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Day10:习惯管理不靠意志靠方法,轻松养。。。

1月9日 乔了了投稿
  在不确定的时代,找到你的确定;在快速变化的时代,拥抱你的改变。
  你好,我是陈华伟。
  今天,我会给你交付一个克服坏习惯、建立好习惯的方法论。
  1。胡适之问题
  网上流传着胡适年轻时候的日记:
  7月13日:打牌。7月14日:打牌。7月15日:打牌。
  在连续打了3天牌之后,胡适终于觉醒了,在日记中写到:
  胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前订下的学习计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省。”不能再这样下去了!
  之后如何了呢?连续两天继续打牌!
  看到牛人和大师们,也有我们这些凡夫俗子一样的挣扎,我们是不是觉得内心舒服了很多?
  无论这份流传日记的真假,它反映了习惯的力量,我称之为胡适之难题:
  我们想做好一件事情,年初定的计划雄心万丈,堪称完美计划。
  但在实施过程中却被这些坏习惯所左右,每一天都在自我激励和自我憎恨、痛苦自责中来回摇摆,不断拖延。
  就像圣经中说的:
  立志行善由得我,行出来却由不得我我真是苦啊!
  所以,怎么解决这个问题呢?
  我们不能头痛医头,脚痛医脚,使用蛮力来对抗这种人性的弱点,这样必然很痛苦而且注定会失败。
  而是首先要了解人性,了解人的心理;然后利用人性做一些设计,应用巧劲战胜这些坏习惯,养成好习惯。
  2。理解上瘾,才能理解习惯
  在谈养成好习惯之前,我们先分析人的坏习惯是怎么养成的,人是怎么上瘾的。
  为什么花时间先研究上瘾呢?
  上瘾和习惯养成是什么关系?
  很简单,他们之间,只隔一个金字塔,一个马斯洛需求层次金字塔。
  马斯洛用一个金字塔形状,将人的需求从底向上分成五层。
  最底层的是我们要活着,要生存,对食物空气和水有这种生理的需求。
  满足了基本的生理需求之后,我们还要有安全需求,不受危害;然后是社交需求,有情感回报,有归属感;再然后是对尊重的需求。
  最高级层次的需求,是自我实现。这是马斯洛认为,人之为人的终极追求。
  人的需求和因需求引发的行为,满足基本的原则:
  先满足底层需求,再满足高层需求;
  追求底层需求的人口基数大,只要做到fun,追求高层需求的愿望每个人都有,但是困难,难坚持,永远是少部分人的逆水行舟,艰难远行。
  简单说,上瘾和习惯养成,遵循同样的底层原理,只不过对应人的不同层次需求而已。
  3。上瘾模型
  我们先来看看坏习惯的极端上瘾。
  了解上瘾的底层原理和发生机制,不但能帮你改变坏习惯,还能帮你设计出培养好习惯的养成路径。
  我们先来看看一个思维模型:
  上瘾模型
  这个模型,是一个美国互联网创业者在《上瘾如何让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》(Hooked:HowtoBuildHabitFormingProducts)这本书里提出的,以简洁、有用的方式总结了上瘾产品的套路。
  一个产品,如何才能让人沉迷上瘾,或者帮用户培养了一个好习惯?
  这个上瘾机制,是由Trigger、Action、VariableReward和Investment四个要素构成的闭环,一轮轮,上瘾的结果逐渐得到巩固。
  基于这个思维导图,我来给你解释一下:
  上瘾要素一:Trigger,开关
  按下电源开关,是一个非常小的动作,但是却可以连锁地带动整个机器的轰鸣。
  人类心理领域,也有这样的开关,只要轻轻拨下开关,一发不可收拾。
  比如有网瘾的少年,一看到网吧的招牌,就像被按下了开关一般,就勾起了进入网络虚幻世界鏖战的强大欲望,无法抵抗。
  开关,包括外部开关和内部开关。
  外部开关,说的是人的外部驱动。
  比如微信设计的未读信息小红点提示,就让有的人欲罢不能,看到小红点就要打开来看,把未读消息清除掉,似乎被人按下了某个开关,无意识就这么做了。这就是非常典型的外部开关。
  内部开关说的是人的内部驱动,主要是人的感受和情绪。但是负面情绪开关对我们行为的影响更加强烈,例如无聊空虚寂寞冷,更容易引发我们采取行动。
  比如,为了避免无聊,我们就会不停地刷手机微信。所以,2016年的统计数据显示6成以上的用户每天打开微信的次数超过10次,打开超过30次以上的超过三分之一。
  刷朋友圈,已经成为很多人意识不到、耗费大量时间的习惯,这就是因为微信很好的利用了我们内部外部开关,让我们对微信越来越上瘾,欲罢不能了。
  对比之下,正面情绪作为行为开关,比如说我要改变自己,成为更好的自己,效果要差很多,很难引起持续的实际的行动。
  这就是为什么学好三年,学坏三天的原因。
  上瘾要素二:Action,动作
  动作就是指这个上瘾养成活动中的用户行为。
  知识点只有1个:最小行动。
  因为,对于最终的结果,最初的那一小步行动才是真正重要的。一个让人上瘾的产品,必须首先让尽可能多的用户尽可能快的立刻采取动作。
  好逸恶劳是人的天性。除非刻意练习走出舒适区,如果顺应天性,一个普通的人更容易去做那些简单又有趣的事情(fun),而拖延那些困难而真正有意义(serious)的事情。
  越是简单好玩,随便一个人都能做,最小行动越容易发生和持续,这个东西就让人上瘾。一个复杂的行动是很难持续发生的,更不要谈上瘾。
  要写一篇论文为什么迟迟不愿意动手,是我们不明白道理,不知道拖延到最后只会让自己愈发痛苦吗?
  不是的!是因为写论文的动作太大、太难了,而且相对没有乐趣,所以我们拖延,不愿意采取行动。所以,极少有人会对学习、对写论文这样的事情上瘾,因为动作太大太难。
  而玩游戏为什么容易上瘾呢?
  是因为游戏设计不是一开始就让你打最后一关,让你游戏一开始就难度爆表,毫无乐趣;相反,游戏设计者会让你玩最简单的任务,让你轻松上手还有意思,让你从采取最小行动开始让你轻松上瘾。
  所以,在我们训练营中每课的最后,都会有一个最小行动作为作业,也是根据这个原理设计的。
  目的就是让大家不要心太大,而是从最小行动开始,轻松上路,养成习惯,改变自己。
  上瘾要素三:Rewards,奖励
  奖励会引导行为,这是我们都知道的,给小孩糖吃ta就会听话。但是,糖一直给就不管用了。
  要想有效引导行为,奖励需要是做到2点:不确定、稀缺性。
  首先,不确定的奖励(variablerewards),才可能是有效的奖励。奖励本身的大小固然重要,但是我们往往忽略奖励的不确定性对我们行为的影响。
  一个比较好的例子是老虎机,你永远不知道下一次会不会中奖,你永远不知道下一次中奖哗啦啦下来的硬币会是多少。
  最小行动,只要投币,拉动把手就可以了。这是一个关于希望,期盼的游戏!
  再比如,在微信里刷朋友圈的时候,不断下拉,一目十行一扫而过,一分钟刷了60个别人的状态。这个过程中,你不知道下一秒钟看到的是什么,这是带来意外惊喜的不确定。
  在微信里抢红包也是如此?为什么平时地上5毛钱你不会捡,微信里红包1分钱你拼命抢呢?
  还不是因为不确定性?说不定不是一分钱红包呢?即使这次只拿了一分钱的红包也不会打击你下次抢红包的积极性,因为你下一次的奖励是不确定的惊喜。
  其次,稀缺的奖励,才能称之为奖励。没有稀缺,没有需求,就无法构成满足,就谈不上奖励。
  之前有学员反映,没法给自己的习惯设置奖励,因为想要什么都是立刻就买,不需要等,不需要克制,不需要满足特定条件。
  那么,这种无限放纵自己、不延迟满足(delayedgratification)的情况下,人就没法奖励自己。
  例如,如果你在金钱和娱乐上从来不延迟满足,不克制自己,一天看三部电影,那么,如果拿看一部电影娱乐一下作为跑步后的奖励就是无效的。
  如果任何东西你想买就买,绝不延迟满足,那么读完10本大部头就奖励自己新的苹果10就不构成奖励。
  根据行动而设置的不确定、稀缺的奖励,才是行为的有效反馈。这构成了上瘾和习惯养成的第三个因素。
  上瘾要素四:Investment,投入
  投入,从投入内容的维度讲,包括时间投入、金钱投入、感情投入。但是,如果从性质好坏讲,正面的投入,其实就是公司管理中说的员工忠诚度或情感投入(commitment)。
  一句话,对事业和家庭,越投入越有感情。
  负面的投入,典型的就是一些老年人被骗子连环诈骗。
  老人被诈骗后,连续多次给骗子汇款,因为以前已经投入了金钱,ta不想接受自己被骗的事实,只要ta一直汇款,骗子继续安慰ta,之前汇过去的钱就不一定是损失。
  而一旦停止汇款,ta的血汗钱就真的损失了。这也是沉没成本的影响。
  所以,骗子在骗老人100万之前,只要先骗到1w块就可以了。
  类似的,一些女性对渣男男朋友不能割舍,也是因为之前投入了太多感情,导致迟迟不能放手,投入越多越难放手,就想走火入魔上瘾了一样。
  理解投入对人类心理的影响,需要我们掌握一个概念:沉没成本(sunkcosts)。
  假如现在让你注销微信微博账号,你能做到吗?这就是沉没成本的影响。
  过去已经发生的成本,其实对现在的决策已经是无关成本,但是对于一个心智不够强大、理性思考没得到充分训练的人,是很难在大脑里及时清零,站在新的节点重新决策的。
  过去的投入,而不是现在这个节点的理性分析和决策,大部分情况下都决定着人们将来的行为,这是一种常见但不理性的事实。
  整个上瘾模型是一个行为闭环,一轮轮滚动下去,带着你向下沉沦或螺旋上升。这个思维模型,作为一个工具,使用者的动机决定了ta的影响。
  上瘾的行为习惯,就是一个慢慢沉沦的邪恶闭环;养成好习惯,同样也可以应用这个思维模型,就是曲折前行、螺旋上升的正面积极、善良的闭环。
  4。坏习惯是如何养成的?
  了解了上瘾模型,我们就更容易理解那些坏习惯是怎么养成的,为什么这么难改变?下面我们看看几个很常见的坏习惯。
  刷朋友圈
  先谈刷朋友圈。很多人刷朋友圈上瘾,欲罢不能,不停地拿起手机打开微信。我们就来看看上瘾模型在其中是怎么起作用的。
  第一个因素,开关。
  外部开关可能是一个简单的微信消息推送,处于休眠状态的大脑想都没想,就开始了一轮刷朋友圈行为。内部开关就是炫耀。
  买了一件衣服,自拍了好看的照片,吃了一个好馆子,拍自己的娃,都想秀一秀;一旦发了朋友圈,又特别期待看看别人是怎么评论的,于是就不断拿起手机刷起来了。
  第二个因素,行动。
  关键点,行动要门槛低,要足够简单,足够不费劲。10亿人都会用微信,足够简单不费劲,对比之下,一个番茄App的使用都会引发无数问题。
  第三个因素,奖励。
  行动的核心在于足够简单不费劲,奖励的核心在于奖励来得快,刺激大。奖励又大又快,是相对的,相对于你投入的成本。
  在朋友圈上,有的人获得了来自朋友家人的真挚的情感满足,有的人觉得自己收获了干货,朋友圈是私人定制的智囊团;
  有的人觉得自己收获了人脉,朋友圈是自己的人脉的由器;
  有的人在这里发现了自己发表评论的价值,像将军检阅军队、老师批改作业一样,忍不住去指点江山。
  而且,和读书不一样,这里的每一秒都是崭新的、你不知道下一秒自己会看到什么,一切是毫不费力的,fun,而且除了自己的时间并不需要花钱。
  第四个因素,投入。
  你不用投入金钱,但是时间和情感投入非常大。结果就是,随着使用时间的积累,不知不觉,你的社会关系和生活点滴,都被凝固在这个App里,你已经离不开它。
  这四个因素,环环相扣,每一环都设计得精妙,经过了无数轮迭代,现在呈现的形式已经是人人都用、人人离不开了。
  王者荣耀
  再举个例子,全国2亿用户,无数小学生沉迷的《王者荣耀》,它到底如何达到让人上瘾的效果?
  假设我就是一个普通的小学生吧,性格一般,长相一般,成绩一般,自制力一般,自我管理能力一般,我和农药会发生怎样的故事?
  先谈开关。
  外部开关有很多,例如,班上所有人都在玩,男生在玩,女生也在玩。这个是peerpressure(同侪压力)。如果班上美丽的女生小花在玩,这个开关就更有效了。如果喜欢小花的小明也在玩,竞争意识就发挥作用。
  加上无处不在的广告和宣传,只要不是瞎子,就逃不开。内部开关就包括无聊、作业压力、好奇心等等。
  行动这一点,农药也做到了极致。
  我查了数据,注册用户两亿,小学生多少我不知道,估计不会少。对比之下,用个番茄App都有一大堆问题呢。
  而这个如此复杂庞大的游戏系统,竟然能让2亿人玩,产品经理不但是聪明而且努力,为小学生的行为塑造立下了汗马功劳,行动门槛足够低,足够fun。
  奖励这个要素,是游戏设计的核心。
  我跟设计游戏的朋友聊过,他们是我认识的人里面唯一深入研究过心流体验的!
  而且,为了让你玩游戏的奖励来得足够快、足够大,他们有层层设计。装备、等级、经验值、皮肤,这些只是游戏设计的冰山看得见的部分,看不见的设计要厉害的多。
  最后是投入:金钱投入、时间投入,情感投入。
  先说金钱投入,11岁小学生三个月花光3万块钱,太多小学生为玩农药偷钱的新闻了。
  还有充值点设计,刚玩的时候,一上来很爽,然后一直爽到你在里面的投入足够的多,然后你会发现到了一个关卡,你死也打不过去,至于这个关卡在百分之几的进度是完全可以设计的。
  这个时候你需要买装备了。经过这个设计,百分之多少的人会掏钱买装备,会花第一笔钱,而且第一笔钱很少。
  只要有了付钱买装备这个最小行动之后,后面很自然就会为此支付10块、100块、1000块人民币玩家都是从支付1元钱买第一个装备开始的。
  总之就是说,它经过层层设计,让你上勾。设计游戏的人,是特别聪明勤奋的,所以我们要更努力,才能了解别人的设计。
  时间投入,以前都是在麦当劳里面一起学习做作业,现在变成了一起在麦当劳里面打游戏了。
  情感投入就更多了,你画了大量时间练等级,花了几千上万块买皮肤买装备来打造你自己的英雄,这些都是一般人很难克服的沉没成本。
  此外,还有竞争意识的影响,我查资料时才发现小学生都会打班级排位赛。这位同学是铂金等级,我是钻石等级,我比他差,我得努力。
  所以,作为一个什么都是正常一般水准的小学生,不玩王者荣耀才奇怪,因为它的设计,完全遵循了上瘾的科学。
  5。如何培养一个好习惯?
  怎么样用上瘾的科学来设计一个习惯养成机制?
  习惯是针对马斯洛金字塔塔尖需求(自我改变、自我实现)的设计,所以你要精心设计,因为养成好习惯太难了。
  跑步
  以跑步为例。
  内部开关,其实是自己想改变,减脂瘦身,提高身体机能,让自己变得更好。这种积极正面的内部开关,往往效果不好,唯一的方法是加强自我激励。
  在现实世界中无往不利的,往往是内心强大、对自己要求更高的人,应对的方法就是熟练掌握马斯洛金字塔,经常给自己照照镜子,清楚认知自己的行为层次。
  在内部开关难以启动的情况下,就可以利用外部开关。外在开关则可以是制度设计,以克服意志力不足的情况。
  例如,小能熊公司命令员工跑步,不跑步不但会损失公司福利,还有被开除的风险。如果没有外部开关,由于致力于金字塔尖需求的好习惯养成是更加抽象的,看不见摸不着,很难持续存在。
  关于行动,一定要降低开始跑步的难度,尽可能降低。
  别跑10的速度了,用6的速度慢跑就可以;别一上来就要求自己跑10公里,跑1公里就可以了。
  甚至,我们还要通过SOP的方式让自己不动脑子,把动作启动环节的难度尽可能降低,直至形成一个dailyroutine(每日惯例),越来越不费力。
  关于奖励。
  奖励首先得稀缺,不是必须得穷,而是要有意识延迟满足。
  如果你的跑步装备是想买就买的,那永远不构成奖励。
  我以前买跑鞋,不是想买就买,跑完500公里才可以买一双新的,一双跑鞋可以穿800到1000公里,每500公里买一双,你有两双鞋说明你跑了一千公里,有3双鞋你就跑了1500公里。
  奖励要非固定,有变化。
  在小能熊公司,健身房费用是拿跑步打卡记录来报销的,不达标不报销。
  量化和nikerunning等基于量化的跑步等级、社交比拼等游戏化机制也构成了内在激励。
  想象一下,用设计王者荣耀的聪明才智和努力程度来设计让大家跑步的产品,这样的游戏化设计能给用户行为创造正向反馈。
  关于投入。
  利用沉没成本的原理,有数据你就不会放弃了,哪怕你真的就是忙三个月没跑,也不会放弃了。
  总之,难度尽可能降低,奖励尽可能快,尽可能大,尽可能有变化,内在动机找不到的话就设计外在动机,然后同时要做数据积累。这样的话,你跑步的习惯才可能更顺利培养出来。
  读书
  读书也是如此。
  这里的读书,不是指功利型的一年读书300本的、扫一眼就算,甚至只读8000字浓缩鸡精版本的快速阅读。而是读经典读大部头,读工作之外、让自己更加全面厚重的无用之书。
  这需要我们基于上瘾模型设计一个习惯养成机制。
  先谈开关。
  内在动机很难找,我们先找外在动机。
  你就想,这个世界太水了,太少人读书了,只要你读一本经典好书,你就超越了100万人、甚至是500万人或更多。
  出于人的社会竞争、横向攀比本能,为了在AI时代建立核心竞争力,你也该少看碎片多读书,读好书。
  你还可以设计外在动机,比如小能熊要求员工必须读书,每半个月读一本并在学习小组做分享,年底考核不达标就有被开除的危险。
  关于行动。
  难度尽可能降低,可以从读小说开始。读小说很爽,所有人读《鬼吹灯》都不费劲,那么,你读托尔斯泰也会很爽。
  其次,明确读书与不读书的亮线,打造夜读SOP以降低难度:每天晚上不带手机上床,只拿kindle,kindle里只放一本书,读完再看下一本。
  这样,你从最小难度的动作开始,读了几本好书之后,阅读能力提高,耐性增强之后,再增加难度。
  关于奖励。
  你可以给阅读这种好习惯单独开一个读书奖金账户,专门记账,专款专用,奖励好行为。你也可以公开承诺,并让别人监督你,如果读书没达标,你就掏钱给他。
  我在四大的时候,给我的小团队设置了CPA考试对赌。他通过他的考试目标,我给他1000块。如果没有达到目标,他就要请我吃一顿米其林三星。
  那时候在审计项目上,几个人的小团队,不但工作效率爆表,情同手足,休息时间更是疯狂健身加学习备考,一派热火朝天的景象。
  最后,关于投入。
  可以刚开始设定读书目标时就增加金钱投入,上来就花一千块钱买一个KindlePaperwhite,这样,一年不看20本书,你就挣不回来。
  你还可以在情感上投入,也就是公开承诺。如果一个人脸皮厚,就构不成任何有效承诺。
  所以你是特别在乎别人对你的看法的人,你就在朋友圈里面立如果你对全世界人的眼光都不在乎,但是在乎家人和朋友,你就用生命影响生命,带着他们一起读书,大家相互监督。
  以上,就是关于阅读习惯养成的设计。
  今日总结
  好,给你简单总结一下今天的内容。
  本质上,我今天分享的是设计思维(designthinking)。
  即使如我们一厢情愿的美好愿望,人生是对马斯洛金字塔的不懈攀登,我们也需要懂得人类堕落的原理,知道人生的灰烬之路(roadofashes)的灰暗和苦闷。
  理解黑暗的眼睛,才看得到真正的光明。
  你不给自己设计nikerunning或者kindle夜读机制,就有人给你设计各种王者农药。总有人跳出来声嘶力竭地叫喊,科技无罪。
  是的,作为工具的技术本身是中立的,但是,操纵这些技术大杀器的那些人,他们的产品反映了设计者的目的和意图,也决定了技术对用户生活的影响。
  在这个复杂的社会,当一个心明眼亮的单纯的人,理解上瘾,理解习惯,培养出照顾好自己的能力。
  【最小行动】
  知道很多道理,却仍然过不好这一生,因为,道理光知道没有用,关键要做到。
  这节课的最小行动是:
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如何高效利用碎片时间?2019年已过完80,你是不是一边惊叹时间过得太快,一边遗憾年初定的小目标都还没实现。别再一有时间就刷手机,你应该多花时间提升自己。要知道,你如何……著名时间管理专家:成功人士早餐前都会做的1。。。编者按:本文来自WPS云办公,为企业用户服务的专业办公套件。本文中分享了成功人士早餐前都会做的12件事,希望能对大家有所启发。你知道吗,很多成功人士每天在早餐前就已经完成……提高工作效率的10个建议,改变,就现在!工作非要等到截止日期才动手,自嘲着拖延症晚期。宁愿焦虑地玩,也不愿动手先完成眼前的任务。你知道吗?缓解焦虑最好的办法,就是行动。从现在开始行动,切断干扰源、设置较低……一分钟学会这9个小技巧,极大提高你的效率神译局是36氪旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外的新技术、新观点、新风向。编者按:2019年马上就要过去了,这一年你定下的目标和计划中,有多少是……不要让拖延继续偷走你的时间看着工作报告、工作任务就烦,能拖一秒是一秒;总觉得自己很忙,但是又没有可忙之处,于是每过十几秒就会刷新一次网页;心里很焦虑,但还是想等一下,再等一下看看这些行为,你是不是……在每天的生活中挤出时间的10个小技巧神译局是36氪旗下编译团队,关注科技、商业、职场、生活等领域,重点介绍国外的新技术、新观点、新风向。编者按:“时间就像海绵里的水,只要挤一挤,总是有的”,这句话我们已经耳……时间管理方法来啦!发布时间:20191231一。2019的Flag实现了吗?马上就要到2020了,很多小伙伴是不是还在慨叹以前的Flag?想想自己去年在元旦发的……你为何跳不出定计划又做不完的死循环在为一个好玩的事做实验想试试看用声音来表达我的声音还好听吗?昨天给大家提了一个问题:“为什么你的计划没法实现?为啥为啥为啥?”收到了潮水般的500多个回答。先……Day10:习惯管理不靠意志靠方法,轻松养。。。在不确定的时代,找到你的确定;在快速变化的时代,拥抱你的改变。你好,我是陈华伟。今天,我会给你交付一个克服坏习惯、建立好习惯的方法论。1。胡适之问题网上……你不是没时间,你是不会管理时间你有没有想过,长长的一生中,究竟有多少时间真正属于我们自己?下面这个视频,全程不到5分钟,但里面的时间账单,却让很多网友直呼扎心。视频里的演讲者算了一笔时间帐,如果……时间管理与其写计划,不如先做份时间清单我们经常习惯做计划比如:每天7点起床啦,每天至少读两个小时的书,打扫下房间,看一部电影。。。。。。但不出意料的话,现实是这样的:十点起床,玩手机玩到天黑。然后陷入悔……如何提高时间的效率?提高时间效率不是靠员工单纯的口头说说获得的,而是需要借助各种练习获得。有几个好的练习方法可以帮助员工培养良好的时间管理习惯,对这些方法的……
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