OculusRift游戏的开发者现在可以使用OculusUnity插件添加对WindowsMR头显的支持。早在去年11月,Facebook就首次为OculusUnity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,增加了VR覆盖。 到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTCVive。最新的更新还增加了官方对WindowsMR头显的支持。文档包括OculusTouchAPI如何与WindowsMR控制器相关联的细节。 就像HTCVive支持一样,这不会给用户带来直接的后果。OculusStore游戏仍然只能在Unity中勾选OculusAPI支持。这种变化不会让WindowsMR在那里工作。然而,这确实降低了先构建Rift和后支持WindowsMR的技术障碍,或者希望在两者上都发布。 在Unity中为OculusRift开发游戏的开发者现在可以添加WindowsMR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。而不必管理单独的Oculus和SteamVRintegrations,而是可以坚持使用一个。当然,我们应该注意到SteamVR插件也可以用来支持这两款头显,但是Oculus的Store版本不能使用这个插件。最终,这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用OculusIntegration。 在SteamHardare的调查中,WindowsMR的市场份额接近10。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对WindowsMR的支持。 https:uploadvr。comunityportriftgameswindowsmr 来源:uploadvr