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卡牌如何突围?看看这款蒸汽朋克跑酷射击的新产品

  导语:身处红海,有备而来。
  继发力模拟经营赛道后,三七互娱旗下37网游又带来了一款出人意料的新作。日前,一款名为《空之要塞:启航》的新游刚刚结束了限量删档测试。
  从产品内容来看,它是一款以蒸汽朋克为题材,融合了跑酷和弹幕射击玩法的冒险卡牌手游,由于该类产品在同品类中仍比较少见,因此在曝光不久后便收获了不少年轻玩家的关注,游戏当前在TapTap评分8。5,好游快爆评分8。7。
  伴随线上测试的开启,《空之要塞:启航》也拉开了线下征程的序幕,该游戏首次亮相便登上广州萤火虫漫展。而漫展现场的火爆,无疑是对该游戏题材、卖相的最大认可。
  首登线下漫展,游戏未上先火
  为了近距离探得市场反馈,同时积累更多种子用户,如今像《空之要塞:启航》这类面向年轻市场的手游,在未上线前就参加各种漫展变得越发常见。而按照惯例,以单款游戏为核心的展台设计,一般会尽可能将游戏的世界观、卖点、核心角色等融入其中,目的是为了吸引真正对游戏感兴趣的玩家。
  《空之要塞:启航》主打独特的幻想蒸汽朋克题材,游戏所构建的是一幅科学技术与浪漫幻想交织的工业时代画卷。因此在整体的舞台设计上,你可以看到怀旧的建筑,工业时代的机械齿轮,以及悬浮着的巨型空艇等鲜明的蒸汽朋克元素,它们脱胎于现有游戏内的设计,又更富沉浸感的向用户传递了游戏的世界观内核一个蒸汽工业时代如何被赋予幻想色彩。
  从反响来看,《空之要塞:启航》主打的蒸汽朋克题材也确实十分吸睛,在漫展期间,前来展台打卡,以及试玩游戏的年轻玩家数量非常多。
  用蒸汽朋克跑酷射击,撬动年轻市场
  《空之要塞:启航》的漫展首爆彰显了题材对年轻市场的吸引力。而基于蒸汽朋克创造出来的游戏世界,开测后在TapTap上也可以看到不少玩家的好评,为此更加激发了陀螺君的体验兴趣。
  综合体验下来,《空之要塞:启航》的突围亮点,或许可以从题材的差异化和卡牌玩法的焕新两部分来看。
  第一个突围亮点是幻想蒸汽朋克题材带来的新颖感。
  在当下手游市场,主打蒸汽朋克题材的产品并不常见。但事实上经过多年的沉淀,它在国内的受众数量并不低。过往以蒸汽朋克为题材的文娱作品中,有像《哈尔移动城堡》《天空之城》广为人知的动漫电影,也有《最终幻想》《机械迷城》这样的游戏大作。《空之要塞:启航》在立项的时候显然便瞄准了这一市场空缺,而市场的初反馈也验证了他们的选题思路。
  在实际游戏中,开发团队依据蒸汽朋克的特点,构建出了一个科学技术与浪漫幻想交织的赛特瑟尔世界。主角伊桑从踏上冒险旅程开始,便有一个清晰的目标寻找失落的天空之城,以及其背后的旧世界宝藏,而在寻宝的过程中,通过游历各大文明,他们却意外发现了掩藏在这个世界背后的真相。
  游戏以章节为单位,植根于真实古文明和团队的脑洞创作,设计了如翡翠国、狮心国、迦勒底王国以及神圣联邦等不同文明的国度。玩家可以在一边闯关的同时,欣赏到不同的文明奇观。
  游戏用冒险连接了蒸汽朋克世界中不同文明的呈现,冒险精神背后是对未知世界的探索欲望,而未知的世界对于玩家来说,代表的是富有新鲜感的、有趣的内容。对未知内容的期待,也是支撑玩家持续冒险,邂逅下一段文明的动力。而这也是冒险类游戏这么多年经久不衰的的原因。
  在TapTap上,开发团队也提到了他们的创作初衷,本质上还是希望构建一个明亮轻快的蒸汽朋克文明,给玩家带来一段新奇、充满幻想色彩的冒险历程,同时也尽可能去满足玩家轻松解压的诉求。
  而植根于题材风格的思考,作为一款面向年轻市场的手游,开发团队在立绘上显然也注入了不少心血。《空之要塞:启航》的立绘,一方面结合独树一帜的蒸汽朋克画风,让立绘与市面上形成视觉差异;另一方面每个卡牌立绘从人设、背景故事、剧情对白再到CV等方面,都进行了精细打磨。
  第二个突围亮点是卡牌体验的焕新。延续当下手游轻量化的设计趋势,融合跑酷弹幕射击,开辟一种更轻爽、更年轻化的卡牌战斗模式。
  具体而言,在卡牌战斗中,《空之要塞:启航》通过融合设计进行创新,以跑酷弹幕射击替代传统的回合制战斗方式,刷新了战斗体验。横版跑酷的设计,令战线得到了延伸拉长,让蒸汽朋克风格的多文明场景设计,拥有了更多的展示空间。而弹幕射击的加入,也为游戏带来了更多华丽技能、BUFF、BOSS大招的设计拓展,拉满了单局战斗的爽快感。
  与此同时,考虑到大部分卡牌用户的体验习惯,游戏更多的策略性放在战前操作,提供了丰富的战前卡牌养成玩法。而对战中策略部分实行了减负,通过不断优化设计降低了战斗操作的门槛。
  不同角色组成不同的策略阵容
  而伴随关卡的推进,后期通过增加关卡策略,体验刺激感提升,闯关也不显枯燥。另外,对局的时间短,也极大满足了年轻人碎片化的体验需求。
  开发团队对游戏从题材到玩法上的创新,可以说整体拔高了《空之要塞:启航》的体验新鲜度,这也令它在手游同质化严重的当下,显得更为突出。而综合现有玩家评论来看,由于游戏还未正式上线,当前大多数好评仍普遍集中在题材和美术细节的打磨。
  这至少代表着《空之要塞:启航》在未来市场化中,已经有了一个明确吸量的保证。而卡牌战斗中所融合的休闲跑酷弹幕射击玩法,同样拥有着庞大的泛用户基础,能否为游戏撬动更大的年轻市场,结果也令人相当期待。
  深耕小而美开发方向,红海破局的制胜之道
  不管是美术品质还是玩法体验,《空之要塞:启航》都称得上是一款小而美的精品。
  特别在创造力层面,开发团队用想象力赋予了游戏世界生命力。据了解,很多美术内容在正式制作前,制作人都会根据想象在纸上先大致描摹手绘,直到符合心中所想方投入使用,由美术不断优化细节。
  比如女主角翠西亚的形象,服装上的短裙采用维多利亚风与机械风的结合,搭配泡泡袖衬衫、精致的领巾与少女系挎包,加上皮质吊带袜和小靴子,仅凭外形你便可以看出她应是可爱当中,带有一些冒险者英气的个性。
  人设鲜明的好处不用多说,它可以很快让你记住这个角色。而如果造型足够特别,它还能提升玩家的收集欲,以及激发二创内容的可能。从过往成功之作来看,人设足够出彩一定程度上还可以促进用户粘性,在传播中也可以起到引流和破圈效应。
  此外,团队对这款产品的其他细节打磨也是极尽输出。比如为了强化世界氛围,游戏创作了40多首BGM,用于匹配不同场景。而为了丰满世界观搭建,游戏还专门做了一个图书馆系统,团队花费了不少精力撰写了大量史传、文艺、科普、杂集,里面许多故事文章也非常具有可读性。当然,类似细节在游戏中还有很多。
  在陀螺君看来,《空之要塞:启航》团队对游戏细节方面的极尽深耕,某种程度上也反映了当下游戏市场的开发艰难。在如今的市场环境下,对于攻克年轻市场,除了重视品质与创新之外,细节也同等重要。
  这几年不少厂商都开始有意识的调整重心,围绕年轻市场做更多的布局,毕竟年轻用户是推动产业发展的生力军。拿二次元游戏赛道来说,随着Z世代的崛起,当前市场规模迅速增长至300亿左右,因此相继入局大厂很多,创业团队也不少。
  也正因为大量二次元手游进入市场,导致这个赛道如今在题材、美术、玩法层面都卷得不行,新品上线要面临的挑战难度一直在加大。今年以来,真正称得上爆款的新品更是寥寥,而由于缺乏爆款的刺激,上半年二次元市场份额呈现回缩姿态。
  这些现状背后也意味着,年轻用户聚集的赛道虽然有着不俗的增长空间,但入局的门槛正在逐年提升。想要打开年轻市场,一边提升差异化,一边努力打磨细节品质,方是当下最好的制胜之道。
  对年轻用户而言,他们尝试新游的积极性非常强,只要产品足够优质且对他们口味,一般也更容易得到自来水传播。相比于头部固化的SLG赛道,在国内发行面向年轻市场的卡牌新品,挑战巨大却仍存更大机会。
  当然抛开公司层面赛道布局目标,站在产品的角度,《空之要塞:启航》于品类发展上也有着探索意义。一是填补手游市场在蒸汽朋克题材上的缺失;二则广开思路,将卡牌战斗融入了横版跑酷弹幕射击的焕新体验。多维度的创新,也让产品玩起来不落窠臼。
  这些都可以为游戏未来宣发破圈助力,从游戏首次登陆萤火虫漫展的吸睛程度便可见一斑。值得注意的是,据最新测试版来看,《空之要塞:启航》整体内容完成度已经颇高,相信它很快会迎来上线,这也意味着它的产品开发思路将很快接受市场的考验。最终成绩如何,且让我们拭目以待。

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