ValveSteam调查的最新数据显示,Rift和WindowsVR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和VivePro抢夺市场份额。 每个月,Valve都会从Steam用户那里收集信息,以确定一些关于平台用户使用的硬件和软件类型的基线统计数据,并查看事情是如何随着时间变化的;其中包括连接到用户PC上的VR头显。参与调查是可选的,如果在收集数据时头显没有打开电源,也没有被用户的PC识别,则不计入调查。数据是在一个月的过程中捕捉到的,它告诉我们在这段时间里有多少独特的头显连接到用户的PC上;为了清晰起见,我们将得到的数据称为“每月连接头显”。 与1月份创纪录的销量相比,2月份该平台上月度联网头显的销量略有下降,从占Steam用户总数的0。91降至0。89。这种差异可能与1月份比2月份多3天有关,但如果没有Valve在幕后是如何计算这些数据的,就很难确切地说。 就平台上不同头显的市场份额而言,Rift和WindowsVR头显在今年2月的市场份额遥遥领先。 Rift连续第三个月增长,达到48。21(1。18),略低于2018年3月创下的48。92的历史高点。最近几周,油价下跌至350美元(1月份时曾出现过这种情况)可能对油价的下跌有所帮助。 WindowsVR头盔已经连续10个月保持增长,在平台上的份额达到9。96(1。02),这也是该头盔的历史新高。WindowsVR头盔似乎一直在打折,包括上个月三星奥德赛(SamsungOdyssey)上的一些大销量,这可能是其持续增长的原因之一。 这些收益主要来自Vive和VivePro的损失。Vive的市场份额跌至39。36(1。26),VivePro跌至1。82(0。78)。从两款头显的市场份额来看,HTC在Steam上的整体市场份额一直在稳步下降,从去年同期的45。38降至今年2月的41。18。 Vive的头显不像其他头显那样经常上市;在2018年的假日购物季,HTC没有提供任何官方的Vive折扣,目前这款头显500美元的MSRP比它最直接的竞争对手Rift高出150美元。与此同时,VivePro定位在自己的价格类别中(与其他消费者头显相比),单是这款头显的要价为800美元,而“入门工具包”(其中包括使用这款头显所需的跟踪信标和控制器)的要价为1100美元。 除了价格差异,HTC还将推出一款新的个人PC头显ViveCosmos,这款头显于今年1月发布。即将于“2019年初”推出的一款新头显的出现,可能会抑制Vive和VivePro在最近几周的销售,并可能对目前在Steam上使用Vive头显产生连锁反应。HTC还继续积极扩张Viveport平台,该平台本身就是Steam的直接竞争对手;如果HTC成功地吸引了Viveport的用户,它可能会直接导致Steam上Vive头显市场份额的下降。 综上所言,这意味着Vive和VivePro在Steam上的市场份额下降并不出人意料,但当HTC推出ViveCosmos时,情况可能会急升。虽然技术上与SteamVR兼容,但Cosmos可能会将Viveport作为主要的内容平台,而“Vive现实系统”作为头显的开箱即用的操作环境,因此SteamVR将是一个次要的选择。 图文出自:roadtovr 原文链接:https:www。roadtovr。comvalvesteamsurveyfebruary2019vrheadsetshare