视频加载中。。。 微软日前公布了名为AutoHDR的新技术,该技术能以后处理的方式对完成的渲染画面追加高动态范围效果。 上面的这段视频就是微软使用游戏Gear5所作的示范对比,左边的是传统SDR渲染结果,右侧则是追加了AutoHDR后的画面,可以看出,AutoHDR的效果非常明显,画面更显绚丽,似乎有换了个游戏的感觉。 AutoHDR属于人工智能技术,透过使用机器学习数据,在SDR画面的基础上追加(生成)高动态范围特效,和DLSS重构高分辨不同的是,AutoHDR属于色彩重构。 据介绍,AutoHDR的性能开销非常低,可以实现高达1000nit的亮度,支持DCIP3色域,同时依然保持游戏原生的打光设计。 在兼容性方面,AutoHDR是在交换前后台缓存的工位执行,因此可以在大部分的GPU上执行,性能方面的影响主要受制于内存带宽,影响幅度与交换缓存的分辨率成正比。 和原生HDR设计相比,AutoHDR增加了一遍着色器处理,而原生HDR则不存在这个处理步骤以及相应的内存带宽开销,因此,AutoHDR的性能开销虽然很低,但是也并非0影响。 让我们期待该技术或者类似的技术尽快能在PC游戏中实现,说不定第三方mod的AutoHDR已经在路上了。