IT之家11月25日消息SensorTower微信公众号消息,SensorTower商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在AppStore和GooglePlay的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。IT之家了解到,同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6。44亿美元,较去年同期增长57,是2018年Q3的3。6倍。 美国手游市场规模 进入Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达58。3亿美元,已连续两个季度保持近40的同比增长,再次超越日本(32。2)和韩国(35。1)。其中,AppStore收入占比为56。5,GooglePlay占43。5。 Q3美国AppStore和GooglePlay手游总下载量为13。3亿次,较Q2下滑7。6,较去年同期增长6。4。其中,AppStore手游下载量占52。6,GooglePlay占47。4。 美国市场热门手游 疫情爆发,远程教育开启,使得Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。SensorTower商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1。98亿美元,同比增长109。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到19。5亿美元。随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入在Q4或将迎来新一轮增长。 下载榜中,现象级游戏《AmongUs》以超过2400万次下载位居榜首,是超休闲游戏《TieDye》的3倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于2019年Q4上市的《使命召唤》手游(3100万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《AmongUs》不是第一个,也不会是最后一个。 除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在Top20中一共占据15个名额。 中国手游在美国 本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计吸金6。44亿美元,较去年同期增长57,是2018年Q3的3。6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。 腾讯《PUBGMobile》稳居榜首,FunPlus末日生存SLG手游《StateofSurvival》收入环比增长63,上升至第2名;乐易网络西部题材SLG手游《WestGame》收入环比增长29,跃居第12名。 下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《BeatBlade》以超过500万次下载位列榜首。 值得留意的是,ShapeKeeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《PlinkoMaster》,《LuckyPusher》和《HyperPlinko》。