来源:映维网作者颜昳华 从RTS游戏《Landfall》到潜行动作游戏《TERM1NAL》,再到轨道射击游戏《CoasterCombat》,再加上与《国家地理》合作的《NationalGeographicExploreVR》,以及基于“安妮之家”并屡获殊荣的《AnneFrankHouseVR》等沉浸式体验,荷兰阿姆斯特丹的ForceField为玩家带来了多款精心制作的内容。现在,这家于2015年创立的开发商又为OculusQuest带来了解谜游戏《TimeStall》,售价14。99美元。 当地球注定要灭亡时,幸存的人类聚集在一艘众筹的豪华宇宙飞船中。作为唯一的“志愿者安全人员”,你的任务利用时间静止能力来解决难题,并确保乘客和船长的安全。 《TimeStall》曾作为演示内容出现在OculusConnect4大会,并专为房间规模的VR一体机设计。日前,ForceField游戏总监JayMolloy通过Oculus的专访分享了这一作品的制作过程。 《TimeStall》最初的灵感是什么呢?我们看到了《机器人总动员》和《OutofThisWorld》的感觉。 在构思新想法时,我们会从电影中汲取大量的灵感。《TimeStall》游戏机制的最初灵感来自于《X战警:逆转未来》中的五角大楼场景。但我们希望它能够变得轻巧有趣,而梅尔布鲁克斯的《太空炮弹》对我们来说是一个非常优秀的参考。游戏中有很多稀奇古怪的元素。 可以说说你们将《TimeStall》的演示内容带到OC4的背景故事吗?大家的反馈如何? 当时我们的任务是为代号SantaCruz的新型一体机开发一个演示内容,而目标是说明你可以通过一款无线束缚的头显实现完全的自由移动。我们很快就构思出了时间静止这个概念,并允许你在几乎冻结时间的场景中漫步。在OC4大会期间,体验了作品的人士都非常喜欢这种体验。它确实能够将自由漫游概念带到家中,特别是因为我们是为一个13英尺13英尺的空间进行了设计(四到四米)。 游戏在开发过程中发生了什么变化? 最初的演示内容有更多的枪支,枪林弹雨按和爆炸场景,我们后来决定实现一种更为轻度的游戏。另一个重大变化是,我们需要为各种不同大小的游玩空间进行设计。这意味着《TimeStall》现在能够支持拥有大客厅的玩家,以及希望在零漫游环境中开玩游戏的玩家。 当我们将BOB添加到游戏中时,我们注意到大多数玩家都想与这种机器人交互。由于可能发生的所有问题,我们一开始是打了折扣,而且我们故意将它们置于玩家的范围之外。但当我们进行测试时,玩家反馈非常积极,所以我们发明了Randy和Dave。 早期玩家的反应如何影响最终的游戏? 船长最初有点英国口音,并且挂着大胡子。这个版本的船长在游戏中已经存在一段时间。当我们开始游戏测试时,我们注意到有玩家不想拯救船长。在询问原因时,他们回答说这是因为他有点傲慢的口音。所以我们决定给他一个更乐观和积极的个性,而最终结果非常棒。 你们从之前的VR作品中吸取了哪些教训,并将其用在《TimeStall》呢? 自DK2上的第一个VR项目以来,我们一直关注的是优化代码,并确保我们的游戏能够以最高帧速率稳定运行,同时展示顶级的视觉效果。《CoasterCombat》尤其为我们提供了大量关于优化方面的经验,因为VR过山车游戏完全依赖于流畅的帧速率。 如果要从《TimeStall》抽走一个元素,你希望是什么? 像所有游戏开发者一样,我们希望玩家玩得开心。我们为作品投注了大量的心血,而我们希望它们都能够闪耀其光芒。 下一个项目是什么? 我们正在开发一个非常令人兴奋的游戏项目,而这将是我们迄今为止最为雄心勃勃的游戏。我希望我们可以告诉你更多关于它的信息,但这个故事要等到明年。 还有什么想与读者分享的吗? 有什么要与读者分享的吗? 当我们的英雄到达TerraPrime后,你会发现一个完整的故事。如果游戏受欢迎并且我们能够开发续集,我们可以继续探索英雄前往这个新世界后的故事。 原文链接:https:yivian。comnews65886。html