全国好多人啥也不干,为了通关这个游戏废寝忘食〔再见〕〔再见〕〔再见〕,这个游戏真的这么推么?不赚钱是么,可目的呢? 有没有一种可能,第二关本就是个bug,根本不可能通过,那0。1的通过率就是为了刺激玩家的胜负欲故意设置的。 游戏策划者把握了玩家的游戏心理,也是走红的原因之一,以往的游戏规则,一关比一关难,难度小幅度提升,而这款游戏刺激性太强,第二关几乎只有0。1玩家才能通过! 刻意增加游戏难度不断地让用户看广告,分享,一场游戏下来,道具用完了也没通关,还看了不少广告 我严重怀疑这个游戏只开发了两关。为了不露馅,所以不能让大家过了第二关〔泪奔〕 有点想不通,这不就是十几年前的连连看么! 这就是利用人的好胜心,搞一个过不了的第二关,平台帮他宣传推广一下,积累流量卖广告 玩法体验里出现为省份而战,就有了地域性和集体荣誉感,也容易形成某种形式的社交游戏体验,会形成短时间内我为家乡争光 还得是资本厉害,给够钱,让你上几天热搜,热度直接上去了。据说这游戏看广告,那我为何不直接下看广告挣五毛钱的游戏,玩几天还能提现几块钱。他这考用户看广告,就能把之前投入热搜的钱赚回来 这个制作粗糙的小游戏几乎没啥成本,但通过一系列布置心理学陷阱,让其成为爆款,看似流量无用,但只要开发商出来发一篇文章,大家都认识他们了。下次会出一款类似的游戏,这时候开始充值游戏, 原谅我没下载这游戏,但是朋友圈包括网上已经普遍性传染了,传播比传染病还快,个个都玩这个游戏跟风, 所以适而可止吧,没必要