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裁员风暴,倒闭寒潮:游戏人仓皇出逃的2016年

2月26日 菩提门投稿
  2016年10月,陈二狗动了离开游戏行业的念头。
  今年9月,葡萄君曾经在《从融资两亿到薪资纠纷,游戏厂商今年不好过》中讲述了银河数娱的困境。当时整个集团的员工都被迟发工资,迟缴公积金,陈二狗也不能幸免。
  于是制作人和研发领导开始找他谈话:如果你主动离职,公司就立刻跟你结清拖欠的工资,并再给你2000元补助。9月底,基于对这家公司的心灰意冷,陈二狗带着一身慢性病答应离职虽然这家公司把原有的十几个项目砍到四个,大幅度缩减人员规模,也拿到了新的投资,但他实在是待不下去了。
  现在陈二狗决定离开游戏行业,备战公务员考试,选一个朝九晚五不加班的文职当年陈二狗毕业就进了一家国企,却因为热爱游戏辞职做了策划。如今想来,他觉得自己的脑子一定是坏掉了:
  “有一种差距,叫做我理想中的游戏行业和现实中的游戏行业。”
  知名厂商:裁裁撤撤的通行证
  银河数娱并非孤例,在2016年,许多一时显赫的游戏公司都遭遇了或大或小的困境。
  新动文化便是其中之一。今年6月,其发行的手游《鬼吹灯3D》一度抵达畅销榜第三,并稳定在前五十名的位置。但从8月10日开始,这款产品的畅销榜排名便一落千丈。
  《鬼吹灯3D》畅销榜排名曲线
  今年6月,新动集团董事长陈运逴在接受葡萄君的采访时,表示集团手中还握有大量资金,此前花了7000万在手游领域试错,之后还会花8000万用于《鬼吹灯3D》,希望半年左右收回成本。但10月末,有猎头称新动文化已裁员90。
  据某名离职员工称,《鬼吹灯3D》原有的渠道评级在B和B之间,勉强推到B,只能走一波流,以此吸引更多的投资。但投资并不如想象中多,游戏不够赚钱,公司又不敢签产品浪费热度。
  如果说新动尚属昙花一现,那老牌公司盛大的裁员力度则透露出更加明显的市场信号。今年9月,有消息称盛大游戏将公司的2000名员工裁到了几百人,相当一部分员工在部门合并的过程中被辞退,重组的部门要按约30的比例进行裁员。虽然调整架构必然是裁员的原因之一,不过市场的变化也加速了盛大的调整。
  与之相较,许多大公司的变化并不剧烈,但也流露出变革的意味。2015年11月,巨人网络就曾免掉160名干部中的133名,称要追求扁平的管理结构;今年4月,史玉柱又主动在微博上发表“狼兔论”,将对干部员工每季度实行10的末尾淘汰,不怕媒体误读为裁员。
  在在更早吃到手游红利的触控,这些变化则更加温水煮青蛙,根据36氪的报道,一名前触控员工称:“一直陆陆续续有人走触控科技在望京SOHO曾零散地租了近13层楼,现在只有一层还留下来办公使用,其他都已经被转租出去了。”
  对这些知名厂商来说,一旦无法保持在研项目的成功率,那庞大复杂的管理架构便会显得冗余。此时调整结构,进行裁员便成了最好的选择。在这种趋势的影响下,业内许多人都开始捕风捉影,甚至完美世界、畅游、西山居、智明星通、天象互动等知名企业都始终流传着裁员、员工批量离职的真相或谣言。
  而在这场裁员风暴中,外企也不能幸免。
  例如在某知名日资游戏公司,周期性的招人和裁员都是家常便饭。他们往往会临时招一批人研发一个项目,如果项目不够成功,便将项目组砍掉,然后再招一批人进来。有猎头称,“就像做工程一样,招了很多农民工,楼盖好了你们就都可以走了。”
  Crytek的情况则没有这么正常。这家公司曾研发出《孤岛惊魂》与《孤岛危机》等经典作品,并在2015年初获得了亚马逊的7000万美元注资。但近日有员工和猎头称,受德国总公司的现金流影响,其上海分公司也已经欠薪两个多月,且没有为员工缴纳社保。
  《孤岛危机》
  目前Crytek上海分公司的CEO正在寻求投资和独立,不过暂时还没有结果,原因也很简单这家公司太久没有盈利项目,许多前沿项目的研发周期也太长了一些。
  对这些公司和整个市场来说,裁员或许是优化架构,引导公司朝良性方向发展的必要措施。但对个体而言,身处裁员风暴当中,难免人人自危。
  中小公司:密密麻麻的墓志铭
  然而这些知名公司的困境还只是九牛一毛。按照顽石互动CEO吴刚的说法,虽然每个人的朋友圈里都充斥着千万流水,畅销榜前十的各路喜报,但这些都是寒冬里的温泉,而非整个游戏行业的现状。事实上,行业中还充斥着大量艰难度日、已经死去或在生死之间挣扎的中小游戏公司。他们才是2016年游戏寒潮的主角。
  据一名猎头描述,仅上海一城,就至少有如下公司出现了困境:“尚掌网络的《胡闹西游》曾代理给EA的麒麟狗,但项目质量不过关,今年45月,公司发展便遇到了很大的困难;掌兴游戏一直在研发一款MOBA产品,其HR曾找到猎头说需要主策,我猜是主策跑路,没敢给他们找,结果1个月前,公司就已经陷入了困境;小梦游戏也曾研发一款MOBA产品《小刀塔》,但最近资金链状况不是很好;《鬼吹灯3D》研发商掌域科技近期的资金链也不是很好,遭遇困境;同样,卓派网络的资金链也有一些问题,老板还撑了蛮长时间;乐卓网络曾经有很多自研项目,后来裁掉了大部分研发人员,转做发行;通耀游戏拥有《蜡笔小新》等IP,主打二次元,但近期砍掉了所有没有成功的项目;灵玩网络的《仙魔劫》端游研发了近四年,但近期游戏上线后成绩不够成功,已经有部分研发人员离职;慧观网络的ARPG游戏《青龙偃月刀》还未上线,公司资金状况一样不大好;《全球使命》研发商英佩游戏于近期裁员;魅魔网络本来于7,8月资金就濒临断裂,后来虽然获得了投资,但产品一直没有上线”(以上内容由猎头口述,仅供参考)
  事实上,这些遭遇了困境的中小公司尚属于有名有姓的佼佼者,还有大量不为人知的公司,安静生长,安静死亡,从未出现在人们的视线当中。
  而抛却种种品类选择不妥,管理水平不高、资金运用不善、研发能力不足之类的弊病,他们的困境如出一辙:公司没钱了。
  继一线美元风投、PE基金和人民币基金逐一接盘之后,移动互联网人口红利即将结束的论调终于激起了所有投资人的警觉,创业寒冬正式到来。
  雪上加霜的是,2016年5月,证监会又叫停了互联网金融、游戏、影视、VR四个行业上市公司的跨界定增、并购和再融资。此次禁令大幅度限制了游戏公司在资本市场的能力,使得许多现金流捉襟见肘的公司丧失了最后一根救命稻草。
  泰岳梧桐算是为数不多的,还对手游有兴趣的投资机构,但其VP安静曾对葡萄君表示,他们对游戏业务的投资逻辑有两点:赛道是否足够细分,游戏的微创新是否足够。很明显,绝大多数研发同质化卡牌、ARPG和MOBA游戏的中小厂商都不符合这两点条件。
  VR游戏也遭遇了类似的窘境。虽然今年早期,许多拿不到投资的手游团队纷纷转做VR,寻求资本的垂青。但早在今年6月,VR投资的二级市场就已经渐冷,资本开始趋于理性,早期入局的优秀VR游戏团队也都拿到了融资。现如今,即便是经历过39个涨停板的“妖股”暴风魔镜,也传来了裁员50的消息。
  资本遇冷,竞争加剧,市场饱和,2015年寒冬的所有问题非但没有解决,还变得愈加严重。如今年关将至,对于缺乏竞争力的中小公司来说,更多坏消息还会传来。
  仓皇出逃的从业者
  在这场裁员风暴和倒闭寒潮当中,从业者们如履薄冰。
  按理来说,大公司、知名IP和贡献现金流的项目永远是第一顺位的选择。但在当今的市场状况下,只有程序员才是这场危机中唯一的幸存者:只要不挑三拣四,他们总能找到一个和编程相关的职位。而许多离职或被裁的主策、制作人更难找到工作,即便能找到工作也都是平跳甚至降薪。“行情差得一塌糊涂,根本没有挑三拣四的机会。”
  于是,许多游戏人决定出逃,逃向同样身处寒冬,但成功更有迹可循的互联网、移动互联网与金融行业。
  这一选择必然纠结无比:暴雪的三位创始人曾经回忆,在公司成立的前三年,他们每一天都濒临破产,两个月才发一次工资。所有足够伟大的公司,几乎也都遭遇过一场或几场足以致命的危机。吃不了这些苦,注定只能选择逃离。
  暴雪的三名创始人
  但国内的游戏公司曾经离钱太近了,没有人能够接受如今的命运。想当年,几个大学毕业生创业做手游就能拿到一两百万的投资;而现在,当承诺的分红没有发出,公司濒临倒闭,自己又被拖欠薪水,游戏行业的诱惑力自然就不如当初了。
  此情此景,葡萄君无意重复“产品就是王道”,“用户才是根本”等正确的废话,因为机会的存在终究无法弥补市场大潮的跌落。当风口平息下来,曾经虚假繁荣的游戏行业终究要付出代价;而人来人往之后,也只有依然热爱游戏的游戏人才会让这个产业获得更加长足的发展。
  或许这场风暴和寒潮都不是坏事,市场总会回归平衡。只是希望有人记得这个年代人们曾经历的泡沫、疮痍和仓皇。
  在陈二狗离开之后,经历漫长的不安与氏惆,银河数娱基本已经回归了正轨。只是有一天,忽然有员工在沉寂良久的微信群中说道:“昨晚去楼下吃羊肉串,看着三层黑乎乎的,有点怀念当初灯火通明的银河。”
  在他心中,公司的印象大概会永远停留在那个时候:那时银河数娱单款产品的代理金高达1500万,且刚刚完成了两个亿的融资;那时华灯初上,春光明媚,寒冬未至。广阔天地,大有可为。
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