就在昨天,RocketStart正式发布了荒野大镖客2的更新补丁,该更新补丁除了引入新的游戏模式外,最受瞩目的还是集成了NVIDIA的DLSS支持,透过DLSS技术,NVIDIA图灵、安培两大家族的性能得以显著提升。 例如GeForceRTX3060启用DLSS性能模式后,帧率从30。6fps一下子提升到了44。5fps,提升幅度达到45,而新近发布的RTX3070Ti则从43。5提升到了63。5,幅度为46。7,而这些提升都是相当于画质基本没损失的情况下实现的。 荒野大镖客曾经由于较大的显存占用使得显存配备相对较低的NVIDIA显卡在这个游戏中表现,但是随着DLSS的引入,这个情况已经逆转。例如RTX3060Ti只有8GiB显存,而RX670XT配有12GiB显存,后者可以在4K下实现最高画质设置,而现在3060Ti有了DLSS加持后,能以14的分辨率(1920x1080)来渲染,然后以人工智能的方式重构3840X2160的画面,大为降低显存占用,从而可以反超RX6700XT。 值得一提的是,目前AMD的FSR在画质表现上似乎仍然逊色于同样渲染分辨率的DLSS,后者可以在性能模式下提供和原生分辨率下非常接近的画质,而FSR目前只能在Godfall中用高画质模式提供接近原生分辨率的画质,而在其他游戏中,FSR即使使用高画质模式细节度和原生分辨率相比也是有肉眼可见的差距。 DLSS和FSR在技术实现上的本质差别是什么? AMDFSR超分辨率技术不同设定对比视频 三年前的冥王峡谷也能玩转AMDFSR超分辨率?