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年入1亿,用户覆盖7400万:他们在一个被忽略的市场里布局了

1月17日 六壬会投稿
  我这也有个宝可梦游戏,品质特别好,能发到微软市场吗?
  今年夏天,北京奇游灵动的创始人兼CEO欧阳凯发现,向他打听微软官方市场现况的国内CP,比往年要多。
  其中一些开发商,做的是蹭IP产品。他们有可能是通过葡萄君的报道《这个背靠十亿用户的App商店,竟成了山寨游戏的容身之地》,了解到欧阳凯所创立的Win10市场发行平台MiracleGames(下文简称MG)。
  葡萄君此前不太关注微软应用市场。在我固有认知里,它的存在感很低,游戏厂商一般不会关心Android、AppStore、Steam之外的生态。但MG从WindowsPhone时代开始,已布局微软应用市场足足八年。
  我最初的理解在于:这是夹缝求生。要知道,WindowsPhone退市3年,移动游戏领域已是两极格局;而微软本身自2016年起就疏于经营Win10商店,导致它在Steam主导的PC游戏分发领域里没有太多话语权。
  这图表现了WP手机用户玩不到《宝可梦:Go》的心情
  然而,MG在各种不利条件中,存续至今。欧阳凯甚至向我展示了平台目前的经营状况:年收入1亿人民币,全球覆盖用户超过7400万,代理发行游戏2900多款,单款产品的峰值月流水达到800万元人民币。
  他说,真正懂MG价值的,已经有人想出价2亿人民币收购我们。
  在采访对方的过程里,我表示看不懂。
  没关系,质疑的人多了去了。不深入了解的话,你完全看不明白我们在干什么。
  他们到底在走什么路子?
  欧阳凯是个17年的行业老兵了,从2013年开始进入微软应用市场,获得过粤商创投、广州君海等资本的千万元融资。而他目前的创业方向,其实很主流:他希望业内如果提到出海,能想到MG。
  MG是一站式出海服务平台,有自己的SDK,能提供发行、账号、营销、广告变现、工具、社区、客服等服务。
  只是,MG的出海渠道很另类。2015年之前,MG瞄准上了WindowsPhone的移动市场,当时其发行的产品超过600款。在此之后,欧阳凯把目标锁定了微软的Win10应用市场。而这家平台目前接触的,绝大多数是手游或H5移植而来的产品。
  手游、页游发PC渠道这看起来有点不靠谱啊。但欧阳凯认为用户需求是普遍存在的,就像人们对于安卓模拟器的需求一样。
  此外,Win10全球有10亿用户,其中八成左右集中于PC端。对页游、手游厂商来说,Win10会是一个很好的用户补充渠道。
  数据来源:MG2020年6月Win10产业报告
  所以,聚拢Win10PC用户,帮助用户实现跨平台与账号互通,同时向厂商提供出海服务,是欧阳凯认准的商业逻辑。
  从2013年开始,MG前后花了四年做微软市场的SDK,并重点完善了SDK的支付与广告功能。到目前为止,它的SDK覆盖用户量是7400万,其中日活跃用户300多万。
  我们有自己的广告平台,通过内循环的机制,MG每天新增能达到1万多用户。有了成规模的用户盘子后,欧阳凯在发行上做的事情,变得很简单了。
  其流程为:厂商将页游或手游的Win10移植版本交到MG手中,MG通过官方账号上传至微软应用商店,最后勾选全球,发布至全球190个国家和地区。
  在4050个重点地区里,我们起码能保证微软官方商店游戏榜Top50里有20款产品,都是MG的。
  他表示,Win10的第一大市场是美国,也可以理解为,我们出海的主流市场是在欧美地区。
  而MG对自己的定位,是Win10平台第一梯队发行商。你去看微软市场Top200游戏的分布,其实就这几家:微软、Gameloft、EA、G5,以及MG。
  但MG可能在出海话题里排不上号。毕竟,GooglePlay、AppStore才是大势。微软市场则充满不确定性:它能带来多少用户量,又能带来多大收入规模呢?
  这里没有爆量,但细水长流
  透过百度指数来看,Windows应用商店在国内的关注度,着实低迷。
  四个关键词近3个月的搜索指数对比
  基于这种情况,多数人不相信Win10市场的前景。以前,如果我跟别人说微软市场用户量特别大,特别有前途,我可能会被大嘴巴抽死。因为欧阳凯很容易会被认为是忽悠人的骗子。
  尽管不被主流看好,但MG在国内的合作方,占比仍然有10。
  不怕人笑话,我们在国内其实没有商务。欧阳凯自己就是商务出身,创业前曾任趣游集团商务负责人。
  而MG在国内的生意,更多是靠其入行十余年积累下的资源和人脉。具体合作过的厂商,包括君海游戏、三七互娱、中手游、绿洲游戏、云畅游戏等。
  现在我们跟国内CP谈合作,说完用户规模之后,再把营收规模说一下。愿意干就干,不愿意干,那咱们就喝喝茶。
  欧阳凯向葡萄君展示了相关游戏在Win10市场中的运营数据:
  某款休闲游戏在Win10市场里全年下载数据达到929万;
  一款类似《神曲》的网游产品,上线头一年1月份每日收入4、5百美金,第二年同期的日收入仍维持在4、5百美金;
  某一款运营了两年的S级网游,去年新增用户400多万,付费额达到5、6百万美金。
  他表示,越重度的游戏,发Win10市场的效果越好。玩家可以挂机,而且(PC)性能表现更好。
  微软应用商店Top500游戏类型分布丨数据源于MG
  一款叫《列王之怒》(RageofKings)的SLG,MG代理运营了四年时间。它在美欧市场运营情况十分稳定,长期霸榜在40多个国家与地区游戏排行榜的Top5,月流水大约是50万美金。
  比较遗憾,到目前为止,我们也没有实现单款产品月流水千万元人民币。而MG平台上单月流水的最高纪录,是800万元人民币。
  这相当于爆款的表现了。而A级产品的月流水表现则是300500万元人民币;对于B级、C级产品,我只能说月流水几十万到上百万元不等。
  在他看来,这些数据说明了微软市场的一个典型特点:没有爆量,但持续新增稳定。
  用欧阳凯的话来说,如果让我把单款产品三天干到10万美金(收入),对不起,这打死我也办不到。但你要是能接受最起码5001000美金的日新增收入,我们可以给你干三年。
  MG目前与CP合作采用的64分成模式,我们拿走6成,研发4成。扣除掉支付渠道的费率后,研发公司真正能够拿到手的是流水的33。
  也可以理解为:对于300万月流水的产品,研发公司真正赚到手的是120万人民币。
  但问题在于:月流水百万元不等,这对于国内厂商的意义何在呢?
  九成合作来自海外,国内基本无感
  欧阳凯算了一笔账。月流水百万的产品,运营一年时间,它的收入能达到1000万。对中小研发公司来说,这等于说,一个月能有三、五十万元人民币的纯利。它可以活得很嗨的。这些钱完全可以Cover成本。
  而所谓Win10版本游戏的研发成本,在欧阳凯看来,几乎为零。
  手游移植Win10,非常简单。可以理解为:用Unity的开发工具,一键输出Win10工程包。适配过程完全是平移的。唯一的改动,可能是增加AWSD按键支持。这对研发来说,也是非常简单的事情。
  如果是H5页游,移植成本更低,只需向MG提供一个渠道链接。
  按照欧阳凯的说法,Win10出海市场对于中小研发商而言,的确很有意义。相对而言,它的回报可能没那么可观,但可以作为一种收入补充或者是测试渠道;而厂商面临的竞争压力小,本身也不需要太多投入,试错成本很低。
  但现实情况在于,外界对于Win10市场抱有很深的怀疑态度。
  欧阳凯表示,MG迄今接触的研发公司数量大约是17600多家。但,九成合作者都来自海外,国内基本无感。
  直到现在,还是有业内的哥们跑来跟我说,欧阳!你是不是还在做WindowsPhone。人们对于他的基本认知没怎么改变过。四个字概括,不可理解。
  而MG本身也经历过低谷。16年、17年那会儿,我差点连工资都发不出来。那时用户出现了断崖式下滑。我们感受非常深刻,太痛苦了。
  那两年,欧阳凯面临着两大不利情况:第一,微软宣布放弃WindowsP第二,Win10系统普及缓慢,在国内更是难推动。
  事实上,微软方面从去年起已全面停更Windows7系统。但根据百度流量研究院的统计结果来看,Win7在国内市场仍是主流。
  这造成了一个情况:业内对Win10市场普遍缺乏感知。对欧阳凯来说,与国内CP的合作,则意味着要付出大量的沟通成本。
  他本人也看清了现实,在2017年之后,便停运了MG的微博、微信公众账号,转而专注拓展海外市场。
  而外界难免会有这样的好奇:经历如此逆境后,MG为什么仍紧抱微软应用市场?
  欧阳凯当初也在面临选择。广州一家游戏厂商的老板对其说过:欧阳,跟我干H5多挣钱啊,做什么平台。
  但这位创业者最后没有动摇。
  出海就是三大官方市场,没别的了
  外界虽然质疑不断,但MG长期专注于微软应用市场,专注于海外。
  参展ChinaJoy2015时,欧阳凯就曾被人问到:如果微软放弃WindowsPhone,要怎么考虑转型。他用一个微软的概念回复对方。大意就是,MG不打算撤离,而是着眼于微软的整个硬件平台,包括PC、电视、XBOX、平板。
  当年Win10系统发布之后,他更是计划跟着微软把业务核心转移于此。
  对欧阳凯来说,不选择转型的逻辑很简单:第一是避开红海市场,第二是自身不具备转型的资源和优势,第三是他相信Win10市场的潜力。而MG此前在WindowsPhone时期也打下了不错的基础,在2015年时覆盖了5600万用户。这其中有欧阳凯不能割舍的沉没成本。
  就官方应用市场来说,出海就是这三家:谷歌的GooglePlay,苹果的AppStore以及微软的MicrosoftStore。没别的了。其他两家又没我什么事了,我为什么不去做微软市场?
  关于转型做H5的提议,他认为自己不擅长。你也要做买量的话,你买得过谁啊?
  总的来说,欧阳凯保持了一个向前看的状态。他对于微软市场的信仰在于:以前微软WindowsPhone的商店没做好,是因为陷入了生态的死循环;但这是微软战术上的一个失误,而不代表它整体的战略失败。
  现在微软是统一平台生态了:微软云服务起来了,Win10系统越来越普及;OEM厂商也会帮助微软去普及Win10设备;微软XBOX平台目前每个月是9000万活跃用户;office这都不用说的,是它的现金流业务。
  这是欧阳凯在5年前就曾预想到的一个状态。
  他认为,Win10市场爆发的时机就快到了。一方面,微软统一平台生态趋于成熟;另一方面,其他市场的人口红利消失殆尽,用户获取成本越来越高。不用强拉硬拽,开发者自己都在找增量市场。
  在2015年接受媒体采访时,欧阳凯有过一个预测:如果说安卓是第一个10亿存量市场,那么第二个10亿存量市场应该会诞生于微软的Win10生态圈。
  在今年3月份,微软宣布Win10全球用户正式突破10亿人。所以一个很直观的感受就是:我身边全是Win10设备,微软Win10设备全都带有官方商店。他说。
  但即便如此,微软市场的存在感仍然很低。人们会质疑一点:用户是否愿意从微软市场里下载游戏和应用?
  一名网友对于微软市场的吐槽
  我只能说,国内的用户习惯不一样,大家习惯于去第三方网站下载软件。
  欧阳凯称,但微软如果要强推微软市场的话,其实也很简单,把市场的入口挪到桌面不就行了吗?
  不求跑得最快,但求跑得最远
  抱着上述的认知,MG前后在微软市场布局了八年。他们在全球有五家公司,整个团队的规模维持在50人左右。目前的年营收达到1亿人民币。
  总的来说,我们经历过挫折和质疑。但目前状态很稳定,在Win10市场沉淀了很长时间,营收也足够养活自己了。
  MG最近的发力方向,是做Win10全球玩家社区。他们在去年上线了自己的官方游戏平台MiracleGamesStores。该平台的定位在于两方面:第一是向Win10用户提供MG游戏的移动版;第二是让Win10用户发现并分享好游戏。
  MG也在做自己的商店
  欧阳凯说,他希望能把分散于MG各个App里的用户,聚拢到自己的社区平台上。但路还很长。
  毕竟,MG目前还很弱小。这点,是他们过去几年里在业内几乎销声匿迹的原因之一。
  大家忽略Win10市场,反而也给了我们时间去做大量的基础工作。
  如果Win10市场未来竞争加剧,欧阳凯也有自己的信心:我从2013年就开始坚定不移经营微软市场。从这个角度来看,我可能不是最优秀的,但我一定是最坚持、最专注的。我认为,这是MG的核心竞争力。
  在采访的最后,我问欧阳凯,MG一路走来的状态算不算咸鱼翻身。
  算啊。这个比喻特别合适。
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