来源:新浪VR ORiftS是在两个半月前发布的,在SteamVR平台上,这款头显几乎追上了WindowsMR平台上使用的所有头显。凭借Rift和RiftS,Oculus头显现在占据SteamVR平台的一半市场。 Valve每个月都会收集Steam用户的数据,以确定平台用户使用何种硬件和软件的基本统计数据,并了解随着时间的推移情况发生了什么变化,这包括哪些VR头显连接到用户的电脑。参与数据收集是可选的,如果在收集数据时头显没有通电,用户的电脑无法识别它们,头显就不会被计算在内。 调查的最新数据显示,OculusRiftS在其第二个月表现强劲,上个月份额占比为8。40,超过了VivePro的2。19,接近WMR9。39。上个月,Rift和RiftS在Steam头显中所占比例为49。3,创下了oculus的历史新高,而Vive和VivePro两款头显所占比例则为39。27。 ValveIndex也首次出现在数据中,占1。46的份额。目前,Valve仍在加大头显的制造力度,直到上个月底才设法解决了延期发货问题。RiftS上市后的第一个月也只上涨了1。45,所以下个月的数据应该能让我们更清楚地了解Valve在提升制造能力的同时,能以多快的速度推出Index。