1月2日消息,据科技网站Venturebeat。com报道,美国移动分析公司SensorTower的一份报告显示,2019年圣诞节期间,全球范围内消费者在手机游戏应用上的支出达2。1亿美元,同比增长了8。 这一数字高于上年同期的1。95亿美元。其中美国手机游戏玩家花费了5800万美元,比2018年圣诞节高出2。此外,2019年圣诞节期间,全球范围内手机游戏支出占整个应用支出的比例为76,而在美国这一比例为73。 据SensorTower估计,受益于新设备销售、新移动设备用户、以及大量持有礼品卡的消费者涌入,2019年圣诞节期间,全球范围内消费者在苹果AppStore和谷歌GooglePlay上的支出达到了2。77亿美元。这意味着这些应用商店的收入同比增长11。3,去年同期它们的收入为2。49亿美元。 SensorTower称,2019年12月份AppStore和GooglePlay这两家应用商店总营收中,约5来自圣诞节。2019年12月份这两家应用商店的总营收接近51亿美元,比2018年12月的约47亿美元高出8。 在2019年圣诞节期间,用户在移动应用上的支出大部分都集中在游戏类别上。 2019年圣诞节期间非游戏类应用支出为6700万美元,与去年同期的5400万美元相比增长约24,而在所有应用支出中所占的比例比去年同期高出约2。在AppStore上,在非游戏应用支出中,像流媒体视频服务迪士尼(Disney)这样的娱乐类应用所占比例最高,达到24;而在GooglePlay上,非游戏应用支出中所占比例最高的应用为社交应用,所占比例达16。 2019年圣诞节期间,在全球范围内的所有应用支出中,排名第一的非游戏类应用是在线约会应用Tinder,其收入达210万美元。而对比AppStore和GooglePlay这两个平台,消费者在AppStore上的支出为1。93亿美元,较上年同期增长约16;在GooglePlay上的支出大约为8400万美元,较上年同期增长约2。7。