根据DigiCapital与AWE发布的全球ARVR行业调查报告显示,ARVR行业的平台之争似乎已经落下了帷幕。虽然小众玩家和初创公司仍然有机会,但在XR行业中,是否拥有突出的表现已成为大多数公司的首要考虑因素。 总体来看,移动AR对于行业来说比AR智能眼镜或VR更重要。在移动AR领域,最主要的两个平台是Apple的ARKit和Google的ARCore。对于目前大多数活动都以企业为中心的AR智能眼镜来说,MHoloLens胜过其他所有竞争对手。新兴的消费级AR智能眼镜中,MagicLOne虽然目前还不是真正的消费级产品,但仍处于领先地位(目前MLO是主要面向开发者的产品)。Facebook和HTC依然毫无悬念,是所有VR公司关注的领军平台,不过OculusQuest将在明年推出,可能会引起一些变化。 随着新平台的推出,所有这一切都可能发生变化,特别是如果苹果公司向市场推出基于其智能手机的智能眼镜(DigiCapital先前曾预测苹果将于2020年底发布该产品)。 增强现实的现状 从所有平台的来看,移动AR对76的受访者至关重要,智能眼镜(65)与VR相似(62)。截至2018年底,移动AR的安装基数超过9亿,到2022年将增长到近35亿。尽管移动AR技术仍处于早期阶段,但仍然对行业的心智模型产生了明显的影响。然而,对于许多公司来说跨平台是很普遍的现象。有17的公司专注于其他XR平台,包括WebXR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、HUD、全息图像和音频增强。 ARKit与ARCore吸引了大部分注意力 移动AR公司同样关注ARKit(77)和ARCore(73),再次展示了市场的跨平台性质。Vuforia(39)领先于FacebookSparkAR(26)、SnapLensStudio(17)以及Wikitude(21)的移动AR社交平台。在16的其他平台(其中一些提供定制化解决方案)中,6D。ai、8thWall、Unity和一些企业内部的移动AR平台表现强势。苹果和谷歌表现十分强劲,在移动AR领域占据了统治地位,其他平台需要明确的差异点才能茁壮成长。 AR智能眼镜将走向商务还是休闲? 迄今为止,智能眼镜一直是企业关注的焦点,75的公司表示HoloLens对他们专注的智能眼镜的业务至关重要。2018年Q3发布的MagicLeapOne(57)在市场上也拥有很高的影响力,尽管它目前不是面向终端用户的产品。GoogleGforEnterprise(35)、Vuzix(33)、Meta(33)和ODG(32)在市场规模上大致相似,其次是Daqri(26)、Epson(25)和Kopin(14)。报告中提及的其他平台包括RealWear、Mira、LeapMNorthStar以及传言中但尚未证实的Apple智能眼镜。如果苹果进入市场,这种分布如何变化将会很有趣。 VR的两驾马车 VR公司主要关注的平台是HTCVFocusPro(73)和OculusRift(70)。其次是OculusGo(57),MicrosoftWindowsVR(53),SGearVR(50)。OculusQuest(原OculusProjectSantaCruz)直到大部分调查问卷被回复后才正式发布。但即使在这种状况下,已经有41的受访者在关注该平台。鉴于行业对在OculusConnect5上发布的OculusQuest的反应,OculusQuest在随后调查中的关注指数可能显著提高。GoogleCardboard和更高级的GoogleDaydream的关注度也达到了39。 VR领域最大的意外可能是索尼PlaystationVR关注度相对较低(29),尽管PSVR是高端VR头显在销售领域的领导者。但是这样的结果可能是因为调查的参与者里游戏开发者占比较低,毕竟PSVR是SonyPlaystation4游戏机的外围设备。报告中提到的其他VR平台包括Pico、WebVR、联想Mirage和StarVR。 ARVR平台之争结果仍然未知 虽然从行业整体来看ARVR间胜利已分,但是消费者和企业依然是一个不确定因素。即使到2018年底已经已经有超过9亿台支持ARKit和ARCore的手机,但尚未有ARVR平台真正拥有具有一定规模的活跃用户,这远比行业的心智模型更重要。 与许多消费技术市场一样,Apple是否进入至关重要。在过去几年中,DigiCapital预测苹果将在2020年底推出可连接其智能手机的智能眼镜。但苹果一贯对产品相关的消息口风很严,唯一真正了解的人是蒂姆库克和他身边的人,所以不要将赌注压在苹果身上。 来源:87870