纠纷奇闻社交美文家庭
投稿投诉
家庭城市
爱好生活
创业男女
能力餐饮
美文职业
心理周易
母婴奇趣
两性技能
社交传统
新闻范文
工作个人
思考社会
作文职场
家居中考
兴趣安全
解密魅力
奇闻笑话
写作笔记
阅读企业
饮食时事
纠纷案例
初中历史
说说童话
乐趣治疗

AlexKipman谈HoloLens3、消费级产品及终极愿

6月26日 顾昀汐投稿
  微软通过HoloL2重新在增强现实领域起航。设备采用了新的外形设计,有着更大的视场,同时增加了手部和眼动追踪。但问题是,它依然不是一款消费者设备。
  在设备正式在MWC展前发布会亮相之前,CNET的ScottStein和IanSherr于2019年1月31日受邀前往微软雷德蒙德园区,并提前体验HoloLens2。他们与HoloLens团队负责人艾利克斯基普曼(AlexKipman)交流了他对计算未来的愿景,HoloLens的发展方向,以及我们离人人都穿戴先进AR头显的未来尚有多远。基普曼是微软的TechnicalFellow,同时是Kinect和HoloLens的发明者。
  1。HoloLens3
  但我们要到什么时候才能真正拥有神奇的增强世界呢?有多少HoloLens2的技术能在短期内走向大众消费者呢?什么样的AR眼镜产品才满消费者设备的要求呢?
  在早前我们映维网的分享文章中已经有提到,基普曼表示消费者设备需要更强的沉浸感、更好的舒适性、更足的开箱即用价值以及不超过1000美元的标价。基普曼强调说,HoloLens2不是一款消费者产品,甚至他所提出的四个门槛都没达到。那么我们离消费者级别产品还有多远呢?
  基普曼在CNET的采访中回答说:“我无法预估我认为人类在预测未来方面都非常糟糕。在企业领域,在一线工人的情景中,我们发现这种设备具有巨大的价值,拥有变革性的力量。”
  尽管基普曼表示他无法做出猜测,但是他显然可以对已经开展的项目做出预测,包括下一代产品HoloLens3。
  基普曼说:“老实告诉你,我不会猜测五年后的事情。我们来谈谈这款产品的持续时间,不仅只是一两个类别我认为所有成功的产品都是与企业绑定在一起,主要是一线工人的情景,并且成功的产品会随着时间的推移而逐渐扩展至知识工作者的情景。所以我可以告诉你对于未来两年的预测。我相信在未来两年时间里,它们依然是与企业绑定在一起。”
  基普曼向CNET表示,未来两三年左右将会向大众展示更舒适、更易用、更多功能的下一代产品HoloLens3,但他拒绝分享更多其他有关细节。
  四天前CNET最初发布的文章描述说:“Microsoft’sHoloLens2ismeantforcompanies。HoloLens3mightbe”,即基普曼所指的下一代产品HoloLens3可能是面向消费者的产品。结合基普曼所说的未来两年HoloLens依然是跟企业绑定在一起,CNET这样的猜测也是合情合理。但现在,CNET已经在原有文章中对HoloLens3可能是面向消费者产品的描述删除了。CNET没对该修改做出说明解释,我们也不清楚具体修改时间。
  尽管基普曼团队可能在努力让HoloLens3有可能成为一款消费级产品,但这综合起来更加让映维网倾向于认为两三年后的HoloLens3很可能仍然是一款商用版设备,而打造消费者级产品确实面临巨大挑战,即便是HoloLens这样的团队。当然,未来两三年时间的变数依然很大。
  2。杀手级元素
  对于ARVR,众人仍然非常期待有一款杀手级应用,尽管看上去似乎有点不现实。基普曼也在采访中对HoloLens的杀手级应用表达了自己的看法。
  基普曼说:“我认为通讯基本上定义了信息处理的世俗趋势。结果表明,很多时候都是通讯领域的创新颠覆了一切。慢速邮件到即时邮件,即时邮件到短信,再到Snapchat。这就像是从图片到视频再到远程传送。例如,我的女儿能够传送至巴西并与表兄弟一起玩耍。我不必在全球范围内出差就能够拜访我所有的合作伙伴。你可以想象这对我来说是多么的诱人。如果我们能都实现这种水平的临场感,比如说你在纽约,他在旧金山,而我在雷德蒙德,但体验依然是身临其境。不难想象临场感是混合现实设备的杀手级体验。”
  基普曼继续说:“对于取代显示器你可以想想自己一天有多少小时是坐在电脑前面。你是否会花费这笔钱来戴上HoloLens并继续使用鼠标和键盘,而不是说选择购买500美元的30英寸屏幕呢?你很有可能不会,所以我们更多专注于你一般难以做到的事情身上。如果进展顺利,我们很快就会生活在这样一个世界里:无论在哪里你都会直观地与技术交互,操纵技术,而不是通过显示器的形式来与其接口。”
  3。HoloLens触觉反馈
  HoloLens主要是用双手直接控制,没有任何的物理控制,那未来是否会增加控制器或触觉反馈呢?基普曼给出了非常肯定的回答。
  基普曼说:“百分之百,我们喜欢触觉反馈。我们在11年前就从输入开始入手。Kinect的重点是在边缘设置传感器,观察环境以理解人,地点和事物。我们从Kinect这一输入创新发展至HoloLens,输入输出。后者意味着在我的世界中交换能量。将零和一交换成光子,这实际上是交换成能量,这样我就可以推动全息图,而它可以用相同的力量回推。我可以握住全息图,我可以感受到全息图的温度。我们可以将其称之为触觉反馈。这比传统意义上要复杂得多,但它是另一维度的沉浸感。当我把全息图扔给你的时候,你可以抓住它,它可以给你施加力哦,沉浸感需要另外一点。当我握着全息图并能感受到温度的那一刻,沉浸感水平和体验可信度将能提升一个台阶。
  基普曼继续说:“尽管这只是我们的愿景,但我们相信人类是工具制造者。我不希望吃晚饭的时候没有叉子和刀子,我更不希望医生在没有工具的情况下对我进行手术。事实上,在我们的虚拟现实设备里(WMR),你的双手是拿着工具,拿着控制器。这样的设备也适用于增强现实,但我不知道你们有没有看过有灯光的控制器。它们的光会照射至全息图。这不是一种很棒的体验。开发IR版本对我们来说很容易,这样你就看不到光。我们的路线图绝对有考虑用双手握持什么,而且不仅只是我们自家创建的工具。如果我是拿着真正的锤子,这该怎么办呢?如果我们拿着一个咖啡杯并依然希望触摸全息图呢?”
  4。用HoloLens设计新HoloLens
  基普曼团队是每天都要跟HoloLens打交道的团队,所以每天使用佩戴数小时HoloLens也是正常。但更有趣的是,基普曼表示他们其实在用用HoloLens设计新HoloLens。
  基普曼说:“我们实际上是通过HoloLens设计了HoloLens。穿戴HoloLens并以3D形式浏览模型是一种更为直观自然的方式,能够帮助你理解空间和作品。不过,当我参加会议时,我不会佩戴HoloLens。有很多次我是在办公室里使用键盘,鼠标和电脑显示器来完成工作。但我确实每天都要佩戴数小时HoloLens,团队中的大多数人同样如此。”
  5。HoloLens2研发中的挑战
  HoloLens2给我们带来了众多惊艳的提升,基普曼团队在开发HoloLens2的时候也面临了众多挑战,那么基普曼眼中的挑战是那些呢?
  基普曼说:“一切都在困扰着我。我的梦想是,未来只有一个问题会令我们夜不能寐,亦即以奇迹来统计HoloLens。你知道,我们在任何给定的产品周期中都不可能拥有两位数的奇迹。这就是我们如何确定将要打包至一个版本中的创新或问题的方式。这种碳纤维外壳是一个巨大的问题。它就在那里,我们基本上需要令设备更舒适,更稳定。但要提供不像碳纤维的碳纤维这非常困难,仍然非常困难,同时存在很多问题。发明一个新的显示引擎:这是一个巨大的奇迹。透镜的创新,背面的均热版,形状参数的设计,以及支持企业扩展的适配系统(这样你就可以把它集成至安全帽),以及其他很多很多。”
  基普曼继续说:“这只是硬件方面,还有生产制造,量产?存在一整批不同的问题。实现精确的手部追踪。令眼动追踪可以支持眼镜。你如何从边缘到云端创建这个平台呢?晚上熬夜时你会说:‘天啊,我们如何能够解锁这一切呢?’如果做得不对,我们将不得不在未来10年或以上的时间里忍受这些决定。”
  6。未来憧憬
  在采访的最后,基普曼同样表达了自己对未来的憧憬,希望用科技改变人类,帮助人们和企业能够做到以前显然无法做到的事情,允许我们每天置换时间与空间,仿佛我们天生就具备超能力一般。
  基普曼说:“我的梦想情景是,当我走在飞机上时,那架飞机上的每个人都是穿戴我们的产品。顺便说一下,不一定是这款产品,它可能也不是下一代产品(HoloLens3)。但最终,我的目标是这样的科技能够改变人类,帮助人们和企业能够做到以前显然无法做到的事情,允许我们每天置换时间与空间,仿佛我们天生就具备超能力一般。这是一辈子的工作,但我无法想象有其他比这更美妙的工作。”
  原文链接:https:yivian。comnews57421。html
  来源:映维网
投诉 评论 转载

微软新专利揭示用空间锚点打造HoloLens2多人共享空间的混合现实的一个发展方向是实现多人共享空间,但其面临一系列的技术挑战。例如,各个混合现实系统需要建立某种形式的共同坐标。对于这一点,近来的设备利用即时定位与地图构建(SLAM)追……AlexKipman谈HoloLens3、消费级产品及终极愿微软通过HoloL2重新在增强现实领域起航。设备采用了新的外形设计,有着更大的视场,同时增加了手部和眼动追踪。但问题是,它依然不是一款消费者设备。在设备正……进口电影无休,谁将成为春节后第一个10亿玩家?今年3月依旧是一个让影迷高呼“睡在电影院”的3月。相比去年3月被奥斯卡大军与进口商业片占领的电影市场,今年3月市场上国产电影并未完全离席,虽然并无大体量之作,但是国产片单……《RD》杂志着重介绍VR给科学所带来的一些应用当大多数人想到虚拟现实(VR)时,他们想到的是一种互动游戏体验,即玩家可以参与一种几乎与现实生活一样有趣的冒险。虽然虚拟现实技术的确在吸引人的领域引起了轰动,但它也在一个……世嘉VR的故事:世嘉失败的VR头显游戏巨头世嘉几乎成为了家庭虚拟现实(VR)市场的先驱。随着VR和增强现实技术(AR)在今天的流行,人们很容易忘记近30年前同样的事情。上世纪90年代,任何关注游戏和消费电……VR也能DIY?我们带你走进这个小圈子DIY是英语DoItYourself的缩写,中文译为‘自己动手做’。大家比较熟悉的可能是关于计算机硬件方面的DIY作品。例如一位叫邢凯的年轻人,在大学时期迷恋上了改装机箱,并立……MagicLeap宣布MagicLeap独立创造者项目获奖者在MagicLeap宣布它已经选出了独立创作者者项目的获胜者十天之后,该公司正式发布了一份几乎完整的获奖名单。MagicLeap团队审查了6500多份参赛作品,并从教育、娱乐、……外媒:HoloLens2在增强现实领域领先MagicLeapMagicLeap是硅谷最热门的初创企业之一,从Alphabet旗下的谷歌和阿里巴巴集团(AlibabaGroup)等大公司筹得23亿美元。这家增强现实(AR)公司将自己定位为……VR和手机开发商HipfireGames筹集20。5万美元HipfireGames为其VR和智能手机游戏FailSpace筹集了205000美元(180,000欧元)。这家开发商从SisuGameVentures和一群未具名的投……CNN发布MagicLeapOne版本应用美国有线电视新闻网(CNN)将进军增强现实领域,周四,该新闻网在MagicLeap的AR头显上推出了一款应用,可在该设备上实时播放节目和点播视频。CNN的应用程序正在利用……HTC为什么要把VivePro卖给游戏玩家HTC有很多新的VR头显。关于ViveCosmos有很多东西需要了解,但是企业方面也有两个新特性。例如,即将推出的ViveProEye在第一个Pro的基础上进行了改进,它集成了……2019,转向的腾讯和它的不确定性多年以后大家再次讨论起腾讯这个中国商业巨头的兴衰的时候,2018年绝对是一个绕不过去的年份。这一年是腾讯成立的第20个年头,也是其出生地深圳诞生的第40个年头。经过20年……
【案例评述】自然现象的认定carbonylationandaging(羰基化修饰和衰老Science用蛋白质逻辑门把细胞变成计算机湖南大学陈江华团队:位错诱导析出对铝合金。。。Science老鼠表情揭示了它的情绪老虎有“三不杀”?饿急了的老虎可管不了那。。。已有2。4亿年历史!这个疏散星系团,位于银河。。。大热的机器人工程专业,大学教师建议你报考。。。揭开雷电之谜美国黄石公园周边半月内两次强震,专家称熔。。。如果人类永远也无法离开太阳系,那人类文明。。。新冠病毒正在修复南极上空被戳破的3000万平。。。女性多大年龄不适合怀孕?最晚别超过这岁数,不听劝要付出代价的研究改造旧家具的设计论文那时候的她们这么美,你最喜欢谁?我最难忘的暑假作文450字表达情感的签名河南省永城市土特产及风味小吃排行【歌词】OutHereOnMyOwn歌手:MariaArre 左手“运动会”静静地享受这片刻温馨洗衣机使用注意事项奥迪a6如何抬起雨刮器奥迪a6雨刮器怎么立起来关于小学生写小白兔作文400字六篇

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找美丽时装彩妆资讯历史明星乐活安卓数码常识驾车健康苹果问答网络发型电视车载室内电影游戏科学音乐整形