2018年,Google和Unity合作扩展了ARCore在Unity上的开发潜力。ARCore几乎每个月发布一次更新并扩展功能集,从而为《GhostbustersWorld》和《JurassicWorldAlive》等出色的游戏的创作奠定了基础。 Unity则专注于推出ARFoundation,它包含了一个多平台API和一些实用工具,帮助开发者更轻松地创建AR体验。 2018年回顾 下面随我们一起回顾Unity中ARCore功能发展: 1、2018年2月:ARCore1。0从开发者预览阶段脱颖而出。 2、2018年3月:ARCore1。1引入InstantPreview即时预览功能,可用于在手机上即时测试应用程序。该版本还加入了获取颜色校正信息的功能,并能够从摄像机采集图像用于运行自己的算法。 3、2018年5月:Unity2018。1发布,为ARCore提供了完整的支持和改进。同期,ARCore1。2也正式发布,增加了使用CloudAnchors分享AR体验的功能,以及对AugmentedImages增强图像的支持。 4、2018年6月:Unity推出了ARFoundation,它包含对ARCore的默认支持。ARCore1。3的发布,加入了访问摄像机纹理和图像内在属性的功能。 5、2018年8月:ARCore1。4发布,包括透视摄像头自动聚焦功能,提供更快的平面检测,并添加了对更多设备的支持。 6、2018年9月:ARCore1。5发布,为点云添加唯一性ID,并扩展了其支持设备列表。 7、2018年12月:Unity2018。3将对ARFoundation提供LWRP支持,以及对摄像机纹理API的改进。ARCore1。6的发布,加入了功能优化,并提供使用了Unity多人游戏服务的新CloudAnchors示例。 2019年展望 Unity上ARCore的开发将持续发展,在2019年我们仍可以期待以下变化。 ARFoundation 在加入ARCore支持并发布一些功能后,我们可以期待在2019年ARFoundation会更加更成熟。年ARFoundation将扩展手持式AR开发功能,并加入穿戴式AR的开发,这将使不同行业和用例的AR开发更轻松。 扩展设备支持 确保ARCore支持更多设备是保持健康生态系统的关键,这样有助于支持开发者的手持式AR项目。我们期待Google为更多设备添加支持,在全球2。5亿台支持设备的基础上更进一步。 互联体验 如果2018年发布的ARCoreCloudAnchors以及Unity与GoogleCloud在ConnectedGames的合作还不足以说明一切,我们将全力帮助创作者创造互联体验。2019年,Unity将开放对移动端ConnectedGames服务的访问,包括玩家匹配和游戏托管等功能。 图文出自:unity