NrealAir是一款基于人工智能的消费级AR眼镜,本文将从市场分析、产品概述、户需求、产品分析、户体验维度分析等多个方面,深入分析NrealAir在当今环境下的表现和问题。总体来说,NrealAir在市场上表现良好,但也存在一些问题,需要企业不断改进和优化。 、综述 本分为以下部分:市场分析、产品概述、户需求、产品分析、用户体验维度分析。试图从市场的度出发,结合户需求,以NrealAir为切点,试图分析该产品在如今环境下的表现和问题。句话概括:NrealAir是款向科技爱好者的屏显示的AR平台。服务形式:消费者购买NrealAir后,通过有线连接的式连接机,通过机作为电池和运算核,获得AR屏显示等功能。主要优势:出的显示效果,达到显示屏级别的体验。优秀的硬件重量控制,戴上后不会给颈椎以负担。时间佩戴的舒适体验,符合当前潮流的和贴合现今眼镜形态的业设计。劣势:功能单,仅屏显示功能突出。持平台较少,平台级功能仅持部分安卓机,并且依托于机系统的架构。交互体验不友好,连接后采了机作为操作的遥控器,本质上还是在维空间的交互逻辑,不符合们在三维空间的操作直觉。产品策略:以突出功能为卖点,针对年轻化群,压低售价,试图提升国内虚拟现实设备的持有量,进为未来新代计算平台浪潮的拐点进硬件和户的储备。 、市场PEST分析1。政策(Politics)层 (1)国务院关于印发《三五国家科技创新规划的通知》中指出:发展新代信息技术虚拟现实与增强现实。突破虚实融合渲染、真三维呈现、实时定位注册、适性虚拟现实技术等批关键技术,形成性能真三维显示器、智能眼镜、动作捕捉和分析系统、个性化虚拟现实整套装置等具有主知识产权的核设备。基本形成虚拟现实与增强现实技术在显示、交互、内容、接等的规范标准。在业、医疗、化、娱乐等业实现专业化和众化的示范应,培育虚拟现实与增强现实产业。 (2)根据信部印发的《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意》提出到2025年,我国虚拟现实产业整体实进全球前列,掌握虚拟现实关键核专利和标准,形成若具有较强国际竞争的虚拟现实企业,创新能显著增强,应服务供给平幅提升,产业综合发展实实现跃升,虚拟现实应能显著提升,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提。 (3)《国家新闻出版署关于实施出版业科技与标准创新示范项的通知》2022310国家新闻出版署将对选项给予励持。对选的创新成果,将给定经费资助,加强宜传推介、推动成果展示,组织资源对接、促进成果转化;对选的示范单位,将在评定业重点实验室、组建业技术研发中,以及委托承担重要课题、重项等以持。 (4)信部、发改委联合印发《关于促进云融合加快中城市信息基础设施建设的通知》2022127励在县城按需探索构建区域内的共享型边缘云节点,打造集络、计算、存储、智能、应等核能为体的开放平台,满新型业务应需求。结合清超清视频、ARVR等业务分发需要,推动CDN边缘服务节点向中城市延伸,切实提升智能分发能,更好服务中城市本地户。政府通过通过对于ARVR业的扶持,有利于业内处于孵化期及发展期的型企业的发展,促进业规模的扩并且给予技术发展研究以持。 2。经济(Economy)层 随着移动互联的不断发展与普及,中国移动互联户规模呈现明显的上升趋势,为互联知识付费业构成了基数庞的潜在户,根据CNNIC统计,中国移动互联户规模由2014年的5。6亿提升2019年的8。7亿,截2022年6,我国规模为10。51亿,互联普及率达74。4。更早地实现了原本2023年的预期。 从VRAR投融资情况来看,从2019年今始终保持速增,不论是从融资热度、企业数量还是产品数量上,都远于VR。据VR陀螺整理统计,2022年上半年全球VRAR业整体投融资总额为312。6亿元,去年同期为228。2亿元,同上升了37。从融资并购事件数量来看,2022年全球VRAR发172起融资并购案例,较2021年同增16,整个VRAR业发展态势良好。(引数据【陀螺研究院】2022上半年VRAR产业发展报告) 全球AR眼镜出货量18年以来持续增,2023年预期销量为2018年的4倍,但整体来看整个业的产品和销量在市场上都处于起步阶段。消费者多数为勇于尝鲜,充满好奇的年轻群体。但相信随着产品的完善和们对于AR产品的认知度提升,该品类市场会在段时间内处于上升的取值,以迎接整个业的引爆点。 3。社会(Society)环境层 随着智能机的产品趋于同质化,每年产品的更新点多集中在例升级机soc、摄像头、屏幕、电池等硬件层上的步快跑。消费者更换中智能机的意愿进步衰退,IDC最新报告预测,2022年智能机出货量预估将减少6。512。7亿,且还会涨价6。3。 们在更换机这件事上的热情消退,很部分程度来源于现在机市场上的整体创新速度迟缓,但这并不意味着们对于电消费品的热情衰减,反体现出们对于令惊喜的、新的电消费品的需求较过去更。 随着可配收的增加,消费类电产品深消费者活的各个领域,以及电设备价格的降低是之前机业带动的消费热潮。随着5G基建的完善和针对于应市场的下沉,电在未来会迎来新波的更新换代。 近两年由于新型冠状疫情的爆发,许多被迫居家或者在本市内通,们更愿意在场景有限的情况下,拓展更多的娱乐可能性,AR眼镜体积、能够在有限空间扩展空间近乎限的可能性,也使得消费者更愿意在居家体验上付出更的价格。根据我国对于疫情常态化动态清零的政策基调,未来段时间内可能会时间处于这样的活节奏,也使消费者对于在线沟通、在线协作、在线上课等线上交流式更加依赖。 4。技术(Technology)环境层 核配件: (1)光学器件:市场上主流的AR显像案,主要技术分为:衍射光波导、何光波导。衍射光波导技术中,能采取不同的现实解决案如棱镜、birdbath、由曲、全息透镜、光波导、全息透镜等。前市上主流采取birdbath和光波导案,这两种解决案较为成熟,在AR产品前期发展上提供了很的帮助。 (2)芯:计算机的运算核和控制核,主要供应商为:通、瑞芯微等。 (3)显示屏幕:得益于智能机业在全球范围内的速增,屏幕供应商如三星、京东、深天等企业在MicroOLED技术上得以发展,京东的屏幕解决案更是有望成为苹果ARMR设备的供应商,在消费市场上能够量产的MicroOLED屏幕技术已慢慢向正轨。处在研发阶段的实验室产品则更是能展现出如在隐形眼镜上加MicroOLED的实现。所以本相较于其他具有很优势。 软件系统: SLAM技术,S。L。A。M。全称为SimultaneousLocalizationandMapping,是以定位和建图两技术为标的个研究领域。前主流的slam技术应为激光slam(基于激光雷达)和视觉slam(基于单双摄像头),实现上主要分为基于滤波(FilterBased)的SLAM,和基于图优化(GraphBased)的SLAM。 基于单双摄像头的SLAM技术在实验室阶段已经取得了很多成绩,尤其是【班萨拉萨学机器、感知与实时组SLAM实验室】,J。M。M。Montiel根据双摄像头估算景深信息的开发研究,以及衍出的ORBSLAM技术,在软件层上对增强现实的研究已较为成熟。近年基于该技术的绘图算法及应已经渗透到很多业中。 激光雷达SLAM由于其昂的成本,多于辆上。如特斯拉的辅助驾驶系统,对于周边环境的感知及定位能则基于该套SLAM系统。 操作系统: AR的软件操作系统还处于各为战的情况,在有限销量的硬件平台上,还出现各家有各的操作系统,并且多是基于安卓平台的开发,将机端的类似操作逻辑照搬到AR设备场景上来。 整体针对于AR场景下,3D的交互市上各家都没有给出个完整的解决案,主要原因也在于硬件设备的销量相较于其他计算平台如电脑、机等还有较差距。软件系统还处于初级阶段,同时也能看到如通这样的硬件商也在为这部分进研发。 三、产品概述背景 在逐步增的市场中,Nreal在其中的表现不容觑,据机构StrategyAnalytics的最新数据显示,Nreal2021年全球市场的出货量占市场总份额达75;去年上半年则继续攀升81,为全球销量第的国产AR眼镜品牌。 本以Nreal823新品发布会上推出了新品NrealAir和NrealX两款AR眼镜为切点,期望能够探究AR产品的现状、亮点、不及改进向。 产品核心 Nreal能在海内外吸引这么多的户,我认为:出的显示效果、轻巧的机身和性化的穿戴体验结合,是它成功的根本因素。 (1)出的显示效果 得益于建了专的光学实验室和研的惊鸿锐影光学引擎2。0,能够实现38401080分辨率,MTF0。7,PPD49,核的三项指标均达到业界顶尖准,同时,拥有100000:1的对度、108sRGB域,眼亮度达400nits。 体验下来,在室内环境中,显示效果可以媲美家投影仪。只不过这是个可以跟着你走的投影仪,可以在任意度和向建画,通过机作为遥控器,解决了AR场景下机交互问题,让户可以在家的任何位置,甚躺在床上来进观赏电影、浏览等操作,获得了由度的计算平台级体验。 (2)轻巧的机身 NrealAir和NrealX分别做到了79g和106g,改之前消费者对于AR眼镜笨重庞的印象,市上般的近视眼镜重量在40130g,这使得在佩戴这两款AR眼镜时,户不会出现眼镜对于、朵、颈椎压过导致不适的情况。 由于需要有线连接使,将核的计算部分作交给了机,眼镜的发热量得到了较好的控制,不会出现使段时间就出现烫肤的现象。但是在时间使下,眼睛还是能明显感觉到来SonyMicroOLED光学模组的热量。 (3)性化的穿戴体验 购买Nreal时,可以定制眼镜度数的镜片,在于不度的托和镜片的更换上,官采了卡扣和磁吸的式,并且配备了具进拆卸,组装则是推即可,发出清脆的声,这种体验对于消费者来说,在拿到产品的第刻就能感受到这款产品的便和科技感,作为第个在国内发布的消费级AR头显,满了消费者心理预期的同时,保证了户佩戴的舒适和易性及产品质感。 产品定位 (1)产品 NrealAir售价2299元,针对于对AR感兴趣的年轻,以性价为基础,出的显示效果和时尚的外观作为卖点,通过机的指向,在屏幕上的滑动作为交互段,以获得由度的计算平台级体验的AR头显设备。 (2)提供服务AR投屏:等效4处130屏幕,投影连接设备所显示的屏幕;AR空间:等效6处201屏幕,展示完整的AR操作界,持浏览,使针对AR端开发的APP等;单健身:提供了42条来全球的美景路线,让户在动感单或跑步机上运动时还能欣赏沿途风光;穿梭:提供实际场景的3D模型,让户可以在虚拟空间展开交流;屏幕共享:持最多8台进屏幕共享,能邀请好友进房间、实时分享屏幕内容。 (3)独特卖点:国内款消费级AR头显空间视膜级别显示体验79g轻巧便携机身空间化娱乐体验潮流墨镜造型外观 四、户需求户群 由图中数据我们可以看出,nrealair的户主要是以36岁以下年轻为主,其中90后占半数以上。作为个具有前瞻性的电科技产品,吸引更多抱有热情的年轻,这于我们基本的预期致。 然,性别例上来讲,男性户和性户例达到了5。5:4。5;男差异并不,在2016年,VRAR类产品男户的例还停留在8:2的例(VRAR业发展研究报告腾讯),经过年产品的更新和媒体的宣传,性户的例明显上升。加上本次产品的造型主打年轻潮流,加上性消费者巨的消费潜,性户变多对于Nreal来说是件值得庆幸的事。 户画像 从上述户群可以看到,Nrealair主要向的是年轻户。我们根据年轻作活环境的不同,选取个较具有代表性的物,看看他们对于AR产品有着如何的需求。 代表群 由此可知Nreal户的主要户画像为:在线城市作的领,未婚。职业集中在IT、互联等领域,平时对于前沿电科技类产品抱有极兴趣,收在1万元以上。同时对于次元和动漫分热衷,关科技、商业、业类新闻。 五、产品分析产品结构 可以看出NrealAir采取了时尚墨镜的设计外观,让带上不会太引注,可以看出外观设计参考了近些年热销的墨镜款式。 将NrealAir翻,可以看到负责显示的MicroOLED屏幕,以及负责成像的birdbath案模组,因为birdbath案的特性,存在部分隆起,如果从侧看过去较为明显,且距离眼部较近。镜腿部分较厚,有两枚按键,可以直接调整响的量。连接存在于镜腿后侧,于连接机使。镜腿可以在定程度上调整度,便于佩戴。 核功能体验 整体79g,带上后观看完整部电影没有不适感,这个重量对于绝多数来说不是个很沉重的负担。因为需要有线连接机进操作,计算系统和电池部分交由机来完成,在使过程中整个产品结构应当将机和连接线加合称为部分。时间使眼镜的发光模组和机都会出现温度升,但是在可以接受的范围内。 室内在使Nreal进电影观看时,即使是开着灯也可以清晰看到呈现的画,标称眼亮度400尼特,在测评视频中可以看到的确可以达到,并且对于屏内容可以选择悬停或跟随实现正中,体验很好。作为主打的核体验内容,在屏观看模式下Nreal的显示效果很好,这得益于有的光学引擎和光学实验室,但是并没有好到官称的130英巨屏体验,因为显示在空中并且有定距离,市级体验约相当于款27的外界屏幕,只不过这块屏幕可以悬浮在任意位置。扬声器位于镜腿上,因距离朵较近,但受制于体积和重量的限制,效果平平,在低频声处理的解析度不够,来看短视频还好,看电影时的体验效果般。 在室外场景时,因为需要连机的缘故,连接线在移动场景下会对动造成不便。在天晴朗的天,显示亮度的不就体现得分明显,因此不适宜室外移动场景下使。 六、用户体验维度 同时,笔者总结了AR产品相关的用户体验维度,以从实际用户出发,以更全面的视角和维度分析该款产品对于用户体验的影响。 AR眼镜用户体验维度 主要分为三大类: 1。眼镜佩戴者身 2。AR眼镜物理特性 3。AR界体验 1)知觉 视觉真实物体 视觉虚拟物体 听觉 触觉嗅觉味觉 2)交互 3)内容 七、总结 Nrealair这款产品,作为主打年轻的屏显示设备,在产品穿戴舒适度层相较于市上的同类竞品有很的优势。打线上发布后,产品的销量和市场上的反馈也印证了这点。其产品成功之处主要归功于两点。出的显示效果;舒适的佩戴体验。将电池和计算能交给外置的机,保留核的影像、声系统,得以在舒适度和功能性上得到平衡。 现在市上的相关产品基本分为3类VRXRAR,个认为作为三个不同的概念,利虚拟现实技术,基于三维体的机交互环境下,殊途同归,最终都是要将过去在机平面上的维交互加深维度,从更好的与现实相结合替代机成为下代计算平台。本篇采取Nrealair作为分析对象也是因为,我认为未来的35年,相关产品会继续以机作为算和电来源,因为在电池技术没有革命性突破的背景下,法平衡体机所带来的重量、发热等问题。采机外接的式可以有效平衡这部分问题,在有限条件下提升户体验。 企业战略 Nreal这次发布会的策略在我看来有三个重要的意义:试图将NrealAir作为年轻第个虚拟现实设备,以此来提升国内对于此类设备的认识度以及硬件设备量;展现与先进科技企业如蔚来、娱企业爱奇艺等公司之间建的合作,试图为未来计算平台建互联态。向投资展示阶段性成果,也是该企业从海外市场转向国内市场的重要步。 就整体来看,各家公司在这个领域的策略完全不同,下半年最受瞩的明星产品要数PICO4,作为款VR体机头显,将售价同样调整到了2000元档位。同样价格下,作为刚刚接触此类产品的消费者而言,更倾向于购买后者,进抢占国内的硬件市场。再通过硬件设备普及率的积累,建构出套态系统。 可以说,软件很部分决定了户的核体验,硬件则决定了会有多少户能够体验核心的软件系统,者对于建构出个令消费者激动的产品来说缺不可。不同的公司出于自己的公司体量和发展向会给户数的选择,最终的的都是通过虚拟现实技术来丰富户的活,终会到现如今机市场样的殊途同归,经历了左右摇摆和淘汰,最终发展出条向致的道路。 本文由!原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载 题图来自Unsplash,基于CC0协议 该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。