IT之家12月24日消息根据英伟达官方的消息,英伟达新发布的GameReady驱动正式支持Vulkan光线追踪,另外英伟达还更新了《雷神之锤II》RTX版游戏Demo,支持全新的行业标准。 英伟达表示,多年来众多公司都致力于为Vulkan引入光线追踪,其中英伟达在其每个发展阶段都占据积极的领导地位。英伟达被选为KhronosVulkan光线追踪任务小组主席,为Khronos贡献供应商扩展设计,以帮助Vulkan工作组取得快速进展,同时还为先行版Vulkan光线追踪扩展规范带来驱动,便于收集开发人员反馈。目前英伟达是首个在游戏中采用Vulkan光线追踪扩展的公司。 据介绍,Vulkan光线追踪不再是GeForceRTXGPU的专利。《雷神之锤II》RTX版及其最新更新均支持Vulkan光线追踪。作为首款支持最近发布的、跨平台的Vulkan光线追踪扩展的游戏,《雷神之锤II》RTX版不再依赖特定厂商的扩展,可以在任何兼容的GPU上运行。 IT之家了解到,Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发布。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程序(如电子游戏和交互媒体)而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。