图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,鼠标控猫抓老鼠 跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3。0(。sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:鼠标控猫抓老鼠 知识点:随机数,循环,运动,文字朗读,侦测 涉及的软件:scratch3。0(。sb3)、Python、Kittenblock。 图形! 程序代码! 猫的代码! coding:utf8 importenv,time,random fromkblockimport 老鼠Sprite(老鼠) 猫Sprite(猫) whileTrue: if猫。sensingtouchingobject(老鼠): 猫。text2speechsetVoice(ALTO) 猫。text2speechsetLanguage() 猫。text2speechspeakAndWait(喵) 猫。lookssayforsecs(抓到了,小老鼠!,2) 猫。motiongoto() 猫。motionifonedgebounce() 猫。motionsetrotationstyle() 老鼠的代码! coding:utf8 importenv,time,random fromkblockimport importrandom 老鼠Sprite(老鼠) 猫Sprite(猫) whileTrue: 老鼠。lookshide() time。sleep((random。randint(1,3))) 老鼠。motiongoto() 老鼠。looksshow() 老鼠。lookssay(我跑!) whilenot(老鼠。sensingtouchingobject(猫)): 老鼠。motionturnright(random。randint(10,10)) 老鼠。motionmovesteps(10) 老鼠。motionifonedgebounce()