。
最后,作为《最终幻想》系列游戏的制作人,我想向SE展示,做这种类型的游戏是可行的。我们也想通过这种方式来鼓励年轻的创作者:《最终幻想》这个IP的有无限的潜力等待被挖掘,希望他们可以不被束缚,敢想敢做,为这个系列注入新的活力。
Q:演示中提到《最终幻想16》和DuelSense的配合会为玩家带来过山车般的体验,能不能详细解释一下?
A:我们说过山车般的体验,并不是指DuelSense手柄握在手里时会非常刺激(当然,《最终幻想16》绝对会给你带来最难忘的DuelSense体验之一),而是指整个《最终幻想》的游戏体验跌宕起伏,就像在坐过山车。
许多游戏都是进入剧情黑屏转场加载战斗再进剧情黑屏转场加载战斗,给玩家带来的游戏体验...
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