Valve更新了SteamVR软件,此前《BeatSaber》的玩家已经达到了“人类无法企及”的有节奏的摆动速度。 《BeatSaber》是一款节奏游戏,玩家戴上VR头显,试图用虚拟光剑划破障碍物,在音乐响起的瞬间冲向自己。如果你想要一些更直观的东西,你可以在下面的视频中看到一个出汗越来越多的欧洲玩家IanHigton展示他的手臂动作。 就像最好的节奏游戏一样,《BeatSaber》中的刺激来自于达到一种禅意状态,在这种状态下,大脑和音乐融合在一起,身体反应几乎是下意识的。不幸的是,似乎PC玩家,也许有点过于沉浸在音乐中,不知不觉地就达到了速度,因为他们“肆意”地前后挥动控制器,这超越了SteamVR跟踪系统能够跟上的速度。在一些极限的节奏中,会因为错过了目标而感到惋惜。 作为回应,Valve已经在其最新的SteamVR测试版中提供了一个解决方案,根据BeatSabre玩家的数据,增加了它认为“人类可能进行控制器运动”的限制。 Valve的开发者本杰克逊(在《通向VR之路》中看到)在评论中进一步阐述了SteamVR的追踪系统,他解释说SteamVR的追踪系统“具有内部健全性检查,以确定什么时候出了问题”。不幸的是,其中一项基于Valve“认为人们在物理上可以转动手腕的速度”的检测系统在BeatSaber中造成了问题。 简单地说,杰克逊解释说,“事实证明,使用足够轻的控制器的正确动力的人可以比我们想象的更快(3600度秒!)。” 希望这些变化意味着BeatSaber最活跃的玩家现在可以不受阻碍地连接。而不会因为技术问题而妨碍他们的比赛。对于那些还没有测试上臂能力极限的玩家,BeatSaber可以通过Steam和PlayStationStore购买。 https:www。eurogamer。netarticles20190211valveupdatessteamvrafterbeatsaberplayersreachspeedsnotthoughthumanlypossible 来源: