推荐:将NSDT编辑器加入你的3D开发工具链介绍 触觉设备是一种双向仪表致动的人机界面,由人类操作员用于与计算机模拟虚拟环境进行主动交互。触觉设备可以是鼠标、方向盘、指垫、机器人手柄、抓手、操纵杆、手套、磁悬浮手腕,甚至是移动整个用户身体的运动平台的形式。它可用于模拟具有质量、阻尼、摩擦和刚度属性的环境,也可以模拟虚拟工具与其周围虚拟环境交互的机械行为。 CHAI3D提供了一个名为cGenericHapticDevice的基类,它实现了一组与最常见的3D触觉设备进行通信的方法。触觉设备的末端执行器或手柄的位置可以通过使用getPosition(),getRotation(),getGripperAngleDeg()等方法读取。可选的用户开关或按钮可以通过调用getUserSwitch()来读取。 力和扭矩可以通过调用诸如setForce(),setForceAndTorque()和setForceAndTorqueAndGripperForce()等方法发送到触觉设备。 对于每种型号的触觉设备(例如delta。x,omega。x猎鹰,幻影等)CHAI3D实现了一个特定的类(例如cDeltaDevice、cPhantomDevice),该类继承自cGenericHapticDevice,并通过从支持该设备的API调用特定命令来实现每个命令。一般规定 所有数量均以IUS(公制)单位表示。参考设备坐标系指定x轴指向操作员,y轴指向操作员的右侧,z轴指向上方。最后,原点始终位于设备物理工作区的中心。 如果触觉设备带有手腕或手写笔,则其手柄的方向使用旋转矩阵表示。下图说明了三自由度、六自由度和七自由度设备的约定。 三自由度、六自由度和七自由度触觉设备的参考框架 示例02multidevices是一个简单的应用程序,它显示连接到计算机的每个触觉设备的参考帧。参考框架使用颜色而不是标签来命名不同的轴(分别为x、y和z)。颜色约定为:红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴。 CHAI3D示例02多设备:参考帧和光标。触觉设备处理程序 触觉设备处理程序(cHapticDeviceHandler)是一个类,用于搜索并列出连接到计算机的所有触觉设备。 在下面的列表中,我们说明了一个简单的示例,该示例对触觉设备施加力,使其末端执行器朝向其工作空间的中心点: usingnamespacechai3d; createhapticdevicehandler cHapticDeviceH handlernewcHapticDeviceHandler(); gethandletofirstavailablehapticdeviceonthelist cGenericHapticDevicehapticD handlergetDevice(hapticDevice,0); openconnectiontohapticdevice hapticDeviceopen(); initializesimulation boolsimulationR doubleKp25; cVector3dposition(0,0,0); hapticsloop while(simulationRunning) { readpositionfromhapticdevice hapticDevicegetPosition(position);computeforcecVector3dforceKsendforcetohapticdevicehapticDevicesetForce(force); } closeconnectiontohapticdevice hapticDeviceclose();如何定制触觉设备 cMyCustomDevice提供了一个基本模板,可让您非常轻松地将CHAI3D连接到您自己的自定义触觉设备。只需按照文件CMyCustomDevice中的12个注释步骤操作。cpp并相应地完成代码。根据设备上的自由度数,可能需要实现并非所有方法。例如,如果您的设备不提供任何旋转自由度,只需忽略getRotation()方法即可。如果未在设备上实现默认值,则将正确返回默认值。例如,在旋转的情况下,返回单位矩阵。 您还可以重命名此类,在这种情况下,您还需要自定义触觉处理程序以自动检测您的设备。请查阅cHapticDeviceHandler类的方法update(),该类位于文件CHapticDeviceHandler。cpp中。只需查看触觉设备处理程序如何查找cMyCustomDevice类型的设备。 如果您在实现时遇到任何问题,请检查实例文件CDeltaDevices。cpp该文件实现了对力维度和Novint触觉设备的支持。为了验证实现,请使用01mydevice示例开始。示例11effects是一个很好的演示,用于验证基本触觉效果在触觉设备上的行为方式。如果您确实遇到振动或不稳定性,请尝试降低设备支持的最大刚度(请参阅文件CMyCustomDevice。cpp中的STEP1)。 确保您的设备与计算机的通信速度也足够快。理想情况下,通信周期应小于1ms,以达到至少1000Hz的所需更新速率。例如,使用慢速串行端口(RS232)时通常会出现问题 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处!